大唐无双职业 大唐无双官网首页

大唐无双2里百花医*适合平民玩家,因为百花医是游戏中非常欢迎的职业,毕竟它是奶妈所有在团队中必不可少,玩家在玩百花医的时候,能够选择专职奶妈或输出奶妈,而奶妈的加血主要是依靠**、伤强和玉佩的加成,这3个因素会直接影响加血量;

同时百花医作为奶妈也要注重生存能力,在PVP以及PVE的时候,就主要敌方会*先打百花医,所以在玩百花医时走位要走好,以防被群攻。

大唐无双2百花医*重要的属*是智力和精神,每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。

精神影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1*暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1*暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1*暴击,每6点精神增加1法伤。

天煞攻击高,少林防御高,属于近战职业,天煞单挑还可以,群战比较困难,少林需要走高血高防御路线,当肉盾,,蜀山近战系,职业属*走中庸之道可以有多种发展路线;寒冰属于近战刺客,控制技能丰富,对操作要求很高,走高攻高暴路线较好,同等装备单挑厉害;无名属于远程职业,对布衣有一定克制,适合群战,单挑较弱,侠隐和*百花是高法术伤害,低血低防的职业,群攻较强,侠隐单挑不错,群技能较强,但是比较脆弱,所以在装备路线上建议提高血防,用护心装备,增加战场生存能力;*百花属于远程控制辅助系,有加属*、暴击的辅助

浅析大唐无双零各门派职业的优势与弱势

很多朋友在游戏遇到别人玩的门派职业的时候肯定会觉得别人玩的门派职业怎么都比我的厉害呢?原因就在于你对自己玩的门派职业定位不准确,如何找到适合自己的门派职业,可以看下小编为你分析的大唐无双零各门派职业的优势与弱势;

大家整天说要职业平衡,其实内心一句就是:我要我玩的游戏人物天下无敌。

职业平衡根本就是个伪命题,每个游戏职业都有他的优劣,各有特色。有的职业可能一对一优势明显,但是群战就无法体现优势,有的职业自给自足,但是却各项指数平均。下面就说说我眼中各个职业的优劣所在:

这个职业一直号称单挑之王。无论过去现在任何一个版本他的地位都没有撼动,因为寒冰可以隐身,这就意味着先手。由于寒冰的瞬间输出**,大部分玩家都是走的*端路线,这就导致群战中杀敌效果不明显。其实在现实战争中,千军万马对冲,近身暗杀的刺客

又不是狙击手也没有什么作用是一个道理。当然偶尔在论坛上会有一些寒冰说在单挑中如何如何不济,被格挡了被回避了,如何一文不值了,其实一个人要哭穷的时候肯定会说得自己如何如何(详见星爷的唐伯虎点秋香中桥段),还是拿现实做比较,一个刺客想暗杀一

个高手,被高手发觉了,刺客就脱掉上衣露出胸毛抡起两大**,大吼:爷爷和你拼了!这是一个合格刺客的所为吗?暗杀失败,到底是再次选择机会再行刺杀,还是应该像流氓打架一样,留给你们去思考。——点评:喜欢用剑刃之舞和人PK的寒冰不叫寒冰。

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天煞这个职业攻击高,攻速慢,应该是类似某些游戏野蛮人的设定。单挑、或者小型5P5的对战,天煞的高攻战士体现得淋漓尽致。刷怪也相当给力,操作也简单几步3个技能可以群怪做到无间隙。但是群战中,很多天煞没有搞清楚自己的作用。以两军对战而言,天

煞应该不是排在*前面的刀盾手(那是和尚和蜀山),而应该是排在中军位置的长枪兵,摧坚毁锐。但是玩天煞的人的通病就是总以为自己要抗,要1个打10个。——简评:总想一个横2(技能+1)**就能解决一切问题的天煞不是好天煞。

无名群战输出高,远程打击效果好,技能简单有效,可是说这个版本的无名的每一个技能都是有效的杀敌利器。由于无名不需要近身肉搏,防御属*相对而言不太重要,远程攻击高其实就等同先手,所以往往不太看中防御属*,这就需要有足够的盾卫(蜀山)和后

勤补给(大奶)给自己做支援。无名的作用类似于古代的火枪队的角色。对于火枪队而言要预防的是近身刺客的暗杀以及被远程控制。单挑的话,由于没有佑护,无名要有不**对方不罢休的勇气,**不能退缩,不能让自己的输出停止。——一句点评:不懂得把游戏

窗口拉成16:9的无名不算合格。还有一点就是,无名是矮子的克星。

少林游戏定位为防御战士,也就是*强之盾,类似于某些的游戏的血战士。这个版本的少林再次强调了防御,所以少林要被轻易**是很难的。群战的作用,少林就是作为两军决战时的大刀盾手,冲在*前面佑护后方的主力部队和远程打击部队。单挑的话,其实少

林并没有很多人说的那么强势,和尚防高攻低,行进速度慢,他的克星主要有侠隐和*奶,单挑的话他轻易不会被人打死,也轻易打不**。但是很多人和少林PVP的时候都有个误区要和少林抗着打,你想想,别人拿一个块齐人高的大盾,嘴里大喊:看我不砍死你Y的。

你拿砍刀死砍别人的盾,这傻不傻。——一句点评:少林高血高格调才是王道。

百花医的定位就是医生。说真玩百花医的人真的要足够的耐*,不得不佩服。虽然输出不高,但是**技能无论是小型PVP或者大型群战的作用都至关重要,在商会战中,5个奶妈可以守住一个烽火台,其他职业可以去打酱油了。单挑而言,说真的奶妈要托平是很容

易的事,但要**也不容易,遇到个聪明点的穿上吸血套,那根红线的输出就捉襟见肘。在老版本百花医要打副本在后期基本是没人要的,这个版本的百花医赋予了更好刷怪的能力。——一句点评,不懂的用F1--F5加血的奶妈不是好奶妈。

蜀山的定位类似西方的圣战士,其实是就是为群战而生的。刷怪的话,确实有点累。蜀山一般两套首饰回避和死寂(死寂就是为了蜀山而设,其他职业谁蛋疼用普通攻击敲致命伤害出来)。蜀山的控人和反控技能多,单P靠致命三连,群战中的作用是小刀盾手和近卫

军,负责佑护己方的远程输出和补给职业。但现实是,很多已经背了锅的蜀山以为自己好像能抗了,就冲到*前面,我想说老大,你的啪啪啪是看脸的,对面一堆无名和*奶在丢技能呢,你还没啪出来自己已经趴了,为什么就不能安好你的本分呢。

侠隐这个职业本来应该是这个游戏*具特色的,可惜开花组没有用心做好,不能不说是一大遗憾。刷怪安逸得很平地惊雷和双排云+1爽死了。PK而言,无色无相扣别人的抗*,目前来讲什么防御格挡回避都好搞,唯*抗*大家平时都不太注意,被扣了抗*,一定身

一大火,一减速一冰龙,基本上对手血就见底了。而且穿花,可以轻易躲开对手的致命打击,应该说单挑来讲处于中上水平。群战的话,很多矮子由于急于要混人头,开着雷和无敌就往人堆里冲,怎么会不死呢,远程放技能的话由于要读条,往往技能放出了,人头没捞

到,这应该是矮子心里*不爽的吧。——一句话:玩矮子要有耐心,要懂得找机会,别真把自己当近战法爷了。

这个职业*大的乐趣就是打架的时候往前面丢一个*蜂群,然后就撤回后方丢技能捡人头,哈哈。不过毕竟*奶是布衣职业近身肉搏的事情千万别去做。——一句话点评:李代桃僵,不是用来**的,是用来给自己和别人加血的。

9、灵宿,这个由于是新门派,玩的少,所以没有太多的心得。不过小编的小号奶妈在战场一直都是被低4,5级的灵宿越级完*的,而且是一套连招接着一套连招打到死都无还手之力。灵宿的控制力和伤害之强大已经远远超过了蜀山等大控职业了。

总之,没有*强的门派职业,只有*适合的门派职业,鉴于每个人的操作习惯,不是每个门派都会得心应手的。所以如何选择适合自己的门派职业就靠大家自己的直觉了。

1、大唐无双2不花钱练级的话,建议选择法师或道士职业。

2、在大唐无双2中,法师和道士职业相对于其他职业来说,在练级方面更为经济**。法师拥有强大的远程攻击能力,可以快速地清理怪物,减少练级所需的时间。同时,法师的技能多以群体攻击为主,即便是在面对多个敌人时,也能保持**的输出。而道士则擅长使用各种符咒和辅助技能,不仅可以为队友提供增益效果,还能通过召唤宠物来协助战斗,使得练级过程更为轻松。

3、此外,法师和道士职业在装备需求上相对较低。相比于其他职业,法师和道士的装备价格更为亲民,这对于不打算投入大量金钱的玩家来说,是一个不小的优势。通过参与游戏中的各种活动,如副本挑战、任务完成等,玩家可以逐渐积累所需的装备和材料,进一步提升角色的战斗力。

4、当然,选择法师或道士职业并不意味着就能轻松练级。在游戏中,玩家还需要掌握一定的游戏技巧和策略,才能发挥出职业的*大优势。例如,法师需要学会合理利用地形和障碍物来避免敌人的攻击,道士则需要掌握召唤宠物的时机和技能释放的顺序等。通过不断地练习和摸索,玩家可以逐渐掌握这些技巧,提升自己的游戏水平。

5、综上所述,大唐无双2中不花钱练级的话,选择法师或道士职业是较为明智的选择。这两个职业不仅具有强大的战斗能力,而且在装备需求上相对较低,适合那些不打算投入大量金钱的玩家。当然,要想在游戏中取得更好的成绩,还需要玩家不断地学习和掌握游戏技巧。

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