复活牧 大哥复活牧

1、炉石传说哪些卡组容易上分?一些想要上分的玩家可能一时找不到合适的卡组,下面给大家分享一个复活牧构筑打法,一起看看吧。

2、自从冰封王座版本开始,复活牧就在炉石传说中形成了原型,这个卡组主要是通过前期巴内斯拉出各种高费的随从,然后利用复活手段让它们反复出现在战场上。因此,构筑方面基本上就是个各种低费解牌、复活手段和优质随从。由于设计师在过去两年补充了不少低费的解场法术,复活牧的强度并不算低,直到巴内斯削弱后,这个卡组才开始没落。而在暗月马戏团版本中,设计师补充了两张新卡,让复活牧重新崛起。

3、“解读手相”可以寻找更多的复活手段或者解场手段,还能找核心法术卡暗影精华,*重要的是,这张卡可以降低手牌的法术卡费用,让你能够在5费回合就打出暗影精华,这是相当重要的节奏点。“戈霍恩之血”是另一个优质的大哥随从,它比亚煞*的费用更低,而且自带嘲讽效果,*重要的是,它是复制5/5而不是召唤出来,不会拉开疲劳值,而且可以确保卡组中还有足够多的随从,可以成为后续的召唤目标。

4、复活牧的打法非常简单,前期积*解场保持健康的血量,在5-8费回合内召唤出卡组的高费随从,然后就通过各种复活手段来*取更大的收益。由于卡组中大部分的随从都是嘲讽,对手不得不浪费很多资源来解掉,而你能够一卡复活多个单位继续*取节奏。狂野模式的环境中有不少快攻卡组,比如奇数骑、快攻德和弃牌术,这些卡组是打不过正常牌序的复活牧。当然,复活牧比较笨重,难以对抗组合技卡组,如宇宙牧、蓝龙德、火球法。

5、常规的复活牧卡组,基本上能够使用的橙卡,只有感知宝珠、**师瓦格斯和奇利亚斯,实际上,只有瓦格斯是必带的,其余两张都有玩家舍弃。卡组需要的紫卡也不多,心灵尖啸和黑曜石雕像不是必备卡,可以只带暗**界和戈霍恩之血,前者是任何牧师形态的必备卡,后者是新卡可以在复活牧中用很久。因此,造价低廉是复活牧的一大优点,相比之下,宇宙牧就非常贵了,如果你之前只玩标准模式,是很难快速合到一套宇宙牧。

6、AAEBAa0GCObMAvDPAujQAqCAA9aZA5mbA/O7A8vNAwv6EdHBAuXMArTOAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=

7、感知宝珠-这张卡有*好,没有也不强求,主要作用是观星滤牌,防止高费随从上手,这个卡组是不希望抽到高费随从。另一个作用则是在危急关头,可以尝试去*机率找解牌或者复活手段。

8、复苏-Sara认为挺好用的一张卡,可以破法反和古神在上,还能找暗影精华或者解读手相。如果遇到很多黑眼术就换成两张倦怠光波,当然,你也可以两种法术都带上,反正三种一费法术合计三四张就差不多。

9、倦怠光波-高分段的黑眼术很多,带光波才能苟活下来,如果你遇到很少黑眼术就可以不带。

10、神圣惩戒-环境中的快攻如果很多,就可以带上,这张卡不能打脸后,对于蓝龙体系的复活牧是一个削弱。

11、灵魂鞭笞-如果遇到奇数骑这种铺场快攻的话,还是可以选择满编。

12、暗言术灭-先前看到一个周报的构筑有带,尝试带过一段时间,实际效果一般,可以解下巨人和恶魔。

13、*****水-版本中快攻多可以考虑,但目前环境的快攻大部分都是铺场类型,所以不如多带一张解牌。

14、群体驱散-打内战或者魔块术的时候有用,看特定环境投入。

15、暗言术毁-打黑眼术的可选对策之一,但个人倾向于被洛欧塞布压场后可以打出的光波。

16、巴内斯-Sara觉得蛮卡手的,我可不想暗影精华或者戈霍恩之血拉出这个,大幅降低了坟场的质量。

17、奇利亚斯-有些构筑放弃了这个随从,但Sara认为复活牧打慢速其实是有一些优势的,我们要强化抓快攻的特*,国服的奥秘法和奇数骑还是很多,你也不能指望把把准时打出暗影精华。

复活牧 大哥复活牧18、心灵尖啸-之前Sara认为AOE已经足够了,后来发现还是需要一个大型AOE来拖延对手的节奏,也可以处理一些棘手的随从,塞报告兵是*开心的事情。

19、巫妖王-如果复活牧的内战比较多,就可以考虑带,但国服的复活牧数量还是不够多。

20、群体复活-带两张非常卡手,这个卡组还是希望在中期快速推死对手,版本慢下来就可以满编,如果你满编复苏的话,建议带一张就够了。

21、黑曜石雕像-比较灵活的随从,可以回血、解场还是一个嘲讽,无论对抗快攻和中速都有效果,但由于有戈霍恩之血,所以带一张就足够了。

22、亚煞*-完全不如戈霍恩之血,基本上被淘汰了,之前Sara带来是为了加强展开能力。

23、废料场巨像-理由和黑曜石雕像差不多,带一张就足够了,主要是为了亡语的站场,打术士的时候比较好用。

24、AAEBAa0GBgm0A5eHA9aZA4/OA6bVAwyhBPoR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCmakD8qwDk7oD4t4D+t8DAA==

25、如果不喜欢传统版本剑宗构筑的玩家,可以尝试一下带玛里苟斯和维纶的气宗构筑,由于卡组里有一套斩杀能力,在对阵黑眼术或者内战时,表现自然更好,甚至有机会偷鸡赢下宇宙牧。当然,由于带了两张心灵震爆和两个非嘲讽随从,抗快攻能力肯定下降了很多,玛里苟斯上手的话就有一些尴尬。这个版本有解读手相可以减费,所以无需带上大帝也能够一回合打出两张心灵震爆。暗言术毁可以换成其他的解场手段,感知宝珠在气宗构筑中比较重要。

26、所有对*起手都是找暗影精华和解读手相,然后看情况留解牌,不是对阵*限抢血的卡组,可以考虑留**师和奇利亚斯过渡。对人品不自信的话,可以选择留暗**界,增加前期找key卡的机率。虽然说卡组主要是依靠准时暗影精华展开,但复苏和解读手相可以找法术卡,还是增加了一些趣味*,你可以制造一些特殊的场面取胜。

27、术士-国服的术士形态很多,打术士基本上要留倦怠光波,防止黑眼术巨人加洛欧塞布压场,手牌很好的话可以留苦修或者神圣惩戒,来解掉对手的黑眼。前期不要解黑眼以外的小怪,解了也是被对手自残回收,必要时可以给对面奶一口,别让他太快拍下熔核巨人。中期的AOE不要乱交,优先用高费的解场法术,对方会玩的话不会一波拍下所有巨人。宇宙术基本上都带爆牌手段,甚至还有变羊手段,永恒奴役在这个对*很好用,提高你复活的质量。对手的过牌速度比我们快,其实拉不开疲劳,主要还是看对面的解牌是否跟得上我们的复活手段,这个对*的复活也是要省着用,而且要连续用。魔块术的对*看对手解牌抓了多少,和五费能否准时拍刀,如果对手拿到多个DK的话,我们就不太容易抢死对手。

28、牧师-如果你不带厄运信天翁塞鸽子的话,是很难打得过宇宙牧,这个对*实在太劣势了,对面准时打出*学者的话,基本上我们就回天乏术。但我们没必要因为一个劣势对*,而投入过多的针对卡,来降低其他对*的胜率。内战就看谁能够准时打出暗影精华,还有谁的复活手段多了,越贪的构筑越容易赢。

29、骑士-国服默认奇数骑,偶尔有死鱼骑,打骑士就要找各种低费AOE,还有考虑找苦修解掉核心怪。AOE需要省着用,中期能拍墙的话就别交AOE,让对面主动来进行**。骑士的新奥秘古神在上有点烦,要留好低费法术来破,带尽量别留0费法术来破,0费法术太容易被坑。

30、法师-国服一般是奥秘法和宇宙奥秘法,其他的杂技法师越来越少了。奥秘法是优势对*,前期解掉对手的高攻随从,适应留低费法术破奥秘,现在奥秘法没位置带变羊,直伤手段也不算多,复活牧只要不卡手就能赢。宇宙奥秘法主要是在厚度方面有所不同,解场手段比奥秘法强了一些,但主要我们连续铺场展开的话,对手除非接连神抽,否则是很难彻底过墙。

31、德鲁伊-快攻德在削弱后的威力下滑了很多,这个对*还是全力找低费AOE,书虫一定要解掉,然后争取准时打出暗影精华,只要拉出**个墙就可以宣布胜利了。蓝龙德和换家德是劣势对*,这种卡组只要胡起来,复活牧就没办法打过,所以只能*对手鬼抽。*近国服偶尔看到手速德,但老实说,这个卡组的强度真的有限。

32、战士-国服的战士形态还是蛮多的,虽然出场率方面不算高,一般默认是海盗战,所以尽量留各种解场手段,现在的海盗战都没过墙手段,所以比以前更好打了。奇数战和无限战本质上都是解场拼资源,打这波卡组就看谁断节奏,中期优先找各种复活手段,每次两三个大怪逼一波解牌,对手过牌跟不上的话就很难赢。

33、萨满-*近几个月很少看到萨满了,大哥萨就是复活牧的全面劣化版本,偶数萨比较怕各种清场手段,衰变虽然有点烦但并不是完美克制。

34、潜行者-国服比较多见的是奇数贼和海盗贼,奇数贼的过墙手段很少,前期如果能够解掉两三个随从,血量压力不大就很容易打。海盗贼就看对手是否天胡,如果我们***渡到5费打出群体狂乱的话,对手就很难组织起后续的进攻。

35、恶魔猎手-瞎子削弱后的威力下滑了不少,残片瞎在狂野模式很少,基本上是奇数瞎,新版本的奇数瞎都是快攻形态。对手随从的血量很低,鞭笞非常好用,但需要小心对手有吞噬魔法可以过墙。

36、猎人-狂野模式中的所有猎人卡组都是憨憨,除非带女王的亡语猎,否则是打不过复活牧。

37、老实说,Sara几年前也不喜欢复活牧这种卡组,认为全看运气而且过于简单,但实际上玩起来的时候,还是有一些细节需要思考的,尤其不同对*的解牌和找牌。当然,这个卡组的操作难度比较低、操作空间也少,而这并不是坏事情,确实更适合我这种老年人平时打天梯做任务,上分效率不算快但胜率有保障。虽然复活牧目前的胜率不错,但由于这个卡组很容易针对,设计师短时间内应该不会考虑削弱这个卡组,玩家可以作为狂野模式的低保**。

牧师有一个非常脏的打法那便是复活牧师,这种卡组可怕之处就是将强力牌打出后用复活的方式快速让其回到场上在后期有着力挽狂澜的作用,但许多玩家并不知道炉石传说复活牧怎么玩,下面深空高玩就将给大家详细介复活牧的牌组以及用法。

**复活牧的主要核心就是前期不断解场,靠不断奶和解场来撑过前期,中后期通过大帝的一波减费来扭转场面,因为卡组里只有4个随从,大帝、传令官、维纶和玛里苟斯,除了传令官之外,大帝、维纶和玛里苟斯都是可以以随从占场的手段卖掉,另外可以通过复活来复活,接着配合传令官可以打出一波**强力的comb。

当然单从卡组构成和构筑来说,这是一套*为难的卡组,用很多人的话来说,这也算是一套*为不靠谱的卡组,但是前段日子狼人战的火热让我对这套卡组又有了重新的认识,通过*近一段时间的使用,我逐渐喜欢上了这套卡组,这种忍辱负重的卡组有着很强韧*,并且在对战中对节奏的把握和掌握有着很高的要求,但是不得不说在用的这些时候确实很*心,因为卡组里过牌的匮乏,很多情况下只能变成抽1打1的*面,本来卡组里是打算添加北郡这样的卡片,可是后来发现,系统很多时候都会制裁我,复活的基本都是北郡,所以*终我将北郡舍弃了。

当然也可以为了巩固前期在卡组里添加负伤剑圣这张卡,但是效果一般。

当卡拉赞之夜后,我们拥有巴内斯的时候,也许整个卡组就会变得不太一样,4费的时候巴内斯的出场会使场面瞬间变得不一样,然后我们接着就祈祷复活的时候,不要将逗逼的巴内斯复活就好。

1、关于起手留牌的话,说实话,有点困难,很多情况下,对战萨满、术士这样的职业,个人建议起手保留暗影之握+**之环一套,因为对手大多以铺场为主,所以一套aoe是很必要的事情,但是不要轻易使用,因为卡组里缺少过牌,所以能凑齐一套的可能*较少,因此不要错过保留一套的任何机会。

2、对战战士、德鲁伊、法师的时候,起手可以保留暗言术痛之类的卡片,因为这些职业主要以生物战场为主,因此出色的单解可以让我们抢的控场面的先机。

3、卡组*重要的事情苟活,在整个游戏的过程中是相当*心的,因此要经得住考验,对每个环节的把握要细致谨慎。

这是一张很适合这套卡组体系的卡片,但是由于复活时的不稳定*,很可能复活不到我们想要的卡片,于是个人将这张牌剔除,不过在卡组构筑中是可以选择添加这张卡片的,毕竟在卡组的中期是需要生物进行过渡维持的。

这张即将到来的卡片是这套卡组下一个版本里当之无愧的核心,*近越来越期待这张牌的到来。

1费:复苏x2;纳鲁碎片x2;神圣惩击x2

4费:狂乱x2;*范达尔·雷矛

8费:*哥利亚,斯尼德的杰作;莫尔葛熔魔x2;*虔诚祭祀泽瑞拉

HSReplay推荐的一套复活牧,胜率为54.4*。

这个卡组的节奏很依赖范达尔雷矛的减费,让卡组的高质量生物更早出场。后期可以靠恩佐斯的复活和不朽护符的复活靠场面劝退对手。恩佐斯的种族池有鱼人机械元素**和恶魔,可以拉满场面。新卡米达纯净圣光+莫尔葛熔魔+灵魂向导+光沐元素和英雄牌虔诚祭司泽瑞拉是一套亡语体系,不过我觉得对牧师变身更重要的可能还是换一个更灵活效率更高的技能。卡组基本上都是前期空过靠一些解牌混住场面,用灵魂向导过一过法术牌,靠后期的复活资源获胜。

文章到此结束,如果本次分享的复活牧和大哥复活牧的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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