古剑奇谭6 6主角完美加点

大家好,古剑奇谭6相信很多的网友都不是很明白,包括6主角完美加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于古剑奇谭**6主角完美加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!

PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着

苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则

会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以**意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

【加点走向】土12+火11+土**

一、下身12点连土

(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必

定会受到重用!)

二、上身11点连火

(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。**的遗憾就是不能出火系大招)

三、**连土

【属*分析】

一、下身连土之后的属*

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*、想不鸡肋也不行了

。)

二、上身连火之后的属*

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

《上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在

考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》

三、**选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属*都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹

豫的选了土18敏)

●苏苏的大鸟属*一览(鸟头至鸟尾)●

土12、火11、土**

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18

(**的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属*就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属*分析】土15+水8+火**

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套

《大叔的重量级BT土属*就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

防9、暴10

《在连完土属*12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属*比较鸡肋,连木和火是减属*,在剩下的防9、敏5、精28的三种属*时,我选择了土属*的

防9(此处也可选择金属*的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属*,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的**了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属*

上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属*的抗冰冻10,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属*,气3和气3!连金属*的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属*没

有加水属*霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属*PK6个金属*,在面对水属*的攻16敏10精28运6PK金属*的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

攻8

《在你看了中腿的属*之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属*的攻8,不解释!》

③水1(尾巴上方)

敏5

《这点为什么加水呢?首先看一下属**,这一处的好属*就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属*的敏5,是考虑到**星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属*的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、**火属*攻40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属*都不错!还是果断的选择了火属*的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属*一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、**

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

〓风晴雪〓加点着重于保持好属*的同时可以出多个技能,**帝+状态帝+群攻型**!霸道的**型天气姐!

PS:**对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属*上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队

友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度

**(天气姐敏很高),配合土属*的叠岩术、群小怪H***Y(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩

术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!

【加点走向及属*分析】土4+木6+水13+土**

一、土4(从蛇尾开始)

敏5精25精25防6

《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属*PK蛇尾的四个水属*!敏5、精25、精25、防6PK攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我

会选择水属*的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢

?》

二、木6(从蛇头向下蔓延)

敏5攻6攻6防6精20攻6

《此处只有选木*划算、不仅在加的属*上*好,更在技能上占据**的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月散,双保险)、增加大敏大运!!

实至名归的状态帝。。》

三、水12+水1=水13

①水12

气3攻6气3防7防7防7抗中*10抗冰冻10精30敏7敏7敏7

《水12很好连,但是怎么连才能*划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话属*太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了

,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属*,更适合天气姐!》

②水1

精30

《蛇嘴有两个属*可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属*的精30,原因你是知道的(也可选择火属*的敏5,仅供参考)!

四、土**精70

《土**精70水**暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》

●天气姐一条蛇属*一览(蛇嘴至蛇尾)●

水1、木6、水12、土4、土**

精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中*10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精

70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属*(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)

〓红玉〓敏捷、攻击**,防御、血量二流!

PS:玉姐比较头疼,因为连金属*出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属*!而且玉姐的鸡肋属*不少!**的方法就是如何*大限度的避免鸡肋的走向和

弥足鸡肋属*所带来的空缺。。而且玉姐的金属*技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属*的高质量

。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。*大限度的保证了出技能同时不失加点属*的高质量。。

【加点走向及属*分析】木10、金13、**(**太鸡肋了,自己选!泪奔。。)

一、木8+木2=木10

①木8(豹嘴蔓延到豹肩)

《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是*大限度的保证出技能同时不缺加点属*的高质量!!出了4个木系技能柳暗解状态(配合玉姐的

高敏,速度中*、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属*技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛

,这样就完美了。。)》

②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)

攻6、攻6

《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属*都是神5、神5。。相比木属*的攻6、攻6。。不言而喻》

二、金12+金1=金13

①金12(从坐下角向右蔓延)

攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10

《同理,这是*大限度的保证出技能同时不缺加点属*的高质量!!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5

。。所以千万不要,一点都不V5!)》

②金1(右上角)

防7

《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属*的防7或木属*的精25(仅供参考)

三、**星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)

●玉姐的豹子属*加成后一览●(豹嘴至豹尾)

木8、金12、木2、金1、木**

神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗残废30

(加点理念:*大限度保证出技能同时不失加点属*的高质量。)

〓方兰生〓高敏、综合属***攀升的**帝

PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属*会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把

狮头那快12个点都连起来出水,**还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属*加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转

到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属*上加木也很吃亏!所以**建议、兰生木属

*技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属*提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因

为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是*佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!

【加点走向及属*分析】12水、3金、3土、2火、4木、木**

一、水12(走向,请看图)

精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:*大限度的保证出技能同时不失加点属*的高质量。。果断避免右上3个水属

*是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)

二、1金+1金+1金=3金(提升实力)

①1金(左掌底)

敏5

②1金(左狮腿上方)

敏5

③1金(狮子鼻子)

精14(也可选择木属*的攻6)

三、2土+1土+=3土(提升实力)

①2土(狮尾)

防6、敏5(必须的)

②1土(狮腰、中间点)

精14(这个点的属*很鸡肋、只有精14能用上)

四、1火+1火=2火(提升实力)

①1火(狮尾右方,如图)

爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)

②1火(狮眼)

敏6(也可选择木属*的防6,仅供参考)

五、3木+1木=4木(*大限度保证出技能同时不失加点属*的高质量,提升实力)

①3木

精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属*也很好)

②1木

精28(狮嘴下颚!也可选择火属*的攻6,仅供参考)

六、**木属*的18敏(也可选择火属*的攻20或金属*的精64)

●兰生综合实力提升后属*一览●

12水、3金、4土、2火、4木、木**

精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖

敏18(*大限度的保证出技能同时不失加点属*的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)

〓襄铃〓攻敏**、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击*强)

PS:襄铃的木系很好连,唯*那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属*的均衡,只有火属**划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是

减属*)!!其余剩下的给襄铃增加实力!

【加点走向及属*分析】木13、6火、1金、3土、木**

一、12木+1木=13木

①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是*佳方案!)

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24

②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)

二、6火

抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(*大限度保证出技能同时不失加点属*的高质量)

三、1金

精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)

四、1土+2土=3土

①1土(左上角,如图)

精24(也可选择水属*的攻6,仅供参考)

②2土

攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》

五、**木属*的敏32(也可选择火属*的精60或水属*的攻24,仅供参考)

●襄铃加点完之后属*一览●

木13、6火、1金、3土、木**

攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、

攻7、‖敏32

《古剑奇谭》6位主角的完美加点方略,由于只提供了百里屠苏的详细信息,因此以下仅针对百里屠苏的加点策略进行说明:

百里屠苏:加点策略:着重于攻、防、敏、血的均衡。加点走向为土12+火11+土**。下身加点:连土12点。主要是为了获得五色辉灵的单体回血效果,这在后期对抗强大敌人时非常有用。土属*还能提供攻击、防御、敏捷和精的加成,非常适合打造一个均衡的角色。上身加点:连火11点。火属*可以提供敏捷、暴击、攻击和精的加成,尤其是爆击10点对于提升输出非常关键。同时,还可以学会凤舞九天这一全体攻击技能。**属*加点:选择连土。主要是为了获得额外的18点敏捷加成,进一步提升百里屠苏的先发制人能力。

属*分析:通过上述加点方式,百里屠苏在攻击、防御、敏捷和生命值方面都能达到一个比较均衡的状态。同时,火属*的暴击加成和土属*的回血效果也大大增强了他的战斗能力。需要注意的是,虽然精在某一属*上有所减少,但整体来说,这种加点方式使得百里屠苏在战斗中更加全面和持久。

注意:以上加点策略仅供参考,实际游戏中可能需要根据具体情况进行调整。不同玩家的游戏风格和战斗需求可能会导致加点策略的差异。

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青龙镇---百里屠苏---幽煌软胄所需金钱:2990所需物品:青铜箭*6(秦始皇陵-弓兵俑)金鳌须*3(咕噜湾-金鳌)金犬袍*2(侠义榜-广陵家事·四)精金护*1(虞山·芳梅林&虞山·珍珠滩-金毛吼)冰心*1(侠义榜-百姓委托-七宝葫芦•六)防具属*:防+225精+550运+20

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