太刀派生 怪猎太刀衍生图谱
1、┃┗深红十字刃 5 170会心率 10* 2、┃┃┃┣迅影军刀 3 140会心率 40*--- 3、┃┃┃┃┗迅影军刀改 4 160会心率 40* O-- 4、┃┃┃┃┣夜刀【月影】 6 180会心率 40* O O- 5、┃┃┃┃┗疾风刀【里月影】 6 200- O-- 6、┃┃┃┗一虎刀 3 170会心率-20*--- 7、┃┃┃┗一虎刀【饿刃】 4 190会心率-20*--- 8
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游戏标签:太古仙域仙侠手游太古仙域无限元宝是一款由同名**改编的玄幻风卡牌手游,游戏剧情完全延续****,情节发展扣人心弦,操作简单直爽,感兴趣的朋友欢迎在墨鱼下载站下载!
太古仙域介绍酷牛互动出品“太古仙域”,由**网****人气玄幻**精心改编而成,并且由时下*热门的**网络作家辰东进行全程监制,可谓100*承袭了****的世界观,拥有成*的剧情架构,而且搭载多元丰富创新的游戏系统,能够带领玩家进入一个充满感官冲击的奇幻之旅!
“太古仙域”一改其他类型游戏作风,由辰东本人根据自己创作的**监制改编,一粒尘亦可填海,一根草亦能斩尽日月星辰,正所谓弹指间天翻地覆。而今群雄并起,且万族林立,又诸圣争霸,实乱天动地。敢问苍茫大地,今谁主沉浮?
太古仙域内购版玩法【附魔设定条件】
3星装备的附魔,装备强化到60级,每次消耗1个3星魔导石或8金,金子可代替魔导石。
4星装备的附魔,装备强化到70级,每次消耗1个4星魔导石或18金,金子可代替魔导石。
5星装备的附魔,装备强化到80级,每次消耗1个5星魔导石或28金,金子可代替魔导石。
装备的附魔*练度到一定次数时,会开放第二条和第三条属*,同*练度达到一定次数后,附魔的属*有所增加。满值四维属*的附魔相当于穿了一件4星装备。
日常获取途径主要为装备个人副本,其他获取途径为活动获取。
魔导石的出现,大大增加了玩家自定义英雄成长的方向,如让叶子变成大血牛,就把4件装备都弄血,或者把血牛英雄变成全攻击的强攻英雄。
现在的英雄除了先天的种族划分之外,未来的成长方向已经不受到太大的*限,当然,培养一个英雄是需要耗费时间和精力,也是需要一个过程的。
目前魔导石的获取途径比淬炼要稳定许多,同时也不像装备淬炼的*限*那么大,会受到一部分玩家的追捧,当然需要一定的消费基础。
夺宝是这个游戏的特色之一,玩家们可以抢夺其它人的物品,夺宝只限于抢夺一星二星的装备、武将、装备碎片和武将碎片,但是每天抢夺的次数是有限制的(一星10次,二星5次),为防止弱小玩家被抢的一无所有,每天被抢夺次数为6次。
神战地图:神战地图的构架为三座势力主城分处三方,右侧为太古仙域,左上为唐门世界,左下为绝世仙府,每座势力主城门口有两座中立的圣城供各个势力争夺,共六座,在六座圣城的中间,围绕着神圣之城,所以,神战除了三座主城外,共有七座城池可供争夺。
争夺规则:神战采用就近攻击和防守的原则,即只能攻击到与自己位置相邻的城池,距离之外的只能查看防守人数和战斗力,防守需要迁徙到被攻击城池,每次移动距离为1。
城池的所有权取决于控制权,即消灭对方在当前城池的防守力量,或者抵挡住对方攻击力量,就算取得当前城池的控制权。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验太古仙域修改,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供太古仙域修改的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
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“太古仙域”一改其他类型游戏作风,由辰东本人根据自己创作的**监制改编,一粒尘亦可填海,一根草亦能斩尽日月星辰,正所谓弹指间天翻地覆。而今群雄并起,且万族林立,又诸圣争霸,实乱天动地。敢问苍茫大地,今谁主沉浮?
太古仙域内购版玩法【附魔设定条件】
3星装备的附魔,装备强化到60级,每次消耗1个3星魔导石或8金,金子可代替魔导石。
4星装备的附魔,装备强化到70级,每次消耗1个4星魔导石或18金,金子可代替魔导石。
5星装备的附魔,装备强化到80级,每次消耗1个5星魔导石或28金,金子可代替魔导石。
装备的附魔*练度到一定次数时,会开放第二条和第三条属*,同*练度达到一定次数后,附魔的属*有所增加。满值四维属*的附魔相当于穿了一件4星装备。
日常获取途径主要为装备个人副本,其他获取途径为活动获取。
魔导石的出现,大大增加了玩家自定义英雄成长的方向,如让叶子变成大血牛,就把4件装备都弄血,或者把血牛英雄变成全攻击的强攻英雄。
现在的英雄除了先天的种族划分之外,未来的成长方向已经不受到太大的*限,当然,培养一个英雄是需要耗费时间和精力,也是需要一个过程的。
目前魔导石的获取途径比淬炼要稳定许多,同时也不像装备淬炼的*限*那么大,会受到一部分玩家的追捧,当然需要一定的消费基础。
夺宝是这个游戏的特色之一,玩家们可以抢夺其它人的物品,夺宝只限于抢夺一星二星的装备、武将、装备碎片和武将碎片,但是每天抢夺的次数是有限制的(一星10次,二星5次),为防止弱小玩家被抢的一无所有,每天被抢夺次数为6次。
神战地图:神战地图的构架为三座势力主城分处三方,右侧为太古仙域,左上为唐门世界,左下为绝世仙府,每座势力主城门口有两座中立的圣城供各个势力争夺,共六座,在六座圣城的中间,围绕着神圣之城,所以,神战除了三座主城外,共有七座城池可供争夺。
争夺规则:神战采用就近攻击和防守的原则,即只能攻击到与自己位置相邻的城池,距离之外的只能查看防守人数和战斗力,防守需要迁徙到被攻击城池,每次移动距离为1。
城池的所有权取决于控制权,即消灭对方在当前城池的防守力量,或者抵挡住对方攻击力量,就算取得当前城池的控制权。
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1、太古仙域什么灵兽技能好?灵兽技能分为五大系列,即,风,火,水,冰、雷,主动技能5系,被动技能4系
2、灵兽技能的星级与灵兽星级相关,即4星灵兽拥有的**星级技能为4星,5星灵兽拥有的**星级技能为5星。
3、技能的刷新规则:4星灵兽刷新技能380金/次,5星灵兽刷新技能780金/次,
4、目前刷新灵兽技能拥有保底机制,即刷新技能,不保存,可获取一定数量的元素之心,集齐一定数量的元素之心,可兑换4星或5星,指定技能。
5、刷新4星技能,不保存技能可随机获取2-4个元素之心。————4星技能刷新不推荐。
6、刷新5星技能,不保存技能可随机获取5-9个元素之心。
7、集齐99个元素之心,可兑换指定4星技能,集齐699个元素之心,可兑换指定5星技能。关于元素之心的获取,目前版本难度较大,不推荐随意去兑换技能,所以手中有限的元素之心,还是收藏好吧。
8、点评:风系技能,即我们所常提到的“*”,*价比指数:主动***1,被动***1
9、一句话形容:人气之王——拥有群*,NPC头疼,拥有被动5星*抗,打你的玩家头疼。别人头疼的都是好东西,人气,没得说。
10、主动方面:这个技能的伤害除了灵兽的**伤害之外,和目标的血上限有关,无论是闯关、爬仙器阁还是PVP的玩家互动,都是*价比*高的技能。群*可以让你在当前等级偏低,攻击各方面都有欠缺的情况下,通过不断尝试,首通关卡,拥有群*,首通难度会大幅下降,**限制你的只有人物和英雄等级了。被动方面:目前版本,对于大部分玩家来说,在装备强化满之后,除了英雄升级,很难提升英雄的血量上限了,对于高端玩家来说还可以通过淬炼,星源,附魔来部分提升英雄生命上限。正是由于群*的*价比很高,所以幻兽技能里,它的持有率很高,同时闯关和爬仙器阁的过程中,NPC的等级压制让人已**不欲生,在来个群*,基本是过图无望。
11、点评:水系技能,即我们所常提到的“加血”,*价比指数:主动***2,被动无
12、一句话形容:生存之王——拥有群加,就拥有无限的生命力,当然你要耐打,熬得住才行。主动方面:加血技能的**量除了灵兽的**伤害之外,和目标的血上限有关,无论是闯关、爬仙器阁还是PVP的玩家互动,都是*价比*高的技能。*价比方面,略低于群*。
13、加血技能在闯关方面,随着关卡进度的提高,逐步下降,因为NPC的宝石和技能效果触发概率,等级压制等综合因素,NPC的输出量远大于**量,爬仙器阁同理,所以在PVE方面,加血的*价比,要低于群*。
14、在PVP方面,当对手拥有6个5星完美搭配的灵兽时,PK基本都靠肉搏和技能触发,因为灵兽的主动“状态”技能,失败率*高,有群加的哪一方,相对来说沾点优势。新区,拥有群加的大神,在帮战中,车轮非常的犀利,逆天**。综合考虑,主动方面*价比,可列为第二。
15、点评:火系技能,即我们所常提到的“减攻”,*价比指数:主动***3,被动***3
16、一句话形容:蛋疼之王——好不容易拥有了5星技能,*蛋疼的是自身实力伤不起。主动方面:主动技能就3个空位,减攻的*价比排名第三,主要原因在于,主动火的等于间接的提升英雄的生存能力,过图*价比低于群*,与群加配合使用,效果也不如单*使用群*的效果明显,因为每次只能释放1个灵兽技能,相对于条件限制的雷系,概率成功的冰系,主动方面排名略高于冰和雷技能。降攻,仅仅意味对方的输出降低,提升自身的生存率,火技能不像群*,存在取巧,拥有火技能,首通,如果没有一定的实力,是无法短期内突破限制你的关卡的。
17、被动方面:可能只有在17-16,这个被动火的重要*才会被无限放大,因为这关,挡住了不少玩家1-3周的关卡进度,同时在攻击提升有限的情况下,保证输出是过图的关键,虽然*价比不如*抗,但也是一个不可或缺的技能。因为被动技能只有4个。
18、点评:冰系技能,即我们所常提到的“冰冻”,*价比指数:主动***4,被动***4
19、一句话形容:变数之王——拥有了冰冻技能,从此以后,我每次用技能前,心情都很忐忑…变数之大,伤不起
20、主动方面:主动技能就3个空位,冰冻,肯定不会放在这里,太靠脸了,级别低,概率低,但是技能放成功,变数又出来了,也许就因为技能成功,对方的灵兽来一轮新技能,你又扯淡了~变数太大,发挥不稳定,使用率,不高。
21、被动方面:看着NPC的那个冰冻,真叫一个猛,基本就没动过,可拥有了冰抗,完全没感觉,因为,有和没有的感觉差不多……
22、点评:雷系技能,即我们所常提到的“降防”,*价比指数:主动***5,被动***2
23、一句话形容:鸡肋之王——神一样的技能,鸡肋一样的存在,居然速度制胜,否则无效~
24、主动方面:对于大多数玩家来说,看到雷,那真被雷的外焦里嫩,伤不起,不用吧,没群体,用吧,没速度。当然相对于那些高端,速度奇快的玩家,这个技能在后期,PK肯定是个猛XX的技能,当然,你要比对手***才行…
25、被动方面:遇到NPC,一怕*二怕雷,本来防御就不高,被破了防,就跟冬天穿睡衣“裸奔”一样,一碰就碎,有了雷抗,就不那么脆弱了,PK方面*价比不如火抗,但是综合,*价比要优于火抗。
26、总结:灵兽技能*价比排行——个人观点,仅供参考
27、*实用的,就是群*了,群加和要其他技能结合使用,毕竟没有攻击力的技能,不去搭配其他技能很难通关,就好比只有牧师,没有战士,过不了副本一样。
28、至于冰和雷,在闯关中,用途不是很大,前期也**以,中后期,有点鸡肋,至于雷,纯粹打酱油。
29、 PVP互动类:风>水>雷>火>冰
30、入围雷,*主要的就是它的速度限制,这是个鸡肋,也是个高端的技能,PK,犀利,当然对少数人而言。
31、火和冰不做过多点评,火发挥稳定,冰完全靠脸
32、被动技能:风>雷>火>冰
33、前面技能解析就点评过了不做过多评价。
34、玩家间的真实实力差距,就在于幻兽的主动和被动技能搭配上,高端玩家,肯定会去刷六个5星技能,因为有了被动,如虎添翼。至于高端之外的玩家,不是没有可能战胜高端玩家,的确存在一定概率,但这个概率不高,就好比首通关卡一样。磨着磨着,也许就打过了,逆袭是要具备一定条件的,好了不多解释了,一切,皆有可能。
好了,关于太古仙域和太古仙域手游为什么**了的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、┃┗深红十字刃 5 170会心率 10* 2、┃┃┃┣迅影军刀 3 140会心率 40*--- 3、┃┃┃┃┗迅影军刀改 4 160会心率 40* O-- 4、┃┃┃┃┣夜刀【月影】 6 180会心率 40* O O- 5、┃┃┃┃┗疾风刀【里月影】 6 200- O-- 6、┃┃┃┗一虎刀 3 170会心率-20*--- 7、┃┃┃┗一虎刀【饿刃】 4 190会心率-20*--- 8
1、=======【技能分类】=================------- 2、鬼斩,等级:1(系统送的,没用,PK可以玩一玩) 3、上挑,等级:10(学满高输出,必须+的剑魂靠浮空吃饭) 4、地裂·波动剑,等级:1(扫地,刷图没用) 5、三段斩,等级:30(学满很高攻击力,必须满) 6、攻击类型转换,等级:1(你喜欢普通或物理或魔攻攻击) 7、格挡,等级:3(玩到被怪攻击立刻反应过来
太公传承封神是太公传承正统续作,玩法上也延续了前作的开*自选流派,那么对于新手来说开*该玩什么流派呢?下面就让深空小编给大家讲讲吧! 1、开*有二个搭配,一个是流派选择,一个是灵根选择,流派要看大家的喜好来选择,适合自己的流派,才是*好的,还可以改变人物形象,灵根是可以点重塑随机改变的,我推荐新手可以去刷单灵根,比较好操作,锁定天赋可以选4个! 2、主线地图解锁:往大门走,点右下角的小手按钮
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