大秘境 魔兽世界大秘境是干嘛的
大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。大秘境只能通过对应的钥石来进入。 魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条
魔兽世界10月26日的大秘境词缀更新已经出来了,不过很多小伙伴还不清楚。那么,魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么?下面就由铁骨网为大家带来魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么内容详细介绍。
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魔兽世界10月26日大秘境词缀是什么_魔兽世界本周大秘境词缀
暴怒:非首领敌人在生命值降至30*时将被激怒,伤害提高100*,直至被击败为止。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的**效果。
残暴:首领敌人的生命值提高40*,造成的伤害*多提高15*。
魔兽世界9.1中第二赛季大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.1第二赛季大秘境词缀详解,非常全面的内容,想了解9.1第二赛季大秘境词缀的朋友可以参考,希望能帮到大家。
可以在整个地下城中发现典狱长的侍从,击败他们获得丰厚回报,如果他们没有被击败,他们将会强化*终boss。
2.每杀一个获得一次选心能的机会。
3.出现的心能随机,也和你的职责无关。
4.每有一个大怪活下来,尾王被强化。
5.大怪有脱战不回血,带眼,不算进度。
6.每个大怪给尾王的强化是不同的,分别为:使玩家50*减速,使玩家持续伤害(一直掉血),使玩家50*血量减少,使玩家50*易伤。
魔兽世界9.0**赛季大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0**赛季大秘境词缀轮换表,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
周数词缀 1(所有层数)词缀 2(4层以上)词缀 3(7层以上)赛季词缀(10层以上)1强韧崩裂火山傲慢2残暴怨*重伤傲慢3强韧激励风雷傲慢4残暴鼓舞死疽傲慢5强韧血池震*傲慢6残暴暴怒易爆傲慢7强韧怨*火山傲慢8残暴激励死疽傲慢9强韧鼓舞风雷傲慢10残暴崩裂易爆傲慢11强韧血池重伤傲慢12残暴暴怒震*傲慢
1、溢出:对于玩家造成的过量**会转化成一个**吸收盾。
2、激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其*大生命值及伤害提高20*。
3、残暴:BOSS提高40*血量和*多20*伤害。
4、应对激励:因为小怪在临死前会提高队友的生命值和伤害,所以要求玩家需要将小怪同时打死。在AOE的时候需要修正血线,务必保证尽量同时死。
5、应对溢出:这是对奶骑非常不好的词缀,本周副本尽量带奶德吧。可以更好的应对这种情况。
大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。
提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0**的CD,也就是9.0**赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的**周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。
实际上这**周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由*大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。
这个改动可以说是所有玩家都狂喜,**不用再担心DPS疯狂续杯**,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱**会成为**周的大秘*受欢迎的**。
火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给**增加压力了。所以这么看起来,**周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。
但是在玩家看到**周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让**周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的**,那可能就不用想着限时了。
更重要的是新词缀怨*,这个词缀堪称是近战噩梦。其效果是小怪死了以后会再复活一个小怪追玩家,这些小怪是自动掉血的,而且移动速度很一般,但是问题在于这个小怪近战伤害巨高,其机制有点类似于阿塔莱死亡行者,打过的玩家应该都知道这东西如果他打近战DPS的话会有多恶心。
虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续**直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼*,逼着玩家**周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。
其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。
这个词缀比之前的怨*对于近战来说还要恶心。因为怨*不仅仅针对近战,只要有怨*魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。
总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家**周使劲*,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中*出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。大秘境只能通过对应的钥石来进入。 魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条
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