孙坚技能 谋曹丕的技能

1、猛虎咆哮弹:对目标造成伤害并降低40*移动速度,持续4秒。**时造成110点伤害,减少2点护甲值;二级提升至160点伤害,减少3点;**110点,减少4点;四级260点,减少5点。施法距离700,法力消耗120,冷却12秒。

2、白虎圣体:形成护盾抵挡伤害,护盾碎裂时清除所有负面状态。如果1秒内无伤害,护盾会恢复。**抵消90点伤害,二级150点,**210点,四级270点。冷却时间20/17/13/10秒。

3、虎爪裂:每次攻击对周围200范围内的敌人造成额外伤害。**60+1倍力量值,二级80+1倍,**100+1倍,四级120+1倍。冷却时间7/6/5/4秒。

4、猛虎落地势:对周围敌人造成伤害并晕眩,**250点伤害,晕眩2秒;二级350点,晕眩2秒;**450点,晕眩2秒;四级550点,晕眩3秒。法力消耗150/225/325/400,冷却时间150/135秒。

5、东吴始祖武烈皇帝孙坚(155-191),字文台,汉族,吴郡富春(今浙江杭州富阳)人。东汉末期地方军阀,**将领。史书说他“容貌不凡,*阔达,好奇节”。是大军事家孙武的后裔,汉末群雄之一,三国中吴国的奠基人。曾参与讨伐黄巾军的战役以及讨伐董卓的战役,后与刘表作战时阵亡。因官至破虏将军,又称“孙破虏”。其子孙权即为孙吴的开国皇帝。孙权建国后,追谥孙坚为武烈皇帝。

1、使用的方法(假设已经掉血三滴)

2、若是对队友使用,可以执行**项,使得队友摸三张牌,然后弃掉一张牌;

3、若是对敌人使用,可以执行第二项,使得敌人摸一张牌,然后弃掉三张牌。

4、【英魂】--回合开始阶段,若你已经受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项:摸X张牌,然后弃一张牌;

5、摸一张牌,然后弃X张牌,每回合限一次。(X为你以损失的体力值)

6、孙坚是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。设计原型是东吴奠基人孙坚。

7、孙坚是一个很好的武将,给队友补牌,给敌人拆牌,技能很是强大。

8、孙坚,吴国罕见的**流武将,与盛行受*的大批曹魏**流武将不同的是,孙坚的技能无法在损血后即刻生效,而是要等到自己的回合开始阶段才能发动。

孙坚技能 谋曹丕的技能

9、当然,以此延时条件换来的是更加灵活的**用法和用途。

三国杀的一回合分回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合开始阶段六个阶段。孙坚的技能是在自己的回合开始阶段执行的,不会对其他阶段造成影响。楼主只要注意一下技能描述里的这些字样基本都能自己搞懂的,实在无解的可以去查官方FAQ

1、孙策是在山包拓展包的武将是三国杀九个拥有主公技的武将。孙策的技能非常强,还有觉醒技。很多人说孙策并不适合做主公,并且这个争论从来没有停止过。有一些人说孙策是三国杀中现在非常好的主公,也有人说孙策攻防能力都不强。总的来说孙策还是非常强的,孙策在没觉醒之前偏防御低攻击,前期对忠臣的依赖程度比较大。下面给大家分析三国杀孙策主公*的一些心得分析。【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。

2、【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。

3、【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。

4、孙策主和其他各类主流主公打法意识非常不一样。刘备靠分配手中牌给不同忠内以达到牌利用*大化,加上分牌的回复能力压制反贼;孙权靠制衡需找关键牌,找锦囊,找桃子,找武器,用自己强大的能力辅助队友或自己控制战*,以达到压制反贼目的;曹操靠*雄收关键攻击牌,有护驾为其免去不必要的伤害,进而反击,从某种程度上跟孙策有相似点;曹丕靠放逐压制反贼火力或辅助队友,靠收尸体起装备增加防御力,靠判定类魏将增加手牌,属于控制能力比较强的主公,放逐需要很好的大*观;其他的几个主流主公楼主比较少选,不便发表评价。

5、孙策主应该说更多靠的是自己能力的体现和忠臣的辅助,跟孙权相比,孙策的技能激昂,集攻击与防御一体的技能,确实很合适做主公技能(适合做主公的技能,不是主公技)

6、使用红杀或决斗时产生的牌差,相当于回合内的英姿,被反贼或忠内红杀决斗相当于回合外闭月

7、,当然你会说反贼用红杀和决斗对孙策使用不是犯2吗,相比其他主公,反贼连续输出就是靠杀,决斗,火攻(南蛮、万剑也算,不过不一定正收益)貂蝉作为反贼的厉害之处就是离间和杀二次输出,所以很多主公非常怕貂蝉这种高输出DPS武将。

8、而孙策相比而言,影响会比较少,激昂这个技能决定了孙策主比较能抗火力(相对)。做主的话是个好技能。

9、我只是谈谈他能力和做主的适应*,以及如何打好孙策主,内*是很难赢,觉醒的孙策更是坑内到不行,但很多东西都是不可控制的,内赢需要一点运气,控场内确实牛,可现实的战*中一个内要控制一个八人共同游戏,可控因素非常少,何况很多人本身就抽控场内,内*的意识,后面会说,但也只代表自己的看法。

10、魂姿作为觉醒技发动的条件十分苛刻,需要在回合开始阶段1血时才能发动,发动后的英姿和英魂使得孙策主配合能力和个人作战能力得到强大的提升。

11、觉醒后强大的拉牌差能力以及自身残血的危险都给游戏者带来刺激快感,要么忍,要么狠,要么滚就是对孙策风火人生写照。

12、觉醒前的孙策更多只能靠忠臣制霸送牌配合,而觉醒后英魂只能更好与忠臣配合,使双方的手牌得到统一配合(好的吴将对孙策主帮助非常大)。

13、制霸,如果认为制霸是具有负面技能的主公技,我觉得这种说法不合适,制霸很多时候对孙策来说都是有益的(这涉及到后面谈到的孙策控制自身手牌的能力,孙策主对自身手牌调控能力直接影响武将能力)

14、觉醒后英魂吴将和吴将制霸送牌给主十分恶心,也就是刚才说的主忠双方手牌统一。

英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:

X为你已损失的体力值,每回合限一次。

[Q]孙坚满体力时能否发动英魂?[A]不能。

[Q]孙坚能否对自己发动英魂?[A]不能。

[Q]目标角色能否弃掉装备牌?[A]可以。

[Q]目标角色摸牌后不够弃掉X张牌,如何结算?[A]弃掉所有的牌。

[Q]目标角色能否弃掉判定区里的牌?[A]不能。

[Q]陆逊只有一张手牌没有装备,孙坚另其摸一张牌,然后弃掉三张,陆逊在弃掉两张牌后发动连营,是否还要再弃掉一张牌?[A]不用。弃牌是一次*的。

[Q]孙坚发动英魂时,能否两项都选择?[A]不能。只能选择一项。

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