天龙八部3逍遥怎么加点 天龙八部3平民逍遥攻略

所谓“成长高”,指的是一点属*,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。其它属*点亦是这个道理,这就是所谓的成长高,也就是加到哪一项上能获得的对应数据值。

普遍是加全身法,玩逍遥的话*重要的是血在后期要跟上,逍遥的伤害放大和画地是后期的组队**技能之一,一般80级上了3W血(其实不难,打满3级,换穿星宿或者天龙套就可以轻松达到)就很容易组队了

80以前御赐和燕王套是肯定的。。。80后穿星宿和天龙的(有钱的话)

宝石体力+猫眼比较重要,其他随便配吧。。。

BB是一个群BB,一个带高血祭,高忠心,高灵气的忠诚BB

其实BB没那么重要,我一个90+的盾WD(弄装备时冲动了。。。悔。。)带高血祭的龙龟组队刷火焰都没人有意见。

我练的逍遥,现在90。总有一种思想就是,身为逍遥人,主要选择逍遥的套装。

所以穿的是逍遥90套(全),逍遥80套(全),配星宿80肩膀和戒指。

后来,由于逍遥80套*后一项属*加20%气上限,80、90套大多数都加定力,所以,气已经足够多。

我就把逍遥80腰带换成了星宿80腰带,这样,星宿单一个腰带又有体力加成,然后多出一个**属*+内功攻击的。我认为这样比气上限更实用。当然这是90以后,80+的时候,气不够还是很难刷怪的。

我的套装主要以逍遥为主,很多人选择星宿80的,因为加血多,可以考虑。

另外,加点,前期我是2身法1体力。60后,我是点全身法。

如果有钱,砸石头吧,无论配的套多垃圾,RMB是王道,这就是网游

全身法主要需要会心命中、闪避 XY血少防低、云体风身(貌似这个吧好久不玩了)加好多会心不点浪费了、还有 XY攻击本身就低就靠放大和会心输出、要是穷人 2身1体吧、手法不好被秒伤不起啊、还有其实这个也无所谓几颗石头就找回来了不用太在意、手打望采纳

实际上逍遥派的武功*大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。

我们先来看看逍遥派的基础属*成长

总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动*,所有

接下来把装备优先属*选择分享给大家:

万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥

优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同

时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人

天龙八部3逍遥怎么加点 天龙八部3平民逍遥攻略

看法可以 2点身法1点体力.或者2点体力1点身法.

还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~

在江湖中走动的逍遥弟子,往往*力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。

在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们***的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

好了废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:

逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。

使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。

逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。

使用之后可以提高友方目标的抗火能力。

正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗*技能之一,

就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教

弹指神功是金庸武侠**中东邪黄*师的*门绝技

在天龙八部中做为逍遥派的单体火攻击技能.

凌波微步是是逍遥派的*门轻功步法.

相信看过**的同学都知道其厉害之处,

在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能

在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。

同字面解释一样,是逍遥派*有的围困技能,在擂台比武和野外此技

能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵

在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,

火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力

逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的

群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。

如**夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害

逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志*技能之一

如果说一定要评选天龙*好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一

逍遥之所以强,除了它拥有的机动*外,*大的功劳估计就是这个技能

如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。

惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。

天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一

这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用

接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考

然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。

俗话说穷人上*攻,有钱人上火攻这句话是有道理

不过到底还是看你自己区的抗*而定

这是*标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。

也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗*不够,可以选择上双抗*

还是那句话具体情况得看本区的情况而定

逍遥的进阶技能和其他几个门派一样

天龙八部2逍遥加点:3身法2体力\x0d\x0a逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥*实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18*的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100*。说是只有18*,其实打怪时候的几率大概50*,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经**游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。\x0d\x0a\x0d\x0a天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。\x0d\x0a建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!

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