孤岛危机2好玩吗 孤岛危机2配置要求高吗

1、2的剧情是先知**,然后将纳米生化服给了阿卡特兹,让阿卡特兹去摧毁外星人老巢。但*后他失败了,于是就有了3的剧情。先知虽然肉身已死,却还有一丝意志残存在纳米生化服内,于是先知重新控制生化服开始了与外星人的战斗。

2、从剧情上来讲,无论是2还是3都很好玩。不过,孤岛危机3里面引入了复合弓这一无法解除、更换的武器。这把武器打小外星人,开弓力度调*大,无论射中哪里都是一箭死,有时候还能把敌人钉在墙上。另外,在孤岛危机3里面,你可以使用外星人的武器,并且用外星人的能量箱给自己充能,让自己处于一段时间的无敌状态并且使当前使用的外星人武器拥有无限**。外星人武器很牛叉的,其中一个电浆迫击炮是我的*爱,开无敌状态,然后拿着迫击炮一路轰杀过去,超爽。

1、孤岛危机一向都是高配玩家的*爱。可是2的诞生可能是游戏优化的不错。导致要求配置较低。那些高配玩家很失望。所以就开喷。不过这都是刚出那会的事情了自从游戏升级至了1.9

官方发布了DX11和高清材质补丁之后、基本上没人喷了。孤岛的地位回来了(高开很卡)

2、孤岛危机2游戏有点跑题了记得前两作都是环境是小岛吧繁茂的大树等。可是到2里都是城市高楼体现不出孤岛的气氛。严重跑题可以改名了。

问题一:孤岛危机哪个版本好玩孤岛危机官方有三个版本:《孤岛危机1》、《孤岛危机1:弹头》(是一代的资料片)和《孤岛危机2》。个人认为一代*好玩,因为一代是沙盒式的开放地图,玩法多种多样,战术完全可以自己随意的设定(只要你有闲心,除非必用的剧情武器你完全可以**通关~~);《弹头》本质上于**代没有改变,但是规模要小得多。《孤岛危机2》效果虽好,但是可玩*嘛不敢恭维,主要是地图不是一代的那种沙盒式的开放地图,而是类似于使命召唤那种线*的地图~~虽然场面大,但是可玩*实在是比不上**代,在这里不多说了。 PS:当然还有民间**的MOD可以游玩,这里也就不多说了

问题二:孤岛危机3好玩吗?作为一位完整通关的孤岛危机3玩家来说,我可以负责地告诉你――

不管是画质还是可玩*都可圈可点,Crytek的游戏画质没的说(因为那牛叉的引擎),游戏中的枪械不仅有人类枪械,*大的特点就是十分爽感的外星人武器,主角更是因为有了纳米生化装而拥有了超越常人的能力:隐身、巨力、高跳增加了可玩*。

而且这*后一部孤岛危机中,主角的武器多了一个反曲弓,从而增加了潜行暗杀的趣味*!

如果配置还不错的话推荐玩玩孤岛危机3,因为这游戏也是曾经的“显卡危机”啊

如果还想知道更多的话,可以参考百度百科:baike.baidu/view/5487368#9_1

问题三:使命召唤系列和孤岛危机系列哪个好玩? LZ你好,我感觉还是孤岛危机好,**画面比COD好,第二COD一直都是老引擎,引擎方面他就输了,所以没什么可比*。只是孤岛危机要求的配置太高。使命召唤的剧情不错,但是没什么亮点。个人感觉孤岛危机的每一方面都比使命召唤要强!

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问题四:玩过孤岛危机的朋友请注意了,你们认为1、2、3、4那个比较好玩,比较平稳。孤岛危机还有4?!你穿越的吧!

问题五:孤岛危机几好玩?孤岛危机系列当然是第三代*好玩了

比起自由度和丛林还是孤岛危机1更高

问题六:孤岛危机系列好玩吗?场面的话没有使命那样好莱坞式,孤岛危机都是关卡式的郸但每一个关卡相对来说比较开放。我玩的时候一般选择潜行。孤岛2的话,有的关卡很激烈的。

问题七:孤岛危机几好啊?现在出来的有,“孤岛危机”和“孤岛危机:弹头”后者是前者的资料片,剧情紧密衔接着…我玩了孤岛危机后就迫不及待地想玩弹头了…两部的画面效果一样…同一款CryEngine开发的…都好玩!孤岛危机的主角是诺曼。弹头的主角是诺曼的队友赛可。两人的使命各不相同,故事是同时展开的,不过诺曼和赛可的游戏场景却完全不一样…总的来说…我觉得两部都好玩,可是孤岛危机里有两个剧情里诺曼可以开坦克和飞机…弹头里赛可有一关任务可以开两栖气垫船…其余大多是步行,赛可的任务更孤*…嘿嘿嘿,都是英雄嘛。好玩!推荐!我还等着年底出孤岛危机2呢…我的电脑完全是为了玩孤岛危机配的…

问题八:孤岛危机哪个好玩有什么不同弹头是另外一个主角赛可,赛可和孤岛危机里面的主角诺曼是队友,这两个游戏是同一个**,只是主人公不同而已。孤岛危机具有完整的剧情,而弹头则是从剧情中间插入的。。。。建议先将孤岛危机玩了再玩弹头。。。孤岛危机的剧情较长一些。。。弹头有一些改动,比如捡**是自动的了,不像孤岛危机需要按F键

问题九:孤岛危机哪一部好玩第三部好玩,剧情不错,画面也很好,通关了还可以看看风景。

1、楼上讲的是孤岛危机1代的剧情,2代讲的是外星人在接到信号后(资料片弹头里外星人已经建立了基地),然后大举**世界各地(简单说就是外星人**地球)

2、纳米战士不过是穿着纳米装的军人(主要是服装给力,人还是普通的军人而已)

3、其实可以按一种猜想解释(个人理解)

4、千万年前,地球上的章鱼进化了,成为了地球上**个出现的智慧种族(所以对火星人描述是章鱼形象,现代科技也确实证明章鱼是高智商动物,可以看《海洋世界》),等章鱼们的发展处太空科技后,不知什么原因全种族就离开地球了,只在地球上留守下了一个基地,和一个通讯站,并且封闭,留守人员也进入沉睡,为将来的回归做准备。

5、NNN年后,猴子进化成了人类。一直到20世纪初的时候,有个叫哈格瑞夫的人发现了这个秘密(就是2代里的白发老头。),并且发现当初章鱼留下的那个基地其实就在美国纽约地下。于是他成立了Crynet公司,开始研究章鱼科技,50年后,因为寿命原因,他利用章鱼科技将自己的身体冰冻,将意识和电脑联接以继续研究与控制公司的运作。终于在100年后研制出了**了章鱼和人类科技的“纳米服”。

6、纳米服具有半生物半机械的特*。可以大幅度增加装备者的各项能力。且理论上其生物科技可以使纳米服真正的融入人体,修复身体组织,使其不再是一件衣服,而是变成“皮肤,内脏,骨骼”成为人体的一部分。某种意义上来说,就是使人类进化。他认为只有人类获得这样的进化,才能在将来在章鱼有可能回归的情况下赢得生存空前,并且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰败的身体可以通过穿上纳米服后得到进化和修复,得以再次活过来。可惜因为章鱼基地是被封闭的,人类科技无法打开,他得到的技术和样本非常的少,不足以使纳米服达到完美。只有*基本的功能,高端功能虽然预留了接口,但是缺少“硬件”而无法使用。

7、终于在2023年的时候,太平洋上的灵山岛上突然出现了章鱼的通讯信号,一直没有被发现的章鱼通讯站被**了,哈格瑞夫**时间就发现了这个情况。于是他认为机会和危机同时都到了,机会是,终于可以获得完整的资料来完善纳米服了。但是同时通讯站的恢复,也说明章鱼快要回归了。于是他把纳米服支援了美国军方,并让自己的特工(普费)混入了军方探查灵山岛的任务,其目的是为了进入基地取得样本和资料。(接下来就是1代的剧情了,至于朝鲜怎么会有纳米服的,就看游戏公司怎么圆这个故事了,我敢打*,他们做一代的时候根本就没有考虑到二代的剧情。)

8、普费在灵山岛进入了章鱼的通讯站后虽然取得了部分样本,但是却**了章鱼时代的**孢子,其实这种孢子并不是章鱼的生物武器,就像哥伦布发现新大陆后,首先给本地土著带去的不是贸易,也不是战争,而是剧烈得的**一样。人类的生态从没有接触过这种**,所以完全没有抵抗力,也没有产生抗体的的时间。

9、普费通过章鱼通讯站和基地之间的链接通道,直接从海底回到了纽约。回归后的普费去质问哈格瑞夫关于其隐瞒了的**的情况(从过场中猜测可能赛可和诺曼也**了**,普费形容为"行尸走肉”。)而哈格瑞夫却以“牺牲是必要的”论点来回应。普费怒而出走。并找到了另一个科学家“古德”继续对纳米服中的章鱼技术,和**进行研究,以期找到对抗**和章鱼的方法。不久,纽约地下的基地也开始复苏,全球气候受到能量的异常而变得恶劣。 3年后章鱼人破土而出,同时带出了**大规模**了纽约的人类。也许章鱼认为人类是在自己睡着的时候霸占了家园的垃圾。于是战争爆发。(接2代剧情)

10、普费因为**达到*限,将纳米服交给了主角,同时为了断开和纳米服的意识链接而**。(其实突变进化了的纳米服已经将普费的思想融入了自己的计算机,在纳米服被进一步完善的过程中被一点一点的**。)而2代一开始,哈格瑞夫为了复活自己,需要得到普费身上那套进入过章鱼基地被完善过的纳米服,而不停的**主角,然后又**主角自投罗网。在*后全部失败后,大彻大悟。将*后一部分完善纳米服的基因交给了主角,**基因后,主角成为反章鱼用人形*气弹。进入章鱼的设施改变了孢子**的基因,使其对人类无害,反而成为章鱼的剧*。并且释放出来。*终地球上留守的章鱼人没绝了。

游戏剧情方面,《孤岛危机2》延续了老套的科幻游戏风格,故事情节继承了上代作品,但内容与一代也有很大变化。游戏中的战场已从秘密丛林战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2024年。游戏主战场因此改变至纽约,由于外星****,纽约的居民被迫疏散,纽约成了一座“孤岛”。同时更有神秘势力Crynet出现,《孤岛危机2》的世界比起前作更加凶险刺激。玩家将控制主角 Alcatraz,在奄奄一息时被Prophet救起,并穿上了了《孤岛危机》标志*的纳米服--一件拥有**AI的战斗装甲。而等待着主角的却是更为多舛的命运。

在《孤岛危机2》中,纳米服就好比玩家观察这个世界的镜头。同时它也为整个游戏带来了巨大的凝聚力。一旦你点击“开始游戏”按钮,你的所有行动和看到的一切都会在**人称视角发生。纳米服有三种模式:“潜行模式”基本可以让你隐身;“力量模式”会增强你的近身攻击能力,并大幅提高你的移动速度和跳跃高度。“装甲模式”大幅提高你的防御力,把你变成一辆“移动的坦克”。每种能力都会在不同程度上消耗纳米服的能量。而《孤岛危机2》的根本就在于如何恰当利用好这些能力,找到组合它们的新方法,并出其不意地运用它们。整体感觉9.0分:《孤岛危机2》将它所有的交互功能糅合进了简洁完美地令人沉浸的游戏内解决方案。虽说故事剧情有漏洞,但整体还是相当饱满,引人入胜。

画面表现9.5分:《孤岛危机2》 Xbox360版已荣登主机平台*棒的画面效果。动画表现非常逼真,**华丽,不过光照表现才是这场演出的亮点。

声效表现9.5分:非常出色的音效表现,由广泛赞誉的制作人(汉斯季莫)打造的交响乐原声是我迄今在游戏作品里听到的*好的。

上手体验 9.0分:《孤岛危机》呈现了**的游戏玩法,强调以精巧的方法对战智能 AI-当它凑效时,玩起来相当美妙。

耐玩*9.5分:战役模式大概持续11小时,通关解锁new game+。掌控玩耍多人模式,《孤岛危机2》会让你沉浸好一阵子。

好了,关于孤岛危机2好玩吗和孤岛危机2配置要求高吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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