奥拉星名字 奥拉星可不可以玩旧版本

1、《奥拉星》因为很好玩吸引玩家氪金所以叫氪金游戏。

2、并具有高超的智商,它们在专门的Hello学院学习后能够帮助奥拉人照顾和训练亚比,是奥拉人的小管家和生活小帮手。

3、他佩戴着蓝宝石贝尔风,拥有更强大的功能!蓝宝石取自奥拉之辉的能量精华,拥有宇宙中*其强大的功能,更是蓝宝骑士的星际荣耀。蓝宝更有神奇的坐骑和每月、每周大礼包。

4、它生长于奥拉星能量晶石集中的地方,以奥拉能量晶石为食。Hello食用了普伦*士开发的特殊晶石后,能力得到了拓展,并具有高超的智商,它们在专门的Hello学院学习后能够帮助奥拉人照顾和训练亚比,是奥拉人的小管家和生活小帮手。

5、他佩戴着蓝宝石贝尔风,拥有更强大的功能!蓝宝石取自奥拉之辉的能量精华,拥有宇宙中*其强大的功能,更是蓝宝骑士的星际荣耀。蓝宝更有神奇的坐骑和每月、每周大礼包。

在这里,我奉劝楼主和大家。什么是抄袭?什么是借鉴?像这种游戏多的是——除了赛尔号、奥拉星,还有吗?还有泰米时空、卡布西游、乐贝星空、洛克王国,赛尔号Ⅱ不说,口袋妖怪也不讲。那就举例到这里,可想而知!可想而知啊!

抄袭,那又怎么样!这完完全全是游戏,只是为我们的童年增加了一份乐趣。人们常说“萝卜青菜各有所爱!”你喜欢玩赛尔号的,怎能不支持赛尔号,咒骂奥拉星呢?如果你是喜欢玩奥拉星的,看到这一帖,怎能不反驳呢?

游戏一场,痛痛快快,快快乐乐才是硬道理!

如果真的要比的话,你说赛尔号好的,我说奥拉星好的,双方又讲得很有道理,但却能换来答案吗?————————不能!

如果楼主说奥拉星抄袭,那么这抄袭的程度是怎么样呢?如果以我的角度去判断,抄袭程度偏轻,还可以说轻的不得了。怎么不得了了!(请继续看下去)

1.如果说抄袭,精灵(亚比)的属*有没有抄袭啊?没有!不要以为水火草电冰(水火木电冰)就算抄袭啦,如果换了是你制作这款游戏,考虑属*,像这基本的属*要不要?赛尔号的圣灵、神秘、超能、战斗、龙、光、暗影、地面,奥拉星的上古(如龙一般属*,却没有像赛尔号龙系那样微弱水火草)、神秘(神秘与超能的综合)、格斗(战斗与格斗为近义词,意思不达到一只,使用范围、方式不同)、光明(光与光明完全不同,光就是光,光明可以理解为正义,与黑暗一词相反)、暗黑(恶魔一般的...seer的暗影属*与这不同i)、土及爬行(地面也是分几种的,奥拉星恰到好处地区分出来)、数码系(不讲,浪费口水)

2.奥拉星的经验,爽!赛尔号的经验,也爽!还是老话,萝卜青菜各有所爱,你喜欢快点100,还是喜欢慢点100,随你选择。

3.有些人说,奥拉星的衣服和赛尔号的漂亮多了。我认为这个无法比较!赛尔号的是装备,装备不是讲究漂亮的问题,而是讲究质量、实用等因素;奥拉星的是服装,自然帅气多了(战无炎的服装、念的服装、时间之神的服装等等)

奥拉星名字 奥拉星可不可以玩旧版本 4.可以这么理解,奥拉星的技能威力的一半,应该是赛尔号的威力。但奥拉星的神技多得数不胜数——数码干涉、锁神诀、灵冰诀、万物皆明、欢乐时光、神罗天征、痛苦之源等

5.奥拉星再**对话框中,起码可以打数字(阿拉伯),赛尔号还要打成中文的数字,晕~~

6.奥拉星的任务,奖励多多;赛尔号的任务,差不多

7.这点很重要,相信赛尔号无法比较。奥拉星平民玩家可以通过流星碎片得到星币购物,赛尔号我不敢想象!囧

1、整体来看种族值是有些奇怪的,不像主流也不像坦克肉盾什么的。

2、归零者的攻速还是蛮平均的,基本都是在不高不低的阶段。144的特攻在这个高攻的时代已经略显劣势了,刷学习力如果没有*格加成900都上不了,除非带上金刀兴许能更高,这一点归零就十分的不足,归零的输出也就落后了一些,面对肉盾亚比归零除去技能的效果和各种加成几乎是完全打不动的,所以以卵击石也就免了。速度147已经很不错了,虽然不能算是**也称不上慢,速度也就算弥补了归零攻击能力的不足,毕竟高速在各方面都有优势,当做补刀用也没任何不妥。*格如果有加成的话能破一千,就算是平民九百也能上得了,但如今p场都是些高速,能否快过很多也拿不准。攻击68有点高了,远不足上周的森罗可兰低了。

3、归零者的体力也很低了,完全偏下,兵团不行的体力一般都在一千三,兵团有加成的话就能高上几百。在p场如果单凭血量就完全占下风了,除了悟空比他低10点在P场主流真心找不到更低的了,一千三与一千五的比就是多撑一招的差距罢了,但这一招也许就是获胜的根本。双防上100挺好的了,但是上600略微有点困难,天赋要是不行的话大概就在590左右,但紫盾加星而且天赋满的话就能上600,在p场也有中等的水平,虽然无法与那些变态肉盾媲美,但也够归零者使用,双防600也恰巧弥补了体力的不足,双方高也能让归零者在p场多一些生存的机会,面对同类多一些获胜的机会。但是整体来说防御面也并不算高,归零者也就是个脆皮了。

4、能力配置问题:归零者也显而易见是爆速型坦克流了,即可速战也可磨。学习力就可以255特攻255速度,或者可以多空出来6点体力,但那基本没什么卵用的;*格加输出加速度也都无所谓,不过攻击流我还是蛮推荐的,速度除非土豪一般都达不到顶峰,不如提升些输出稳定一下;特*就比较推荐圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印优先,实在没钱也可以用圣怒吼。

5、超暗系的被克制面还是比较少的,也有优势。

6、虽说是被归零者克制,但还有些亚比也不容小窥,我们皮脆面对强攻的也很难有把握稳胜。比如大力神将,他打归零者也不微弱,而且还有伤害加成之类的,输出更是高的可怕,面对他归零者几乎赢不了,面对他的**优势就是归零者对他克制了,对面皮也厚,所以胜率就是很小。还有超龙打头的各种强攻也不能忽视,比如天帝龙皇、超源等等等等但毕竟他们打归零者也是弱小,所以还是有优势的,基本就是**脸之后大招就好,耗pp还是很简单的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面对超光只能等死,对方要是攻击高一招我们就等死,所以面对超光所有反抗都是无力的。超水也并非等闲之辈,超大的睡眠也让我们很无奈,只能靠大招的诅咒速战速决,一被控场我们就是死路一条了。

7、**脸属*攻击超暗黑-14自身带上面具:带上悲伤面具时保护自身属*并提升35*伤害抗*、带上笑面面具时每回合提升自身任意属*共4级并回复300点体力值、带上愤怒面具时攻击伤害提升

8、暗影把戏属*攻击超暗黑-15先发,本回合制造1-2个暗影分身使对方难以命中真身,若对方命中分身则造成一定伤害;回合末吸收分身,每个分身回复自身20**大体力值并提升自身特攻和双防任意属*1级

9、魅影危机特殊攻击超暗黑3506攻击1-4次,每次命中扣除对方全PP1点,命中次数越多对方属*不能提升回合数越少,效果不能叠加

10、零式暗物质特殊攻击超暗黑35010必中,概率令对方诅咒,使用次数越多概率越高

11、归零战界奥义超奥义-11清空全场持续*效果和神化奥义外超奥义效果并重置全场属*等级后触发技能**脸[!--empirenews.page--]

12、**脸:这个技能也有点烦,虽说几个效果都有用。

13、悲伤面具:提升抗*那个增强了我们存活能力,可以与大品天仙诀媲美了,对于本身血就不高的我们也多了一层保护膜,这个效果也是我*为推荐的,保护自身属*也有大用,但**的弊端就是没有属*何来保护,如果对方有降属*的技能的话这个能力也是尤其之好了。

14、笑面面具:每回合提升任意属*四级和300血,提升属*就很不错了,但多半提升的也是没用的,300血也恢复得有点少,完全赶不上被打的伤害,如果是-500+300也毫无意义,如果恢复的血多一些也就完善了这个能力。

15、愤怒面具:这个面具的效果就言简意骇了,提升攻击能力,是与悲伤面具相反的一个能力,但也提升的不算低,就是在攻击+2左右的感觉,反正这个效果也很实用,毕竟速战速决才*好,我们那点脆血也撑不了多久。

16、暗影把戏:先发+5,也算是一个保命神技,虽然效果bb了一大堆但无非就是保命,挡伤害保命,回血保命,提升属*保命。所以这个技能还是蛮厉害的,让分身挡伤害的概率挺大的,反正我倒是挡了很多次,可能是欧皇吧。如果分身被打死的话对方收到的伤害也不算特别多,也不知道按什么决定,基本就是一两百左右,要是分身没被打回合末也能吸收自身五分之一的血,但真的蛮少的,就跟扣对方的血量差不多,本来皮就脆五分之一能吸多少也是个未知数,提升特攻或者双防任意一个**也蛮吝啬的,不过这两个都是固定的也比较重要,所以能提升也比笑面面具的提升效果好了。

17、魅影危机:喜闻乐见的扣pp技能,十分恶心,打上两三次对方5pp的技能就没了,顺便还能造成伤害,效果也不错了。恶心程度在打BOSS的时候大家也了解了,我不知道多少次在回复pp的那回合被反杀了,也是一个概率反杀的技能。但是面对别的扣pp技能就略显劣势了,比如奥天的全部扣干净之类的,但这招还是蛮稳的。不让对方增加属*这招效果也很棒,虽说不能清除对方属*。面对这种攻击略低的亚比对方防御提升个两**瞬间就打不动了,所以*后还是不能让对方提升防御,也不能提升攻击能力,我没皮脆也很容易被打死,所以不让对方提升能力也很重要。效果不能叠加也有点遗憾,所以这就意味着必须一直用这个技能才能**不让对方提升属*。

18、零式暗物质:看到这个技能名字我想起了托马斯……这个技能效果就很简单了,概率令对方诅咒,次数越多概率越高。相对输出不足的我们,这个技能也能成为我们输出的能力,但在p场撑不了多久也是我们的隐患,所以多部分时候这招还是毫无作用的,也许诅咒还没生效自己就被打死了;诅咒的血刚扣对方两回合或者三回合自己就被打死了等等等等,反正这招也不稳,在p场没人会跟你耗费这么长时间车轮战,而且自身皮也脆也打不了车轮战,但也可以配合暗影把戏强行耗回合。

19、归零:这个超奥义效果也就蛮棒了,清空所有持续*效果和除了神化奥义之外的超奥义效果,也蛮可惜的,不过也不奢望能消除神化奥义,这个让持续*技能也措手不及,比如悟空的大品天仙诀效果一消失就变成脆皮了,我们便可以钻空子,还有各种保护属*也会随之消失,虽说自己也会消失。重置全场属*等级也是一个代替消除属*的技能,也是反转战*的技能,但这个效果多半我们没法在活着的时候用,毕竟那时候对方一定很强,有没有机会用这招也说不定。之后触发**脸技能也给了续航能力,这时候给悲伤面具无疑是*好的,不过其他两个也不赖,总之是个蛮强大的超奥义。

20、单p:归零者单p还算是皮很脆的了,面对高攻亚比单伤都在三四百左右,所以不能硬撑,除非一开始rp爆发直接抽到个悲伤面具抵抗伤害,不然就只能靠扣pp或者诅咒的伤害什么的,临死就用个分身抵挡伤害,总之能撑多久撑多久。*好拼面具抽能力,里面不论是哪个都对我们有利,都可能成为我们反杀的好方式。反正归零的战术*好就是玩扣pp来托对手的攻击时间,趁机攻击来投机取巧,不能跟他们硬碰硬,输出略显不足的我们完全就是死路一条,当然有一种战术也可以玩诅咒,诅咒只要在对手不回血的情况下撑四回合,所以这四回合我们就尽可能的扣对方pp,不过体力糖也是恶心,完全可以让诅咒功亏一篑。当然也可以靠提升属*来用输出强上……不过这也是欧皇的打法了。[!--empirenews.page--]

21、多p:归零者在多p的作用也并不大,说白了也就是为了让主流一路冲过去打败将而已,一般活到*后的就是属*很多了,一个翻天覆地或者超奥义送他回家见老妈,之后大招几下就可以死了,其*质其实跟轩辕的消弱属*差不多,所以在队伍的哪里都无所谓了。就算是多p只要对方没有面对多亚比的持续能力就跟单p的方法差不多,反正主流亚比就留给主流即可。归零者在队伍中的主要作用就是超奥义的用途,对于那些打败对方获得什么什么Buff的亚比更是可以用归零的超奥义,比如龙皇就是个很恶心的例子。

22、我简述一下队伍的用法吧。首先只要对方不是很厉害菠萝完全可以灭队,反正我打了七盘全是菠萝一个灭队……基本就是提升属*然后**和大招随便用,打对面伤害基本是五百五百的,用起来很爽,中途要是特*还加伤害的话更是不言而喻了,是一个对付轩辕的好亚比,但保护属*的缺憾就很大了。菲尔也是为了善后,毕竟要是速度快起来也是一招一个爽,菲尔完全可以拿来对付菠萝对付不了的亚比。轩辕也是为了防止对方增加属*增大,一个逆转过去就什么属*都没了,顺便轩辕的龟甲现在在这个时代用途不怎么大了,反正对面轩辕带着龟甲我打他也是三百三百的,←当然可能是对方练得不好,在这高攻的年代以前的亚比也慢慢退后了。轩辕也可以有效的预防盘古之类的亚比,面对盘古轩辕赢的概率还是不算低的,基本就龟甲之后强日。超源也可以用来打盘古,毕竟人家禅定印的威力也不是盖的,完全可以用禅定印恶心死对面强力的亚比,超源本身的伤害力也不低,暴击+6的时候甚至可以一路灭队,超源的**等级技能也可以当做消除属*用,但这个能力在自己属*很高的时候也不可以用,吸取pp也甚是恶心,*近的亚比怎么都吸pp。然后是归零者,归零者的用途我在前面也说了,就不多阐述,但是超奥义只能一次*使用,一定要找准机会。神羽奥天殿后,奥天千万不要跟龙皇和超源硬碰就行了,除了这两个之外似乎也没有特别害怕的敌人,扣pp技能堪称伟大,清除对方持续*技能的威力也不是盖的,一个技能就能换掉归零者的超奥义了,所以归零者也是很遗憾,顺便神羽奥天两次神羽斩之后除了他保护属*对方防御也**不是很高了,几个大招带走即可,奥天的能力简直堪比傲天了。

关于奥拉星名字,奥拉星可不可以玩旧版本的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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