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天龙八部手游职业推荐:武当、丐帮、天龙、天山、逍遥。 出山的武当派在前期实力挺一般,当然也不能算很弱,组队打副本时至少不会受到歧视,比如打兵圣时,慕容少侠都需要自己开组才能打。 曾经60万战力的丐帮说自己弱,然后大家都说丐帮100万战力才能玩;再后来100万战力的丐帮说自己弱,说150万战力才能玩,还是说丐帮弱,说没有300万战力的丐帮都不能玩,其实这很不客观。 天龙派刚出山的时候
手游天龙八部厉害的职业有很多,如武当、丐帮、天龙、天山,可以根据介绍来选择适合的门派:
出山的武当派在前期实力挺一般,当然也不能算很弱,组队打副本时至少不会受到歧视,比如打兵圣时,慕容少侠都需要自己开组才能打(其实慕容输出不低,但是很多慕容不会技能指点与操作,导致慕容被歧视),而武当少侠则可以随意入队。
*近经常听到团战中,武当少侠拿**的消息,但是仍有很多武当少侠觉得自己很弱,如果您觉得自己很弱,那可能是因为您还没有拿到无崖子。武当少侠在有无崖子之后(150万战力左右拿到),团战输出、副本输出都会上一大个档次,团战输出**、兵圣伤害**都不难。
曾经60万战力的丐帮说自己弱,然后大家都说丐帮100万战力才能玩;再后来100万战力的丐帮说自己弱,说150万战力才能玩,还是说丐帮弱,说没有300万战力的丐帮都不能玩,其实这很不客观。
无崖子让丐帮团战输出大幅提高,但是丐帮的核心也许不是无崖子,而是虚竹。虚竹指点的八步赶蝉可以提升丐帮30*的闪避,这个技能在与雪泥鸿爪配合后,单挑时再配合走位,可以做到散功与闪避之间只有很短的间隔时间。
总之,高战力的丐帮真的不弱,当然丐帮比以前可能弱一点了,这是因为唐门厉害,导致大家打*抗了。
定位坦克,伤害和生存较平衡,对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,配合宝石将是一路横推。
天龙派刚出山的时候,群众都说天龙弱,仿佛加入天龙派是一个悲剧,结果现在天龙强得一塌糊涂。
定位刺客,高暴击职业,随着天山装备的提升,必然是后期*强的职业。天山的不少技能是专门为pvp设计的,因此喜欢玩PVP的玩家切莫错过。不过这个门派因为比较脆,生存能力弱,所以对玩家的操作要求比较高。
定位远程输出,高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长。逍遥的PK策略就是冰冻之后的祝融掌的**输出,这是他的招牌combo。这样说来平民玩家选择这样的职业想当不错了,升级也非常的快,力荐不喜欢花太多钱的玩家。
定位辅助,擅长**和一些增益辅助。虽然**看似挺好的,但是这也和削弱饿了该职业的输出能力,因此非高V的RMB玩家尽量不要选择峨眉,不想花钱为了副本好组队不要选择峨眉,喜欢打群架弄高仿辅助加血不要选择峨眉。
1、推荐峨眉派,技能少又好玩,花钱少,峨眉只需要四个技能,清心、佛光普照、爪子、木鸡。
2、天山派职业定位是刺客,有很强的暴击输出能力,还可以隐身逃跑。该职业缺点是操作技能要求高,需要玩家慢慢摸索。
峨眉也是副本的热门门派之一,虽然这个门派的副本定位是辅助职业,所以不用花太多的钱就能玩,特别适合平民玩家的门派,但是在游戏里在*短时间里***疼的技能是峨眉的灭剑,特别是团战的时候打一群人血量虚弱,搭配上十大招牌技能输出并不弱。
对于新天龙八部这款游戏,门派非常多,但职业培养方向各有不同,而且消费也会有很大的差异。如果说新天龙八部*省钱的门派,应属逍遥,刷本容易PK难,适合走PVE玩法的小R玩家;其次就是天龙,通常只需消费300左右就很容易混到装备,又是远攻职业,相当站桩打怪,而且生命值成长高,生存能力好,基本上不需要担心,只要手法OK,副本都会要。
武当职业也是副本吃香的门派,但投入相对较多,一般如果养不起,后续打金团就不会组;而丐帮和明教适合PK,其中丐帮相对省钱,但副本基本用不上,PK能力强,适合只玩PVP的玩家,不过明教要练好就要消费很多钱,不然完全养不起。
升级职业的话就选天山或者逍遥,如果想要省钱的话还是推荐玩逍遥。平民职业的话就选峨嵋,峨嵋是奶妈辅助型的,也就是说玩峨嵋会比较适合。混队职业的话就选峨嵋或者逍遥,逍遥是输出高刷怪快带着比较省时间。
这个一般不是推荐逍遥就是推荐天山了,而前期逍遥的人气没有任何职业比得上,看一下排行榜也可以注意到大多都是逍遥的,刷野外、副本之类的有逍遥速度会快很多,当之无愧的人气王,不过天山爆发能力很强,隐身是这个门派*大的特*了,爆发强所以能瞬间秒人,但是如果想要省钱的话还是推荐玩逍遥。
这个游戏平民的话还是比较建议去玩峨嵋,天山和逍遥都算是输出型的,丐帮的话算战士前排肉盾型的,峨嵋是奶妈辅助型的,也就是说玩峨嵋会比较适合,毕竟一些pk任务中输出伤害不够的话基本就是送死了,一方面没有钱搞好装备提高伤害,一方面输出本身很脆的,别人首要集火对象。所以还不如老老实实玩个峨嵋,而且混队也相对容易。
这里建议峨嵋或者逍遥,逍遥是输出高刷怪快带着比较省时间,峨嵋是奶妈可以加血不管哪个副本都是少不了的,而且装备都比较便宜。
1、天龙八部手游我推荐天龙八部手游中的丐帮,丐帮目前定位是坦克职业,吸血闪避不俗的AOE,副本活动必备,但是*多只要一个,因为数据问题,丐帮输出,比不过其他逍遥和天山,但是丐帮高闪避,高体力,还带吸血,团战,必不可少,如果有土豪玩这个职业一定是虎入羊群,大杀四方那种。
2、逍遥派也很好,在游戏中,逍遥属于远程内功型职业,属*攻击为火攻击,技能释放距离为0-10米。属*成长,灵气**,定力和体力其次,身法*后。逍遥在游戏中拥有非常高的输出能力,内功防御也非常出色,但是血量和外功防御偏低。逍遥在游戏的定位就是远程输出职业。
3、峨眉在游戏中是内功远程攻击职业,峨眉主属*为玄。主要属*为灵气定力,次要属*是体力身法。从峨眉的属*成长来看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防御成长都很不错,攻击成长偏低。
4、就只是上手的难易程度排名而已,职业玩到后面,都是自己的优点和缺点,不是说一个职业是无敌的。按上手难易程度排名话,应该是从易到难,是丐帮、逍遥、峨眉、天山。伤害输出排名的话,除了峨眉这个带点辅助*质的职业,其他三个都各有自己的输出特点。
1、许多玩家喜欢对职业进行排名,看看哪个职业*厉害。实际上,在游戏环境中,必须有一种平衡机制,并且某些职业就算前期的时候很厉害,但是更新以后就不那么厉害了。某种职业的能力将反映在游戏的某个阶段或游戏的某个阶段的玩法时这个职业更很厉害,因此当玩家选择一个职业时没有必要选择厉害的职业,可以根据自己的兴趣进行选择。手游天龙八部中,哪个门派比较厉害?
如果想要对天龙八部这款手机游戏开放的4个职业排名,只能根据上手的难度和职业的输出来排名,因为不管什么职业它们都是自己的优点和缺点,并不是说某个职业是无敌的。按照简单到困难的上手排名,程度排序是,乞丐,逍遥,峨眉,天山,在伤害输出排名方面,除了峨眉山一个有点辅助*质的职业外,其他三个都有自己的输出特征。
2、如果想要对天龙八部这款手机游戏开放的4个职业排名,只能根据上手的难度和职业的输出来排名,因为不管什么职业它们都是自己的优点和缺点,并不是说某个职业是无敌的。按照简单到困难的上手排名,程度排序是,乞丐,逍遥,峨眉,天山,在伤害输出排名方面,除了峨眉山一个有点辅助*质的职业外,其他三个都有自己的输出特征。
3、峨眉是一所相对较全面的职业,有单一伤害,集体伤害,单一眩晕,集体控制,单个增加,团体加血。不论是打个人战还是团体战斗,峨眉都是一个防御宗派。具有相同战斗力的峨眉单挑输出可以用玩赖的方法打,就是给自己加血然后输出一直重复,直到把对方给磨死。
4、如果是在群体中战斗,就站在队友身后,给队友加血,能够让队友无后顾之忧。天山派它们的*大特点是它们的身体可以在战斗隐身,使敌人无法防御。天山派的职业输出高暴击也高,就是生命有些低,可以秒脆皮。
5、是致命一击和**伤害加成**的职业,刺客在暗影中潜行,在出手时很容易造成致命一击。丐帮这个职业非常适合刷副本,有聚集野怪的技能,还有群体输出。
关于天龙八部手游哪个职业厉害到此分享完毕,希望能帮助到您。
天龙八部手游职业推荐:武当、丐帮、天龙、天山、逍遥。 出山的武当派在前期实力挺一般,当然也不能算很弱,组队打副本时至少不会受到歧视,比如打兵圣时,慕容少侠都需要自己开组才能打。 曾经60万战力的丐帮说自己弱,然后大家都说丐帮100万战力才能玩;再后来100万战力的丐帮说自己弱,说150万战力才能玩,还是说丐帮弱,说没有300万战力的丐帮都不能玩,其实这很不客观。 天龙派刚出山的时候
1、手机下个远程操作电脑的软件,或者直接下个天龙手游版。 2、《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 3、玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水
1、用王语嫣一人搞定.方法:刚开始要注意练级,**章有很多**都是在很多**的地方,转动视角可以看到. 2、第二章的开始20的时候去转职业.要注意技能点的加点,那个能分裂攻击的被动技能出了就加上,在你觉的怪的强度大起来的时候就站在总部左下45度贴紧总部的位置,然后按H她就不移动了但依然能攻击.当怪来的时候你就用流星鱼的那个技能往右上角打(主要为了吸引上和右的怪来打你而不是总部)
1、首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击. 2、这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质*的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大
1、推荐全体,干什么都不亏,一点体60血,10大门派排第二。 2、所谓慕容加灵气,很大程度是因为有**BUG的破天一招,但是破天输出不稳定,砸不砸到人要看RP(其他九个门派几乎没人加灵气或者力量了,道理很简单,效果完全不如冰火玄*属*攻) 3、至于全身法,也有这么加的,而且比较高端,主要是因为慕容命中一般,经常打不到人,如果你的目标是88 4、+全手工,加身法完全可以,但那是有钱人的路线。 5
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1、技能描述:少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5*——30*,并替目标承担剩余的50*伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5*——30*,持续20秒。状态结束以后,会给10米内*多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。 2、技能心法:天龙第七本心法---六脉神剑 3、技能实现