天龙八部丐帮加点 丐帮身法加成

1、我来给你说下吧,我曾经在**天龙丐帮论坛里发了一篇帖子引来很多朋友的好评,题目:丐就是战狼~~丐是沉睡的龙,有时间你可以去看下,专门为玩丐帮迷惘的人指点一下

2、乞丐是9大门派中体力成长排第二的,少林排**

3、少林1点体力=80点血,乞丐1点体力=60点血,明教一点体力=56点血

4、所以不用去加体力,乞丐全加身法,一直加到90级我们曾经大概算一下

5、加到90级有153点身法,如果加体力就有153点体力

6、大家都知道身法里面包含命中闪避和会心,体力就是血和防御了

7、153点身法=1个5级命中宝石+上一个5级闪避宝石+上一个5级会心宝石还多

8、如果一个全身法的乞丐和一个和尚同时去拉怪,那么掉血多那个**是和尚,而加身法的那个乞丐基本很少掉血,这就是身法里面包含闪避的作用,高闪避去拉怪,面对怪物的攻击几乎都是未命中,而那个和尚去拉怪只会有一排排派的血在掉。既然你不会加属*,那么你一定不会玩乞丐PK技巧,在这里我顺便给你简洁说一下

9、装备怎么打宝石话太长,先不说了,先说PK

10、打明教技巧,进入擂台之后,**时间放龙战,接着覆霜冰至加天下无狗,

11、阴身退后一步,飞龙在天连起,如果没连起那就是退的太远了。这里先这样打,在你的技能下对手根本没法还手,然后看见他能动的时候出浅龙,让他失明,追着打,接着雪泥鸿抓,让他散功。这一排技能配合完以后,你会发现对手没法还手而且我想他也应该掉了差不多一半的血了。先说到这,主要技能就是覆霜加无狗,浅龙,爪子,这几个技能配合来用,我这里就说了一种,其实有多种打法,其余的你自己去领悟领悟吧!记住(技能配合)

1、天龙八部里丐帮应该怎么加属*点

2、由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的丐帮加力量,**比不上加身法。

3、毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。

天龙八部丐帮加点 丐帮身法加成4、首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

5、有条件可以去上4级身法,我想了想,丐帮单贫着升级的一点潜能加加身法,根本起不了什么作用,就比如少林,放着好好的体不+去加身法,你说傻不傻,总之加点正确很重要。

6、按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长**的。

7、丐帮加全身法,因为丐帮本来就有个加身法的如隐随行,这就提示丐帮玩家身法的重要*,而且丐帮的闪避成长是*好的,身法高闪避也有加成,即使敌人攻击再厉害,你闪避强,就可能出现他打不中你嗯*面。

8、在天龙八部游戏中,一个职业*擅长什么是依职业属*点成长值来决定的。就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。

9、加身法,丐帮闪避是**的,加身法可以加命中,闪避,会心。武器不建议拿环,拿枪棒就好了。

10、轻功技能,使用后再一定时间内提高自身的移动速度50*。是目前天龙八部手游中**的加速技能,技能持续时间随着技能等级提升而增加。无论是**还是逃生,都确定了丐帮无人可以追上的速度优势。

11、增加伤害和更快的恢复连接点。天龙八部怀旧服丐帮酒狂修行路线:持续输出路线,酒狂侧重于飞龙在天增加伤害和更快的恢复连接点。

12、按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长**的。

13、首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

14、多不了多少血。天龙八部丐帮加点方法是怎样的?建议是前期就用点身法潜能,因为前期需要用到经验的地方还是蛮多的,因此不能够随便浪费,前期用点身法才是明智的,而后期的话,经验多了也可用在其他地方。

15、点体力≈60血≈16外攻防御1点身法≈8命中≈4回避其回避成长值是已知的几个门派中**的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。

16、武道点数。因为《天龙八部》中逍遥门派的核心技能就是溪山行旅,武道加点要围绕这个核心技能开展,才能将逍遥门派的优势发挥到*大,因此再加点时需要将提升西山行旅命中率的武道点数加满。

1、由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的丐帮加力量,**比不上加身法。

2、毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。

3、首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

1、*近不少该丐帮玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。

2、丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升**给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。

3、也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮**的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。

4、毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。

5、虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是**。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。

6、这里就意味着丐帮身法点数所带来的属*是**的,所以身法对丐帮格外的重要。

7、就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于少林,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。

8、点身法,丐帮收益*多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。

9、说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗??体力修炼好点还是身法??很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?

10、我其实还是很喜欢身法,掉了这么多会心,我感觉输出有少了点,毕竟会心高,加上满心法的优势会心还是有一定效果的。命中我是感觉不出什么差别。闪避玩了一段时间也是有感觉了。闪避比原来少了这3000-4000还是有一定差距的,毕竟大多数玩家命中在3W上下的居多。一个是闪掉控制的几率有少了点,比如说葵花点*手暗器等单体控制。但是体力加点,虽然所受到的伤害有比身法点数高,但是峨眉刷一次清心能多1W血,总之有好有坏吧。重点是群架,没人先集中你,你血这么多也没啥用,还不如输出多点。

11、我*后其实做了一个**,我换了新的戒指后,要修玄攻到1000的时候不是得把原来附体技能改一下的吗?原来是火*血闪命中。我*后*的是,如果我的玄攻顶掉了命中,我就洗回身法,如果顶掉了闪避我不洗了。因为如果顶了命中,我命中又会掉2300多,所以我别无选择,必须洗回身法。如果顶了火*血我就自认倒霉,顶回去看*后能留下的是闪避还是命中。结果**次顶的时候直接顶掉闪避了。所以我就继续保持了体力潜能。

12、现在首饰还有2件没带体力的,如果还有机会换一件首饰50W血是没问题了。其实也可以吃体力精华,但是吃也没用,除非有朋友要我帮他吃,给他碎片,呵呵。

13、说了这么多,我的建议总结是。前期还是点身法潜能,毕竟身法潜能闪避命中会心能高,经验金子便宜,而且刷怪暴击多快也方便。毕竟你还得把经验分到等级心法上,前期点身法才是明智的,除非到了非常后期老区拉,经验刷的没地方用了,体力修炼满了再洗回来也不迟。不管是啥样的玩家,我感觉都一样的。毕竟经验还是要用时间刷出来的,不是钱能直接买的。

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