暴风城去诺森德 暴风城如何去诺森德
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在没有mod影响的条件下,若未开化的大清任一**实现开化,大清及其余**会触发**,瞬间开化,且各自**。
若大清实现开化,其下所有**将触发**,选择并入大清或**开化,除非与大清关系超过100,AI通常倾向选择**。
若在任何**开化之前,大清因革命等缘故已使所有次****,由于次**不再是次**,此**将不会触发。
具体设定可在event文件夹中查询China相关的**。
《维多利亚2:阋墙》(2.31)是一款由ParadoxInteractive发行的PC即时战略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期。
1.人口2312的世界四大支柱**为英德中美。3031本来也准备是这四个**,但是因为一些原因,我在*后发布的时候将中国削成一般强国了。怎么样加强这四个**?V2中*重要的资源是人口,有人有消费能力,有工业分,有士兵人口。MAP-terrain文件,里面是V2的地形地图,英法美德四国是耕地的主要所有者。所以我选择给耕地人口增长的效果,耕地0.2*的增长率为这四个**增加实力。其实我更希望设置成0.05*的效果,奈何地域buff不认小数点后四位……这样的话人口应该会少一些。还有一个是适宜居住的生活条件红线被拉低,人口红利会来的非常迅速。英法德美拥有近乎无解的人口数量,为工业化军事化铺路。
2.科技V2中第二重要的资源是科研点,科技的效果被拉大,科技需要的点数增加。导致国与国之间科技成为衡量国力的主要标准。科技碾压以后,中国的民兵海来一片死一片。而四大BOSS,法国自带科技点BUFF,英德拥有基础教育改革,美帝有自由、高觉醒,科技速度都不差,对于弱国、后发**,除了面对的是四大BOSS的人口红利外,还要面对他们的科技碾压,势力范围挤压。而不同*中同一个**也会因为科技路线的随机差异导致**实力大相径庭。对了还有政*。
3.随机*政*的随机*,政策的差异*,还有科技线路的不同,让3031诸神几乎每一*都是不同的,上一*的经验在新*中几乎没法使用。这个地方其实我需要检讨一下,之前做2312的时候,我玩的MOD都是像MIH、复兴之澜这种具有明确主轴的历史向MOD,而做3031的时候,我玩的MOD都是KR、群熊、妻的夜晚这种变数很多,游戏*更强的MOD。所以3031也从2312的卡时间+明确计算未来的模式变成了这种多变的*面,除了四大BOSS高不可攀以外,其他**的崛起都是看运气+看脸的……
维多利亚2的洛林王座MOD是一个融合了众多创新元素的扩充包,尽管地图绘制完成于去年九月,但由于依托于GFM的坚实基础和频繁的更新,现今的游戏体验已相当丰富。想要了解**进展和更深入的内容,可以加入Divergences交流群,**855981440。
这个MOD以历史分歧为灵感,例如:第四次十字军并未征服拜占庭,而是将目标转向埃及和耶路撒冷,导致科普特势力在埃及崛起,拜占庭帝国的陨落因此被推迟。工业革命则从英格兰转向苏格兰,苏格兰借此崛起并建立了贸易帝国。远东的中国被朝鲜和本田家族统一,**则由京*幕府**。在新世界,法国、德国和荷兰成为主要殖民者,南方则有耶稣会**和印加文明的存在。
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