合金装备幸存 合金装备幸存全职业玩法攻略

大家好,如果您还对合金装备幸存不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享合金装备幸存的知识,包括合金装备幸存全职业玩法攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

全职业心得分享

侦察兵

主动技能:

隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。

再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。

被动技能:

【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#*,很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。

【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死*爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作

【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向*比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。

【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光*爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。

【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身*能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。

【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复**,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。

【强化设施】:侦查合作强势的*大原因,不多做解释了,合作基本必点。

被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。

因为幸存多人模式可携带的**及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。

考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。

侦察兵

主动技能:

隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。

再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。

被动技能:

【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#*,很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。

【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死*爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作

【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向*比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。

【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光*爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。

【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身*能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。

【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复**,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。

【强化设施】:侦查合作强势的*大原因,不多做解释了,合作基本必点。

被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。

因为幸存多人模式可携带的**及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。

考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。

主动技能:

箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果总得来说不太尽如人意,毕竟弓箭的完全体是要拉满弓的,理论上对BOSS能造成巨大伤害,但是因为有落地延时,对目前行动敏捷的BOSS想完全击中几率不高,就算打晕BOSS补刀,较长的冷却时间让这招也没法常放。探索和合作都不太好用。

自瞄:午时已到,开技能后一段时间开始锁定面前敌人,然后依次射击,因为锁的不是头,所以武器不够犀利的时候是打不**的,消耗也不小,考虑到在新的营救模式中有时需要高**迅速清人外加冷却时间比较短,体感比箭雨好一些。

被动技能:

射击兵的技能基本不分探索和合作用。

【三连射】:这其实应该算主动技能?和箭雨一样不满弓导致下坠很大威力不足,主要依靠属*弓箭堆数量伤敌,消耗虽然大但是在有些场合还是有用的,杀群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什么你说榴弹箭?你开心就好咯。

【稳固射击】:举枪/弓移速变慢,伤害增加,没什么好说的,射击核心技能,无论用枪还是用弓不点不如回家卖红薯。

【卧倒射击】:限定**,趴下时**暴击率上升,能安心趴下输出的机会其实没想象中多,主要是打BOSS用的,如果是用**的射击兵不无小补。

【眩晕箭】:被箭射中的敌人会彷徨一会儿,类似大锤**里面那个冲击,因为对BOSS无效,而其他杂兵经常是接不起几箭的,所以作用有限,不排除增加新敌人以后有用。

【强弓】:限定弓箭,满弓时伤害增加,弓箭系射击兵必备技能,拉满弓的弓箭弹道才能算是个远程武器,建议搭配有快速开弓技能的武器使用。

【后滚翻】:举枪时可以高速向后回避,距离非常远,乍看好像是和稳固射击成对儿使用的,但其实情况真要危险一个飞扑也能躲开,为此浪费一个技能感觉没啥必要?

【濒死射击】:濒死时可以不装弹开枪……这……没用过,不评价。

射击兵总的来说,被动技能很强,很多都是实打实的增伤,在需要废掉谁的时候属于舍我其谁,对BOSS的杀伤力也是*强的。主动技能定位都有些奇怪,很多时候想不起来用,用不用也没差。(请科婊允许我装五个被动谢谢)

本职业的强力需要各种特殊**支持,一定要活用**箱和**支援,火箭是非常便宜的强力输出**,可以自带一些材料用来补充**应对一般消耗,其他**用在关键时刻。

目前没觉得DEX增幅会增加拉弓速度,加上能力本身和远程伤害不直接挂钩,所以射击兵选择能力增幅还是比较自由的。

突击兵

主动技能:

近战增幅:增加范围内所有人的近战伤害,还是蛮明显的,但是突击伤害很高打杂兵感觉用不上,打BOSS一起抽刀砍的时候也不多见,整体使用机会不多。

嘲讽:本游戏*强*敌技能,可以把已经扑到矿机上的敌人拉开的**能力,营救模式*强技能之一,而且技能不分高低段差(房顶群嘲了解一下),建议嘲完就跑,或者***解决问题。

被动技能:

【重踏】:踩人伤害提升,配合踩人裤子可以把别人一脚踩掉大半血的怪直接踩死,但是因为突击没有啥好的击倒技能,直接使用机会不多,用来补刀被打残的敌人并不需要如此高的攻击力,故优先度比较低。

【防御】:举刀时被攻击可以格挡,减少伤害和受创僵直,立回时有些作用,但是我测试不防擒抱和抓脚,所以主要还得靠回避,这个技能只能作为保险。

【攻势】:增加近战伤害,减防,虽然减防量还是满疼的(想看区别可以去挨大嘴一梭子),但这游戏一般情况下要么挨一下要么被直接围殴弄死,所以其实还不算太致命,而突击非常吃武器伤害,所以就算疼,一般情况下也得点。

【守势】:减近战伤害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一种另类突击的配点和这个技能配合的不错(能力增幅×2,战术回避,守势,把自己当高级白板,专职嘲讽),但是毕竟两技能点,要不要点啥时候点,看个人习惯(我没试过俩技能一起装)。

【战术回避】:侧闪会围着敌人转,非常适合拿来背刺,面对群敌有转进敌人堆儿里的危险,需要适应用后闪脱战。

【暴击时机】:在每一击结束的时候目押下一击会增加暴击几率……轻型武器和长枪这种攻速比较快的武器收益比较高,对时机的要求不算高,练练就基本能出。

【狂暴】:近战攻击自带霸体,不会被敌人击退,但是本游戏重型武器和大锤都是自带霸体的,本技能主要给单手武器和长枪来用的,虽然防御力会降低,但是无论如何也比被击倒围炉更强,有需要的话还是带上好。

突击兵读作近战专家……其实应该写作轻武器近战专家,因为他的那些技能对重武器帮助实在不大(重武器和大锤自带霸体,而且攻击很慢也没啥机会按多少连招,非要用重武器不如用**兵),这个兵种应该是*难上手的,只有对游戏非常掌握之后才能背着那么多增伤和敌人谈笑风生,但是相对的,就算拿把绿刀,突击兵的伤害还是非常足的(能起多大作用暂时不管),进多人带点能修武器的关键材料也就够了……虽说如此,但是近战需要吃点BUFF,近战速度的BUFF任何时候都不能掉(熏狗肉),至于近战增伤,减少体力消耗,加速回血,减少受伤,增加暴击,加快体力恢复……尽力而为吧。

因为STR增幅直接关系到近战输出,所以STR增幅器是标准突击的核心技能,当然专职嘲讽的高级白板装啥就随意了。

**兵

主动技能:

**拳击:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血……因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。

体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救模式背人的无效(FUCKKONAMI),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。

被动技能:

【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,无风险,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,爆破者想自爆时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是**兵能主近战的先天优势之一。

【群体回复】:**喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。

【**爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为**兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。

【斯巴达爆发】:自己濒死加攻防……维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。

【**背刺】:背刺回血,**兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用**拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。

【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型**可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着**来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。

【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。

写作**读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(STR增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是**兵**很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。

肉搏**兵STR增幅器是核心技能,开黑辅助**兵随意了,撑点血或者有奇效?

合金装备幸存职业怎么选

侦察兵:

*推荐的**个职业就是侦察兵,它有*关键也**价比的技能。

**快手:以前是一个一个道具拿,现在是一拿一大片,爽快度与实用度*高,也是联网的关键职业,毕竟准备时间有限,能快速大面积搜刮素材,就等于节约了时间。

设备*能强化:它的第二个核心技能,自己设置的设备*能强化,无论是攻击力还是耐久度,都可以得到**近一倍的提升(目测)还要解释么!

机枪塔会回复**:第三个核心技能,这意义其实很大。首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了,即便是**难度也可以两三枪干一个僵尸,而有时候开枪还回**,四个侦察兵,八座机枪塔,**难度都很轻松。

主动技能:两个主动技能,修复设备和隐身,修复设备目前比较一般,因为他不能修复**数,只能修复耐久度,而大部分设备的耐久度都很低,没什么修的意义,因为主动技能是有冷却的。一次只能修一个修了一个要等一分钟才能修第二个,反而隐身在一些特殊时候有奇效比如爆破兵...

突击兵:

这是第二个推荐的职业,喜欢肉搏的非常推荐。因为是纯肉搏,所以职业里的STR基础属*被动技能可能需要点满增加伤害,因为STR带来的伤害增加是非常明显的,当然其他技能也很重要。

攻击姿态与防御姿态:这是两个被动核心技能,一个是增加攻击减少防御;一个是增加防御减少攻击。因为突击兵有嘲讽,所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT...恩...然后侦察兵一发榴弹,玩法是挺多的。

节奏攻击增加暴击:有节奏的按键配合暴击3的武器,可以几乎每一刀都暴击,适合能有节奏的肉搏的玩家,习惯乱按的这技能基本没啥用了...

其他技能简单介绍下

鬼步:绕着一个怪转圈,只有在单机挑**王时有用,但单机**王谁用突击兵呢。

自动防御:可以降低**的伤害,甚至可以几乎说没什么伤害,但缺点是你不能攻击。

不会僵直:挨打不会僵直,但受伤会增加。

主动技能:增加范围内近战伤害以及嘲讽周围僵尸,看自己定位使用,突击兵的玩法基本是带拒马,设置在一个路点后,拿片手隔着拒马砍,基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了。

医务兵:

目前我还没发现这个职业的强大之处,他是个可以提供光环的职业,高血量时增加周围同伴的回血速度,低血量时增加周围同伴的攻击力,同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸,或者让同伴耐力不减,是个单兵作战没啥意义的职业,但配合突击兵有奇效,只是目前游戏难度较低,回血量也很少,意义不明。

射击兵:

单机打魔王的**职业,主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害,但联网模式里,弓箭实在是不太够用,而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭)需要的素材非常BT不适合联网模式这种潮水般的进攻,更适合对付魔王这种**BOSS,可乐米日后会在联网模式里更新有魔王的关卡,射击兵应该会有用武之地。

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