妖术师 现代妖术师

1、妖术师:灵力>800魔*>800魅力>700罪恶>600道德<50叛逆>300茅山术>100守墓>1

2、到大明宫见人按官方攻略来,以后不再叙述。

3、一开始选【增强饮食】,健壮了以后选【节约饮食】。

4、生日我都选的【木瓜秘制丹】做礼物,+胸围。

5、12岁1月到3月选【黑店】,+魅力、罪恶、叛逆,-道德,工资也比育幼堂和家务高。

6、12岁4月课程出来选【马术课】,+马术、勇气、感受,一直练到9月重阳节比赛,选花式马术,一定拿**名,受到李世民接见,+声望。

7、12岁10月开始学习【茅山术】,+灵力、魔*、**、法防,-信仰。到了13岁4月就开启了法事助手的工作。

8、13岁4月开始做【法事助手】,+灵力、法攻、法防,-臂力,道士送来一件漂亮的道士服。

9、14岁1月开始做【工地】的工作,为了*终开启守墓,工地是+臂力、体力、魅力,-感受。

10、14岁7月开始做【打更】的工作,为了*终开启守墓,打更是+勇气、自信、魔*,-气质。

妖术师 现代妖术师

11、15岁2月开始做【守墓】的工作,+感受、灵力、勇气,-魅力。只要大于1次就可以了。

12、剩下的就是想办法把妖术师需要的属*补齐,出去冒险,找宇文就可以了。

13、15岁2月开始继续做【黑店】,一直做到专家等级。到16岁1月除魔*以外全部达标,继续上【茅山术】课,5月魔*达标。

这次为大家带来了《泰坦之旅》妖术师心得,一起来看看吧。

属*点加法没什么特别,加智力,看装备加敏捷,法师装备要敏捷的,MP到1000多点就行了,然后加血,我现在HP1700多,MP1400多,我MP加多了。

装备方面加攻击速度和魔防为主,现在还是全身绿装,就在史诗打到个紫色的战士用戒指,其它紫装还没见过。

加满,内火燃烧(适当加)、质变加满,质变有个*防御吸收的能力是什么意思不懂,不过加了明显耐打了。法师是伤害制造者,不是承受者,顶怪这种等事交给粗人去做,咳,战士迷别砍我,不过这样是不够的。

1点,点满攻击力也不错,不过点不够。就从这里省了,其实居民MP少,点满它也放不了几下。范围攻击,招惹更多的怪攻击居民,而且有时怪很笨,居民在殴打野猪旁边的兽人兵会只当没看见。

加满,15*物免,254吸火。这个是点了加的BUFF,一次*消耗MP没时限,火伤超过254“盾”消失,没有这面“盾”居民在传奇也一样不经打,地心居民火免,所以“盾”不会被打掉,哪里说它火免?

我也不知道,但这个“盾”加到居民身上我从来没见过被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史诗希腊的机器人BOSS,一个喷火我被秒掉了居民血都不掉。也给自己加上,15*物免能多顶一两刀,很实用,不要顶火攻,254顶不住的。

看着加,非常不错的火魔法,6秒持续伤害,范围够大,配合岩石**伤害可观,DC也不是很高。

1点。救命绝招,6秒无敌,再往上加点只是加回血量,不值,清杂兵时万一被围殴,吃个红往自己脚下扔个爆发开石化,6秒后肯定天下太平了。而且还有一个伤害输出不亚于主角的巫妖在旁边,怪没理由死盯着石头打而不转过头去砍巫妖的(除非BOSS级怪),*主要主人被打召唤兽不远万里也会回来救主,居民也是一个很大的目标。

看着加,因为33*,所以看着加,如果是100*,铁定加满(废话)

1点,这个就当点错吧,反正也有点用,加法杖的火攻。

垃圾。请原谅我用这个词,如果加的护甲是按*,加的防火后面多个0,这会是个很不错的技能

攻击太太低,怪站在你旁边可以很放心得在烧死前砍你到死

DC也不短,减DC的装备我只打到一个蓝色的戒指,别的看都没看到过,太稀有,不敢奢望,也许元素大师用这个和连闪打配合会很爽,大概纯理论。

修得大地技能防御为主,大地的防御能力非常不错,本来打算大**攻、死灵辅助,不过很意外,死灵意外得能打,大地意外得好防

咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。\x0d\x0a下面分析各专精:\x0d\x0a大地专精\x0d\x0a地心居民——泰坦游戏中的**肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和*高的抗*,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,**的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。\x0d\x0a火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有*高的伤害。**的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的**后期一切小怪。\x0d\x0a加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。\x0d\x0a大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0\x0d\x0a岩石**——33*加火伤,后期max\x0d\x0a石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0\x0d\x0a炽火盾牌——15*的伤害抗*,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。\x0d\x0a死灵专精\x0d\x0a巫妖——泰坦游戏中宠物类**输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)\x0d\x0a死亡寒意——*为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有**的辅助价值。加点max+max+max\x0d\x0a三重打击——后期**的输出技能,设置为左键,配合减抗可**小怪和boss,强力推荐!!加点max+max\x0d\x0a外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可**boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,*后加满即可。\x0d\x0a下面讨论一下死灵的放弃技能\x0d\x0a生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。\x0d\x0a奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。\x0d\x0a黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!\x0d\x0a死亡护卫——咒术师才四五千的血,15*也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...\x0d\x0a灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....\x0d\x0a\x0d\x0a开荒加点顺序(推荐两种)\x0d\x0a1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。\x0d\x0a2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....\x0d\x0a我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。\x0d\x0a主要作战方式:\x0d\x0a控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够**一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。\x0d\x0a刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,**没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情**的命运....\x0d\x0a。资料来自泰坦之旅吧。

好了,关于妖术师和现代妖术师的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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