超奥特曼八兄弟 奥特八兄弟谁的实力才是*强的
很多朋友对于超奥特曼八兄弟和奥特八兄弟谁的实力才是*强的不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 奥特曼是一部非常精彩的特色剧,剧情都演绎的非常优美而且具有很强的正义感,每一部演绎的奥特曼特色剧中都可以看得出来这一点,奥特曼是一部非常经典的特色剧,从1960年开始的上映直至过了六年的时间才上映了**部的特色剧,**部*早演绎的是迪迦奥特曼的精彩剧情
大家好,今天来为大家分享唤灵斗师技能加点的一些知识点,和唤灵斗师加点顺序的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
反抗者的技能都是**的!!别指望3转可以加2转的点!!
1.
三段冲击:满必须先满其他无所谓的
黑暗灵气:满
惩戒:满
瞬间移动:满
2.
四段冲击:满【先满】
精准长杖:满【3满】
**灵气:满【*后满】
快速长杖:14还是13来着。。【5】
蓝色灵气:满【6满】
伤害吸收:9【4】
黑色锁链:满【2满】
3.
死亡冲击:满 1
黑暗闪电:满 2
战斗精通:满 7或8
进阶黑暗锁链:满 3
重生:13``这个要个人感觉!满到13就可以了。。*后也可以
快速移动精通:满 4
进阶蓝色灵气:满 5
转化:满 6
霸体:满 7或8
4.
本人还没4转!!所以=。=...我神马都不知道了。。
》小糕,纯手打~
本篇攻略为反抗者系列第五篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。
先说下基本概况,唤灵斗师是反抗者的一条职业分支,由于是法师系职业,因此主要属*加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
笔者印象中的唤灵斗师*大的特色可以归结为8个字:血牛法师、近战法师。现阶段的唤灵斗师职业群虽然比较冷门,但是后台回复想要唤灵攻略的读者还真不少。唤灵斗师优点是自带的暴击伤害比较可观,灵气类BUFF提供了攻速、伤害、无视、吸血,四转技能避难所提供的减伤可以免疫大部分BOSS的**(例如斯乌三阶段的紫球**、进阶贝伦的尾巴刺、半半的魔法弹等,但是掉落类的技能不能实现减伤,例如麦格纳斯的球、斯乌的大卡车。),前期升级血量具有一定优势,不容易死,缺点是输出环境比较差,爆发欠缺。
内在能力推荐:BOSS伤害、第二排和第三排分别可以考虑魔法攻击力和暴击率(攻速不用带,下次技能改动加1级攻速,带暴击率的原因是可以节约一个link位置,暴击率白板70*就足够了):
怪怪卡可以考虑使用:单魔攻百分比+无视、单魔攻百分比+智力百分比、双魔攻(2条魔法攻击力+14*)均可,有条件的玩家也可以考虑三魔攻(3*14*魔法攻击力):
1、武器分类选择,使用的武器分类为:长杖(唤灵斗师只能用长杖):
副手(推荐盾牌,不推荐专属副手,毕竟没有升级回数,没办法通过盾牌魔力卷提升魔法力):
高配主武器可以考虑特米长杖,但是现阶段没有在抽奖出特米的情况下价格会稍贵,不追求**的情况下,用法弗纳长杖也是足够的。现阶段自己制作武器、副手价格非常贵,建议多逛逛拍卖以及其他渠道购买成品,比较合适。
2、技能介绍:
升级部分:
1转使用三段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):
2转使用四段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):
3转使用死亡冲击升级:
配合斗战突击,突袭+冲击瞬移:
4转每个冲击都可以跳打:
另外,如意棒也可以跳起来使用,突袭+冲击+瞬移是一套*基本的组合技能,长位移。
唤灵切气也很有讲究,团队的话切气收益大,如果觉得麻烦则可以考虑单人全程紫气(减益)。
3、**技能部分:
主动技能:如意棒、自由之墙、死亡大师
被动技能:黑暗创世-缩短冷却时间、黑暗灵气-首领怪**、减益灵气-自然力重置、避难所-缩短冷却时间、避难所-坚持
*后加点完成图:
这种加点比较综合,刷怪、打BOSS都可以,如果只打BOSS的情况下黑暗创世-缩短冷却时间替换成避难所-增强。
4、**属*选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御这几个,暴击率后期不满的情况下,稍微加几点也是可以的。前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点智力*价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于**属*点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属*。
5、V矩阵技能选择:
唤灵斗师完美3合1核心分别为:
六段冲击、黑暗闪电、死亡为一组。
黑暗创世、如意棒、战斗突袭为另一组。
参考下图(顺序没关系,凑4个不同开头,满这6个技能核心就可以了):
前期位置不足的情况下,也可以先考虑下列三个主核心技能:
V1~V3技能分别为:
V1结合灵气:
V2黑魔法师祭坛:
V3冷酷死神:
V1、V2、V3打BOSS刷怪均可用到,刷怪先开V1或者V3,两个轮流使用(一般V1结束了,V3的冷却时间转好了),V2看地形释放,如果人物离开屏幕,看不到V2,祭坛就不会攻击。
额外值得一提的是,唤灵斗师比较缺攻速,一般吃公园绿*、*速领域、**灵气三者选二就是满攻速。快速长杖可以选择让宠物来加(没有宠物只能手工加了)。其他V矩阵看场景释放,前期格子不够的情况下,升级就用神圣祈祷,打BOSS就用艾尔达诺巴进行束缚击。
6、攻击BOSS!
大部分职业,面板无视90*打进阶鲁塔(贝伦、半半、小丑、女王)以及斯乌黛米安,减伤就不明显了。
这里稍微展开说下唤灵打BOSS的一些技巧,例如斯乌黛米安。
唤灵打斯乌优势还是比较明显的,祭坛可以一直输出,一血的话就不用瞬移打输出,除非下瞬。开了v1之后可以开暴怒一样是群攻,如果要清一血小怪,就关暴怒就好,斯乌二血的话避难所可以无视斯乌的闪电:
看BOSS的面朝向,尽量打背击(原因在于因为唤灵是近距离输出,可以很轻松瞬移到后面,方便躲避一些技能)。
在BOSS战中,优先开减益灵气:
然后进阶一点的切气。先减益再黑暗。切气的话可以看创世来,创世点了减cd之后cd是17s,减益灵气的光环效果持续20s。创世cd快好了在切成减益,顺序为紫气-挂上buff-创世-切黑暗灵气。
打黛米安的话,一血*关键的是小剑,尽量引到两边落地。祭坛可以先放一个,看BOSS落地后,再放另外一个,一阶段黛米安飞在天上的时候可以用如意棒、创世、镜中魔蛛和V3来打,这种多动症BOSS可以用黑暗灵气,减益容易挂不上。
至于进阶鲁塔,避难所可以抗半半的技能以及贝伦**的尾巴。
贝勒德的话二血可以站在传送门的光圈里打主攻,*限距离。
威尔的话,唤灵的v2跟v3是可以在另一个位面输出,避难所也可以抗碎屏,一血没什么致命打击,主要是看面相多打背击,威尔释放光柱的时候瞬移到他的后背或者拉开距离按采集,二血也没什么致命的,主要就是躲推,小心被两边的蜘蛛网**,三血战斗突袭,瞬移,还有避难所都可以躲白腿**。
路西德的话,一二血都挺难,因为手短,建议还是得技能拆开用,保持一血都有技能用来清理石头人,V1跟V3拆开,死亡大师也单*用:
并且建议带上龟龟戒指(无敌)以及次元神隐(也是无敌技能)。闪耀无敌以及无敌秘*也可以准备一些用于免疫路西德的**。
*后文末致谢,感谢唤灵群月星痕对本文提供的全方位的指导,也可以关注他的B站:昵称(月星痕i),或者通过下方的链接点开关注:
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*后来一张如何玩好唤灵斗师(图片来源-贴吧用户-还是Four):
一转幻灵斗师:
快速移动:Lv15/ Lv15
三段冲击:Lv20/ Lv20
黑暗灵气:Lv20/ Lv20
惩戒:Lv10/ Lv10
二转幻灵斗师:
黑暗锁链:Lv20/ Lv20
四段冲击:Lv20/ Lv20
精准长杖:Lv20/ Lv20
快速长杖:Lv13/ Lv20
伤害吸收:Lv10/ Lv20
蓝色灵气:Lv20/ Lv20
**灵气:Lv20/ Lv20
三转幻灵斗师
死亡冲击:Lv20/ Lv20
战斗精通:Lv20/ Lv20
进阶黑暗锁链:Lv20/ Lv20
霸体:Lv20/ Lv20
进阶蓝色灵气:Lv20/ Lv20
黑暗闪电:Lv20/ Lv20
转化:Lv10/ Lv10
快速移动精通:Lv10/ Lv10
重生:Lv13/ Lv20
扩展资料:唤灵斗师擅长华丽的近身攻击与*具特色的灵气技能。在大多数人的印象中法师都是使用华丽魔法攻击的远程职业,然而“唤灵斗师”却是以华丽的近身攻击和灵气技能为特色的战斗魔法师。
唤灵斗师的战攻击速度快威力高,招牌技能“多段攻击”可以在很短的时间内连续攻击对手多次,*多可以同时击打6名敌人!
“黑暗锁链”是唤灵斗师经常要用到的技能之一,使用该技能可以将*多8名敌人拉至自己身边,造成大量伤害的同时还能让敌人陷入**状态,此时唤灵斗师可以从容的使用任何技能对其进行攻击。
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