多玩魔兽天赋 魔兽双天赋是什么时候出的

PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。

**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。

第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较*练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。

第三层:冰霜之环。提供个范围控制。

第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师*大生命值两倍时炙灼会失效。

第五层:活动**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08*以上时可以换成虚空风暴。

第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15*即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

使你的目标对你的所有法术的抗*降低 10点,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40*。

使你有 100*的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

使你有 10*的几率在施放任何一种伤害*法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50*。

使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的 50*。

使你的法力护盾所吸收的伤害值提高 10*。

使你的法术反制有 100*的几率令目标沉默4秒。

使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒。

使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100*。

使你的寒冷效果有 15*的的几率将目标冰冻5秒。

使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20*。

使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50*。

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

使你的冰锥术所造成的伤害提高 35*。

你的冰霜系伤害法术有 100*的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2*。可叠加*多5次。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收455点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断

2其实装备好的,可以加冰奥,也是*佳的选择

例如升级中,要深冰,控制能力很强

副本要求在不OT的情况下打出**输出

战场则是控制能力要强悍(这里还有就是要求操作要好,头脑灵活)

你说朋友们都满级了(貌似这句话代表的意思是你没满级)

使你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.3秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3*,命中几率提高3*。

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。

提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65*,,持续1.5秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

使你的所有法术消耗的法力值减少10*,冰霜系法术所造成的威胁值降低10*。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

你的冰霜系伤害法术有100*的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高2*,持续15秒,可叠加*多5次。

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。

使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10*,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4*。

你的带有冰冷效果的冰霜系伤害*法术有15*的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

多玩魔兽天赋 魔兽双天赋是什么时候出的使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,水元素每5秒为其周围半径100码内的所有小队或团队成员恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.6*。

使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。

使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。

**是冰法,因为控制能力强悍(当然,手法要好一些)

当然了,也可以用升级的那个天赋去战场

毕竟,刚满级,也没什么装备基础

就用升级的天赋混混战场也可以的

如果不想用那个,下边这个可以参考一下:

使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。

使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

被打断或沉默之后,你有100*的几率对这两种效果免疫,持续10秒。

使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动**、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高6*。

使你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.3秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3*,命中几率提高3*。

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。

提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

使你的所有法术消耗的法力值减少10*,冰霜系法术所造成的威胁值降低10*。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。

使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10*,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4*。

召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,水元素每5秒为其周围半径100码内的所有小队或团队成员恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.6*。

使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。

使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。

第二:我的建议,如果刚70的玩家,可以尝试用一用火法打战场

使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。

使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40*的额外伤害。

使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动**、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高4*。

使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长6码。

使你的伤害*法术有10*的几率令目标**2秒。

发射一枚巨大的火球,对目标造成141到187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。

你的灼烧法术在造成伤害之后有100*的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高2*,持续30秒。可叠加*多5次。

你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的30*。

使你的火焰法术的爆击几率提高6*。

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。

使你有10*的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50*,并解除所有移动限制效果。炽热疾**果可持续8秒。

使所有火焰法术的爆击几率提高3*,法力值消耗降低3*。

**之后,你的火焰系伤害*法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10*。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

所有法术对生命值低于35*的目标造成的伤害提高12*。

你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有100*的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。

施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。

当你的火球术、火焰冲击、灼烧或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有100*的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。

使你的所有火焰系法术的爆击伤害加成提高50*,但是这些法术爆击之后会消耗该法术所需法力值的5*。

目标成为一枚活动**,在12秒内受到总计612点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后,目标**,对周围半径10码范围内的所有敌人造成306点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。

使你的寒冷效果有10*的几率将目标冰冻5秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3*,命中几率提高3*。

FB我方才也提到了,FB要求的是在不OT(貌似现在这个版本很难OT)的前提下,打出本职业的*大输出量。

**:我推荐的也是现在普遍的天赋:《奥冰》

使你的法术被驱散的几率降低30*,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40*。

使你的奥术法术命中几率提高3*,法力值消耗降低3*。

使你有10*的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的奥术法术的射程延长6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50*。

使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高6*。

使你在施法时仍保持30*的法力恢复速度。

**之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

使你的法术伤害和爆击几率提高3*。

在获得节能施法或气定神闲效果后施放的下一个伤害*法术的爆击几率提高30*。

使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的30*;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的6*。

**之后,你的法术会造成30*的额外伤害,但同时也要消耗30*的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。

使你的气定神闲、奥术强化和**术的冷却时间缩短60秒。

使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的15*。

你的奥术冲击、奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有20*的几率使下一个奥术飞弹的引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的施放间隔变为0.5秒。

所有法术的爆击伤害加成提高50*。

向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低100*。

使你有10*的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。

使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

使你的火球术的施法时间减少0.5秒。

你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40*的额外伤害。

使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动**、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高6*。

使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长6码。

发射一枚巨大的火球,对目标造成141到187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。

使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70*,火焰系法术所造成的威胁值降低10*。

你的灼烧法术在造成伤害之后有100*的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高2*,持续30秒。可叠加*多5次。

你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的30*。

使你的火焰法术的爆击几率提高6*。

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。

使所有火焰法术的爆击几率提高3*,法力值消耗降低3*。

**之后,你的火焰系伤害*法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10*。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15*。

你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有100*的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。

施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。

当你的火球术、火焰冲击、灼烧或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有100*的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。

我用的是基本的多玩加点,但是上面针对的是到3.3版本的LR加点和现在的有些小的出入,你还得根据你的装备和团队状况来进行微调。

射击,都知道的。是为FB而生的一个天赋。在PVP中对布衣和施法职业有着**的压制*。在FB中射击的输出也是比较无脑的,上标记*蛇钉刺,然后奇美拉瞄准接着稳固稳固!冷却了再奇美拉瞄准。射击的输出还是比较无脑的,但是对装备要求相当的高,所以初期LR不提倡。

兽王,这个天赋就是一个疯子!在兽王小红人过程中他就是超人!管你是谁都得退让!!他拥有LR职业*强大的爆发力,但是也比较二,比如说碰见QS无敌 FS冰箱哪就二了人家等你小红人没了再打你。副本输出在初期也算很不错的,但是你的看好你的BB,LRBB在BOSS战中式很容易身亡的。兽王看的是爆发力,这个是很难掌握的,需要慢慢学习。

生存,是目前版本中的主流天赋,而且生存LR在团队里是主要的输出者,同时也担任着团队电池这个角色,他的狩猎小队能让团队享受大每5秒回复1*的蓝,看着不多,一场战斗下来拿事非常可观的一个数字。生存属于技能优先级别,需要掌握好技能的输出顺序。生存PVP属于强控制的。控制技能非常多,是近战的噩梦,但是对于施法职业又威慑力不足。

关于多玩魔兽天赋,魔兽双天赋是什么时候出的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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