娜迦海妖出装 娜迦海妖出装dota17173

1、先得说一下,没有固定的出装,没有固定的加点,要具体问题具体分析。娜迦的技能都很强力,网单体控制,浪群体减速但是距离短,分身:前期确实有点费,因为没有攻击,分身那点攻击太低,同时分身太脆,AOE几下就没。前期比较克她的是强力AOE,至于后期,单挑的话几乎无敌。核心装备:散失刀,祭品。

2、应该说分身系的出散失都没错,散失是专门为了分身系准备的,对娜迦来说**比出对剑好(试试就知道)。祭品,主要是吸血,因为散失不能和除了祭品之外的叠加,所以要祭品,其实如果有别人出也行但是一定要保证自己有光环,*好自己出一个。

3、下面说一下我个人的初装加点理解。出门:1吃树+1*罐+补刀斧+175那个指环。首先我不出树枝和魔棒,这是个人的习惯问题,或许许多人都说要出,但是我个人不管在CM还是路人中都不出。之后是对线,**生网,二级分身,3级浪,之后是23对点,满了再生1,大招看情况。我和你的想法一样,因为1技能分身前期没有攻击力,没有散失,同时不加分身个数,这个技能点等于浪费,所以加一点就行,是为了及时摆脱负面状态(用过都知道)。如果你问我大招呢?为啥看情况。因为要看*势,要是好的*势就把23加满,这个对线GANK都很无敌,如果悲剧了再加大吧。之后是假腿+散失。为啥不先出祭品,因为攻击力低吸血也没多少,花钱买也是浪费。只有攻击上来了吸血才有效果。之后的出装,分身+祭品+大炮+蝴蝶,大炮*后出。分身我建议你一定要出,因为分身的时间和你自己分身的时间能够很好的叠加在一起,就是说每时每刻你都有分身。大炮不解释,谁出都没错,蝴蝶不解释除了环伺以外任何敏捷英雄出都没错。

4、当然了,如果你**蹦了,要打野,那么就要先出祭品,然后打野,没有**你打野很痛苦,分身几下就没。

5、前期其实很好**....但是要注意是单杀,一般来说到了7级,你应该有假腿+欢心之刃了,开分身网住,A,网没了浪,在A,一般智力和敏捷的都死。至于他们本身的技能问题,我只能说那是练出来的。比如你去杀火女,被他TD,那你分身肯定没...但是你要是操作好T是可以躲开的。这些你自己看吧

6、对于小娜迦*后的装备龙芯蝴蝶分身那个好,我要说看情况,3件对娜迦来说都是**。分身的作用是保证每时每刻都有分身,能让你的连续作战能力提升很高。蝴蝶能够提升你本体的肉的程度,同时提供攻速和攻击力。龙芯相对而言是*弱的:只能提升回血和撑血。所以还是分身和蝴蝶吧。

1、出3个龙心,并不合理......作为分身系后期,散失和分身斧是少不了的。一个网一个散失的定,留人**很稳。至于耐打...小那家有分身,网,睡觉,这些技能保命,要死似乎很不容易吧?一个睡,直接TP。做肉让更加适合的英雄去做吧。而且现在这个版本龙心实在太弱。

2、装备的话,假腿少不了,前期他话出个先锋盾,让自己的分身更耐打。然后目标就是散失,和分身斧。

3、后期可以继续选择蝴蝶,来提升DPS能力。至于很后期的话用龙心替换先锋盾。

1、当然可以打dps了,当前版本的小娜迦一般在团队是作为主carry的,出装秘法/假腿(队友秘法鞋较多就假腿,不然就秘法)、祭品、龙芯、散失(用光后再转净魂)、分身斧、金箍棒等道具(具体出装还是看实际情况,不过上面的都没什么问题,龙芯肯定要有的,而且5人黑的话*好先出,蝴蝶也是增加dps不错的道具)。

2、团队打法的话,*火的莫过于小娜迦潮汐体系了,娜迦先手大,然后己方5人找到适合输出及放技能的位置,潮汐大后娜迦关大(这2个人大招的配合不太好把握,你们可以在wtf模式里多多练习)。其次适合小娜迦体系的有火女、暗影萨满、痛苦女王、沙王等英雄(有不少,不一一列举了,理论上**也可以)。个人打法的话,加点前期分身1级就够了,把水和网先满,有大点大(加点只是个人分析,因为娜迦体系的输出在于团队输出*大化,因此相较而言前期分身的输出也不是特别多)。

3、在选择阵容时一定要考虑分路问题,别被线上压爆了就行,梅肯笛子战鼓等团队道具要安排人做,该bkb的还是得bkb(比如女王等脆皮),毕竟后期秒不掉对面某些英雄。

4、具体的娜迦体系打法,你可以上网查找ace dota职业联赛的视频,里面也有小娜迦潮汐体系,总之是胜多败少,毕竟没有无敌的体系存在,卡尔+船长或者萨尔、沉默等英雄是否可以对抗小娜迦体系都有待开发。

5、小娜迦dps很虎的,印象*深的是NA对抗DK的比赛,兔神的小娜迦先做的输出装而不是龙芯,结果异常犀利(跟其farm速度也有关)。

小娜迦,作为一个CW和路人都很少出场的冷门英雄,平时很难引起别人的关注。但其实,这个英雄拥有非常强大的技能和十分**的属*。此攻略希望能对大家有一些启发。

主要介绍小娜迦的属*,技能介绍,出装和路人用法。

查看图片娜迦海妖- Slithice(英雄介绍)

"Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了她许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的**在她面前被**,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!

力量- 21+ 2.3敏捷- 21+ 2.75智力- 18+ 1.65

小娜迦拥有****的初始属*和属*成长。

首先,21+2.3的力量成长,保证了小娜迦主身的生存能力和分身的存活时间。要知道,小娜迦本身有3个保命技能,有一个只要秒不死就必定能跑的****大招。只要秒不掉,就有生存的机会。只要能好好生存,就能打出后期装备。

另外分身的血量是参照主身的力量的。而看看其他主要的敏捷分身系英雄的成长吧--~猴子18+2.0,TB15+1.9,都非常可怜。而且猴子的分身受到400*伤害。可以说那家的分身是分身系里***的(混沌那个大太久了,基本不看做分身系,水人没分身斧时也不能算分身系。)

敏捷21+2.75,也非常**。智力18+1.65,虽然不高,但是说实话,小娜迦基本没缺蓝时候。招数都剩魔,很够用了。

但是小娜迦有两个强大的**属*,

其一,移动速度320,DOTA第2,要知道分身继承的属*并不多,移动速度是一个。320的移动速度让你能追着砍上很多人。

其二,碰撞体积为8!!!要知道,基本只有空军单位的碰撞体积才是8。基本上WAR3的碰撞体积都是32,像山岭之类的更高达48.有人说这有什么用。想想相位鞋吧,很大意义上,小娜迦就是个天生自带相位鞋的英雄。切入战场,砍杀敌人,无比的容易。

另外,分身的碰撞体积也都是8,这样互相不影响输出,可以说,大大的增强了输出环境。在混战中,比普通的英雄系多砍N刀。

有人问了,碰撞体积是8,这不是代表不容易围杀了?

伟大的冰蛙童鞋不愧为天才地图作者,他在此处做出了修改。使得DOTA里面,无论碰撞体积多小的单位(没有碰撞体积不算),都能做出十字围杀。当然,控制走位难如登天。不过有了分身斧还是可以一试的。

创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到600/500/400/300*的伤害。

等级 1-创造3个镜像,拥有本体30*的攻击力。

娜迦海妖出装 娜迦海妖出装dota17173等级 2-创造3个镜像,拥有本体35*的攻击力。

等级 3-创造3个镜像,拥有本体40*的攻击力。

等级 4-创造3个镜像,拥有本体45*的攻击力。

小娜迦技能的精髓,300*,45*,3个幻象,可以说是非常**。像TB,300*,55*,但是*多两个,多数时候只有一个。猴子则是450*,25*,而且主动能出的只有两个,多数时候只有一个(乱用隐身很难保证存活。)

另外,小娜迦经过加强,前几级就拥有3个幻象和30*以上的攻击力。是对面无AOE的敌方对线英雄噩梦。在CW中这个也成为他强势对线的基础。

PS:个人觉得在对线被压制的情况下可以考虑用分身来骚扰敌人从而给自己制造补刀空间

用一道网捕捉住目标,使其不能移动。

5秒控制,10秒左右间隔,无视魔法免疫,带打断,超远施法距离。控制神级。

另外,在网住的过程中,所有隐身单位都显形状态。如果搭配散失后的小娜迦强大的爆发力,基本可以**对面隐身系脆皮。

需要注意的是,虚无状态不能被网,被网住,虚无也会解除网的效果!(包括绿杖和骨法。)

在攻击中有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。

等级 1- 15*的几率造成致命一击。

等级 2- 25*的几率造成致命一击。

等级 3- 35*的几率造成致命一击。

等级 4- 45*的几率造成致命一击。

查看图片一句话证明这个技能的意义--~分身继承所有暴击效果。

娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。

8秒可以做什么?埋各种雷,**,SK摇大,DPS控场切入,逃命,救人,留人,甚至拆主基地翻盘!

2000距离有多大?一个半屏幕,而且无视野可作用,保证阴在树林里的对手也被睡。

可以说这是个先手控制,也是后手反控制,是逃命技能,也是**技能。他是鉴别一个小娜迦是不是高手的重要标尺。

需要说明的是,BKB和林肯可以抵消睡,但是这回导致团战变成1打5,然后4打5,嘿嘿!

出门装选择,基本上我推荐这样两套。

三树枝,一圆环,一吃树,一*罐,或者,三树枝,一补刀斧,一吃树,一*罐。

PS:我曾经一度比较喜欢双袜子双树枝1*膏1吃树的出门装(袜子转穷鬼)后来发现补刀斧圆环吃树*膏树枝的出门会更加顺利穷鬼盾效果不好有了补刀斧基本上可以直接奔30(实在不顺可以出先锋盾后30)

前一种是混线的,三树枝可以用来合成大魔棒,一圆环用来合成护腕或者系带。一吃树,一*罐可以应付大多数情况了。

第二种是用来**拉野打野的。在近卫,可以用补刀斧砍开野点上方的树,然后做到拉三波野怪。而在天灾,不用砍树,就能拉大野,具体可以看攻略。混到3级基本就可以自己打野了。

小娜迦一般有两种选择,**是混线,这样的好处是,小娜迦前期搭配一个有些优势技能的英雄能起到很好的压制作用。可以说,如果路人战你的技术过硬,线上单杀也不是难事。 CW或者IH,会在下一弹介绍需要搭配的英雄和配合攻略。

第二种就是混野,我的做法基本是拉野打野,这种的做法是能让出一条线给己方需要等级的英雄。另外小娜迦混野也是很有效率的,比如可以用主身带着两个分身打一波小野,另一个分身去拉野,或者主身线上吸一会儿经验,分身去拉野。基本上,混野如果没人干扰,15分钟散失是没问题的。

基本上需要的小件是大魔棒,补刀斧和护腕。可参考的小件是抗魔斗篷,穷鬼盾和回2.

小娜迦前期小件的中心思想是不被**!只要不被**,就能放出大招逃命。大魔棒撑3点3维,关键时刻,还有数百滴血可以瞬间加在你的生命条中,可以说是**!

有人的小娜迦爱出系带,但是对于小娜迦来说,前期可选的撑血物品并不多,如果有了补刀斧,系带的那几点敏捷对于补刀来说没什么大用。护腕的那几点力量说不定就是你能不能放出大招的救命属*。

补刀斧,不说了,可以砍树逃命,可以增强补刀,可以砍树拉野,居家旅行,打钱出装,**越货,被抓逃命都用的着。

旅法师斗篷推荐给对面很多法系高爆发的时候,比如有宙斯或者火女一类。这样可以避免被秒,另外斗篷后期可以转笛子。增强分身抗AOE能力。

穷鬼盾,推荐给无脑打野的,分身并不继承格挡,但是继承敏捷加点。反正我是不出,因为对被GAKN的存活能力增加不多。

回2,真赖线补刀时候出个也没事--~反正也不贵,不用了就放家里,有钱了出挑战笛子。卖了也不可惜。

如果有人GANK你,你被一套打成红血,有幸放出大,开大,TP。要不你很容易被堵在回家路上。

如果有人强拆一路塔,看塔红血,飞过去,开大,反补。

如果有队友们被GANK,过去,开2技能或者大,救人,好人有好报。

首先,分身**继承的法球就是近战消魔。有了散失的小娜迦,攻击和爆发是N的档次的飞跃。

其次,小娜迦GANK时候其实缺乏一个先手,如果用网做先手,对方TP就会很无奈。这时用散失做先手,然后看对方TP,再网就能打断了。

而且现在散失用完了可以再升级,升级后消魔更多,后期也很强大。

剩下第二件,第三件,第四件可看情况考虑:

分身斧:分身继承加攻速的光环,另外小娜迦有了分身,开大拆塔速度超快,可以翻盘用。但是不推荐**个出,没有消魔法球,分身的DPS不高。

飞鞋:前期假腿的*价比相当之高 67版本的*价比之王(和大魔棒不分伯仲)。之后带线果断转飞鞋.而小娜迦又几乎自带相位(碰撞体积8).而且有了飞鞋,带线拆家都是**。**的缺点就是脆。

龙心:分身系出了他,分身就跟别人英雄一样抗揍。现在的67版本不推荐先锋盾倒是不错的选择毕竟能在40分钟之前出来一套小神装的小娜加比60分钟出来一套终*神装的小娜加要管用的多

蝴蝶:分身继承敏捷,继承闪避。

祭品:*好队友出。自己别出。分身不继承任何效果。

强袭:分身不继承加甲加攻击加攻速,但是对团队帮助很大。

PS:个人认为小娜加的出装思路假腿→散失(用完之后升级)→分身斧→蝴蝶→强袭→龙心(假腿转飞鞋祭品让队友出)

小娜加是一个很不错的carry但是**不是一个**无敌的carry如果对面有猴子幽鬼这样的英雄那么就不要执着的出神装而是要利用自己中期的相对(猴子幽鬼)强势来推进盲目的拼后期是没有好结果的!!!

基本路人的用法和出装就是这样了!

如果能领悟这章的内容,你至少能成为一个合格的小那家选手。

**级升镜像可以侦察神符。在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了*捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符。在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像。有些人升*捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的*捕更能让在敌人的法术中活下来。

有好几个理由支持镜像优先属*。首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除*类状态等。更重要的是,它能帮你引怪。当你**上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃。此外,如果你呆**上,你的镜像也可以帮你打钱。而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用。

如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来。将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了。面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做。

海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现。镜像和*捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此*好在6级升它。

相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属*比海妖之歌应先升满。1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合*捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况。

如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择。我建议15级升第2级,16级升3级。

标准的开*,吃树回血,圆环撑属*。总体上说来,吃树/圆环是非常有用的,能够取代回复指环的原因是初期你应当尽快填满你的格子。很快你就要为TP留一个位置了。

带上你的装备到线上去,任何线都可以,*好是能和你很好连招配合的英雄一起(参见可靠的盟友一节)。多数是指有晕技或者很好的控线技能的英雄,双头龙和遗忘法师是*好的。在路人战甚至TDA中你也可以奔放的SOLO,但是别对上比你强的玩家。能够快速farm对那迦海妖来说比级别重要。

在2分钟的时候用镜像去河道看下有没有双倍,隐身或者速度神符,这些很容易帮你们拿到FB。让你的队友去拿这些神符,因为使用镜像会取消神符的效果。回复是**一个你可以拿的神符,因为它可以取代温泉。

没有什么物品比散失之刃更适合增加娜迦的攻击输出了。合成散失之刃后你游戏中*困难的阶段已经过去了。净化是非常有用的,它在你的5秒的网之后还能在来个减速。净化的用途也相当多,从帮你**到去除一些危险的状态—比如神之力量,战争饥渴和狂暴等,净化同样是可以帮助逃跑。没有必要为了净化而推迟出分身斧,**需要这么做的是对付术士的恶魔,否则就出分身斧,毕竟在你有一个长达5秒的限制技能的前提下,净化没有你想像的那么重要。

关于娜迦海妖出装到此分享完毕,希望能帮助到您。

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