大蛇无双2全人物 无双大蛇2特别版全人物
1、无双大蛇2终*版全人物解锁方法是:通过故事模式、自由模式以及挑战模式的特定任务或条件解锁相应角色。 2、在无双大蛇2终*版中,玩家可以通过推进故事模式解锁新的人物。每个章节或关卡完成后,都有可能解锁新的人物供玩家使用。例如,在通过**章节后,玩家可能会解锁刘备、关羽和张飞等三国人物。 3、自由模式允许玩家自由选择关卡和任务。某些特定任务完成后,玩家可以获得新的角色
无双大蛇2终*版这款游戏中的装备可以配置各种属*,那么哪些属*比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终*版属*搭配攻略。
无双大蛇2终*版全装备属*效果及强度讲解
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果**执着
*大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25*。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属*的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属*的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了
民工属*,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属*里*实用的一个
一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属*等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的**概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低
民工属*,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属*只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小
其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有*令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的
击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
刷武器很管用,是同类里用得*多的属*。注意不要和其他几个同类属*一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,这属*用的很少
这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少
单*装备时加成20*左右。可以和旋风*爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风*爆也够了
单*装备时加成20*左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技**的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属*能让C技破防所以用得比地击要多些
单*装备时加成30*左右。针对无双强化的属*,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到
单*装备时加成20*左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效
单*装备时加成30*左右。针对T技强化的属*,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的
单*装备时加成20*左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯
单*装备时加成30*左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用*
驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用
这个属*让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了
无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属*有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的
击破敌人时一定几率下出现小卷物
练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了
单*装备时加成20*左右。加成不大但作用面*广,除非在格子紧张时和加成比它高的*击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击
从攻击击中的敌人身上发出冲击波
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的**效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠*爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而*爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出*爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或*击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带*爆
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动*使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活*大增。和*爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或*击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常**,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了
让人看不懂存在意义的谜之属*,对连击数和伤害都没有任何提升
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属*上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单*装备时加成一般是25~40*不等,和一或二个同时生效的属*一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单*装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用*来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属*的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成**兵帮倒忙的就算了)
无双满槽时全攻击带武器属*效果
不能改变双吸属*的发动时机。*爆旋风也会带属*。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和*爆旋风配合打击范围超大
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25*比例扣血效果(同名属*不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三*也只会多个冰属*,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属*所以还算实用
原理同上,两个都是带比例扣血的属*,但不能破防,还是算了吧
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属*所以比较实用,又因为配合三*正好凑满5大属*,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属*是同类里*受欢迎的,就算不带三*就带这一个也够用了
原理同上,**一个三胞胎属*,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属*,成功拯救了**症
单*装备时加成30*左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击*击属于高等加成类型(单*装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击*击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用*还不错
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属*去刷
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还**
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属*,不过有更强大的属*可以替代它
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属*顺便从前面开始的这几个属*是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?
注意只是崩防不是破防(风属*是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种*后段才出属*的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物*能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱*空要大,可以达到40*左右,其实部分T技也带C技特*的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物*能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷**
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风*爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属*,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风*爆来得靠谱
体力槽全满时所有攻击附带全属*
比天舞的好处在于T技和无双也能带属*使得**程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)
体力槽一半以下时所有攻击附带全属*
等级很高不会被轻易**的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属*用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了
具体配置属*,大致上是基于快速**敌人为目的,由于属*的*质比1代有所改变,所以可以分为属*流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属*使伤害*大化,这也是蛇2*有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属*的人物**要么被变态高伤的人物**,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属*弥补,无属*的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成**杀敌
属*流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属*破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于**对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会**敌人(比例扣血占56.25*),比如周瑜c5ex,真蛇c4
数据流的优缺点,基本上就是属*流的反面,*限伤害*高但配置比较多样,如果是不带属*的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属*前面都写个“单*装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属*一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属*一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到**
确定属*流还是数据流以后,只装一个相关属*是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属*的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属*流和数据流往往可以**齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了
1、①**遍打主线剧情有些武将是必死的,需要打通相应支线关卡解锁改变后的主线关卡,才能将其救出。(本作应该改名叫救人无双……)
2、②营地里那些来串门的武将不是摆设,和他们对话可能会有新的支线关卡开启哦。随着主线剧情的发展才能解锁相应支线关卡。
3、③有些支线关卡会提示需要某A和某B的友好度达到1格(**,至少333点友好度)才能开启,注意这里的友好度指的是某A和某B之间的友好度,和各位常用的其他武将的友好度不通用的。友好度效率刷法:操作角色换成某A,宴请某B两次(单人宴请150+150),然后某A和某B一起去打一关就够了。需要三人之间友好度的同理,就是更麻烦点。(剧情进行到第4章,饭店才会开启单人宴请。大锅饭什么的太贵了……)
4、④要吕布加入必须用貂蝉去3章大阪城靠近他,其他角色则无需注意过程,只要按关卡提示正常通关就能获得。
5、⑤通关故事模式的关卡才能触发剧情、获得武将和开启新关卡。如果打完主线关卡该发生的却什么都没发生,那可能是因为你不小心选成自由模式在打了……
6、⑥真结*(结*3)真・古志城前哨戦、真・古志城大决戦路线的开启条件是获得除真远吕智、远吕智、平清盛、孙悟空、素戋呜、哪吒以外的所有武将。收齐了人之后,需要重新打一次(除非你没打过这关,不过我想多数人都已经打过了)第4章的远吕智讨灭战(就是‘火口决战’上面的那个图)才能开启前哨战。
攻击之类的谋略:开始的攻击谋略用的比较少,原因是没什么智力高的,而且谋略点相对比较少,智力不高的当军师还会扣谋略点,有孔明以后,谋略使用就会比较频繁了,一般用火计和石计(落木计这类的归在石计中,别较真),水计在整个游戏过程中都使用不了几次,*后的火神计和激石计命中敌人的话,因为伤害是随机的,一般在3000-4800左右的伤害,当然低的时候1000多也可能,高的时候6000以上那感觉不要太爽,激石计是*强的伤害谋略。
关于大蛇无双2攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、无双大蛇2终*版全人物解锁方法是:通过故事模式、自由模式以及挑战模式的特定任务或条件解锁相应角色。 2、在无双大蛇2终*版中,玩家可以通过推进故事模式解锁新的人物。每个章节或关卡完成后,都有可能解锁新的人物供玩家使用。例如,在通过**章节后,玩家可能会解锁刘备、关羽和张飞等三国人物。 3、自由模式允许玩家自由选择关卡和任务。某些特定任务完成后,玩家可以获得新的角色
你看看你安装目录下有没有这样的图标,点开安装!分别是dxwebsetup vcredist_x86 wmfdist没有的话下一个首先确认你的电脑已经安装vc2005,directx9.0**版,否则请执行游戏目录下的vcredist_x86.exe,dxwebsetup.exe,进行安装(注意:如果你的电脑不能上网则dxwebsetup.exe无法**更新那么请下载完整的directx 9
1、无双大蛇2终*版全人物解锁方法是:通过故事模式、自由模式以及挑战模式的特定任务或条件解锁相应角色。 2、在无双大蛇2终*版中,玩家可以通过推进故事模式解锁新的人物。每个章节或关卡完成后,都有可能解锁新的人物供玩家使用。例如,在通过**章节后,玩家可能会解锁刘备、关羽和张飞等三国人物。 3、自由模式允许玩家自由选择关卡和任务。某些特定任务完成后,玩家可以获得新的角色
在《英雄联盟》中被大家称之为“大虫子”的英雄是虚空恐惧-科加斯,作为一个很多路线都可以打的英雄,我们在进行出装时可以考虑出一个永霜,其是有一个强力的减速控制能力的,让我们开团可以更加方便!一、大虫子出装攻略1、铁板鞋+狂徒铠甲+石像鬼石板甲+荆棘之甲+深渊面具+永霜 大虫子是一个方面的英雄,所以上单就适合当一个工具人,因为游戏中上路要么出肉要么半肉,所以出全肉是非常不错的选择
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1、人物名称配音(CV)武器(Lv4武器) 2、关羽增谷康纪偃月刀(黄龙偃月刀) 3、诸葛亮小野坂昌也羽扇(朱雀羽扇) 4、黄忠川津泰彦盘刀(破邪旋风斩) 5、姜维菅沼久义三尖枪(昂龙颚闪) 6、魏延增谷康纪长柄双刀(双*灭星) 7、关平中尾良平斩马刀(神龙升天刀) 8、星彩野田顺子叉突矛、盾(煌天) 9、人物名称配音(CV)武器(Lv4武器) 10、夏侯惇中井和哉朴刀(灭麒麟牙) 11
当然是真远吕智啊,毫无疑问,理论上在Z里,没有任何一个角色在不装天舞的情况下是真蛇的对手,但这只是理论上,实际中还要看操作的*练度以及各种属*的分配,真蛇的移形换影不但攻击变态,而且强制破防,吕布在Z里已经被大幅削弱了。再加上老吕同志典型的O型腿,实在无爱。 1、无双大蛇Z中出吕布的方法是在游戏中收集齐七个玉玺。 2、在游戏《无双大蛇Z》中,吕布作为一位强力的角色,他的解锁方式相对**
1、第2章外传南中进攻战使曹丕与张郃联合,过关后可使用张郃 2、第3章外传冀州讨伐战击破阻止友军进军的隐密头,宁宁的分身出现后4分内将分身击破,击破服部半藏、风魔小太郎和女忍,过关后可使用宁宁 3、第4章外传杂贺之战工作兵长出现后成功阻止全部8个工作兵长进入砦,过关后可使用今川义元 4、第5章外传五关突破战迅速与貂蝉联合,过关后可使用貂蝉 5、第6章外传凉州之战迅速击破全部妖术兵长,击破伪曹丕
《无双大蛇Z》全人物全关卡档: 《无双大蛇Z》全手动存档: 《无双大蛇Z》全人物加全LV4武器的存档: 《无双大蛇Z》是由**KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。本作继承了无双系列作品的优良传统
1、全素材入手法(由网友枯树灯花提供)谢谢 2、流程:很烦的一关,地图也有点复杂,大家要有点耐心,ㄧ开始先去救"假"曹操,之后他会变成妲己, 3、KO她会发生火灾**,之后信长会派出一个武将出来灭火,玩家就跟着他,帮他开路让他到指定的地点, 4、*后就会出现灭火**,贵重物品讯息出现 5、流程:ㄧ开始先守护住**砦(就清光所有会攻击**砦的武将),之后以此类推去守住东西2砦, 6、东砦比较烦