咆哮德 炉石传说咆哮魔
这套铺场咆哮德卡组*早是由Strifecro**,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。 这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它**的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和**猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这**组。当然,**猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但*好还是不要打乱这**的主要思路。
炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
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核心牌及简单用法、评价及起手留牌:
这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)
***2,野*成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2
**,野*成长:起手*需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。**张**和**张野*成长十分重要,第二张**相对不需要(保留概率大概70*,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)
愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找**成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常*。愤怒打其他任何职业都不留,全力找**和野*成长。(若有**成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。
野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很*。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。
丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有**/成长的情况下打术士留(打动物园*好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)
冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有**且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,**一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野*成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/**知识古树三连拍)
知识古树:打中慢速职业且野*成长+**至少有2张的情况下可以考虑留。成长+**有3张的情况下必留。
建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):
哈里森·琼斯:我认为咆哮德*重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)
打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定*因素)
打冰法优势**,即使琼斯没用也无伤大体。
只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看**成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)
炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+**猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊*常见击杀**加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)
小tips:1.关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。
2.螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相*”不是很搭。而且螺丝非常惧怕**猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面**猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)
凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是**的6费站场随从)也是全套卡组**的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。
打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹***,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。
大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。
333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如**打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属*的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知*能发挥作用的时候到了。
大地之环先知另外的一个作用就是在有主动**能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌**硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,**类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费**硬币跳熊德,3费**再跳熊德的阵容跟对面3/3/3**后场面是4/**4/3。2费**硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/**3/3一个3费随从打出了一个类似**跳熊德的作用,不可谓不强。)
我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。
**猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,**猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱**的作用了。
除了打大王术,前期**能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。
我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双**猎人。除了提高上手率外,双**还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有**猎人了,达到出其不意的效果。
塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。
缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。
可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):
麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德*强的3费站场随从。
酸*沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂*不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。
自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。
血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解**加基森。
科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)
战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。
希尔瓦娜斯·风行者:女王上限*高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。
讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):
黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?
**之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对*了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。
末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。
精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)
荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长**有场面非常强势,进有5点攻**贼疼,退还有潜行属*必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对**加基森亦然可以打出**萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。
银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)
紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别**)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野*之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。
精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很**现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸*沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂*花式解,还会降低卡组强度。)
滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。
爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑**,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)
打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到*多的卡组也是胜率**的卡组(仅有62*,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58*)面对奇迹贼除了拼天胡找**成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。
打t6贼,64开。这是打除动物园外*难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有**老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。
打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和**猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。
打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼**成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。
找**成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下**的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,**优势考虑一下一套半打22。
德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)
打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。
还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从**的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。
打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线*高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。
打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双**两套斩杀组件或者都是些**猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过
ps.要记得算回合数,比如哪回合**,**之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续**等等。
打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90*以上)
打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双**打击翻盘。
狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏**的卡组就不写了。尽量给压力就好。
打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。
优势对*,主要不要**太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。
其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略
0.自然之力+咆哮=14点伤害,加**=15点伤害;自然之力+**+咆哮+咆哮=22点伤害。
自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)
算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。
1.不要无脑**硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。
举个例子,比如德内战起手硬币,**,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?
如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到**/野*成长的话大概率是要空过的,我们不能*下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费**跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如**+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。
我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法**区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张**或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/**猎人)
多打4血而空过一回合是**不值的。
2.另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。
不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。
3.不要想怎么活,要想怎么才能赢。
举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张**。场上没怪。
对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?
大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如*对面打不死你(比如这个概率是60*)再*对面没有墙没有奶(比如概率是80*)再*下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4*。
如果解场能有4*吗?大概率是没有的,所以不如*对面打不死我们且我们下回合神抽。
这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。
炉石传说经典模式德鲁伊怎么组?炉石传说在3月26日开启了经典模式,而曾经风靡一时的咆哮德也在该模式中带着大量回调卡牌正式回归。那么当前经典模式德鲁伊卡组该怎么组呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
炉石传说经典模式德鲁伊卡组推荐
炉石传说官方给玩家一共准备了三套德鲁伊预组卡组。分别是【经典德鲁伊】、【听我咆哮】和【平衡之力】。其中后面两套分别对应的是咆哮德和土豪德。
当前经典模式版本3费咆哮4费火车王6费冲锋树人,咆哮德的斩杀线也非常的高,可以在天梯一玩。
预组卡组详情请见:炉石传说经典模式预组卡组一览
那么除了预组卡组外,经典模式的德鲁伊有哪些可以一抄的已经在当时环境中证明过自己的老卡组呢?
咆哮德自然是当前版本中的热门卡组之一,很多老玩家都想怀旧而不少新玩家也慕名而来。咆哮德一套的斩杀线是多少?不知道多少人还记得这个答案:14点,到了9费你就要时刻计算如何带走对手。
这里也给大家带来了两套咆哮德构筑,一套稍贵需要三张橙卡,一套只需要火车王。
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这里的代码因为我没有自然之力,用了张月火术替代,要用的话把月火术换成自然之力。
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虽然没有咆哮德那么赏心悦目,但当年高筑墙,广积费,缓称王的理念已经是德鲁伊不变的模板,后期除了选择炎魔另一个选择是伊瑟拉。
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炉石传说经典模式德鲁伊卡组怎么配?炉石传说今日迎来了经典模式的回归,不少玩家都在尝试各种卡组,那么经典模式德鲁伊要怎么组卡呢?下面就为大家带来模式德鲁伊高胜率卡组推荐。
咆哮德自然是当前版本中的热门卡组之一,很多老玩家都想怀旧而不少新玩家也慕名而来。咆哮德一套的斩杀线是多少?不知道多少人还记得这个答案:14点,到了9费你就要时刻计算如何带走对手。
这里也给大家带来了两套咆哮德构筑,一套稍贵需要三张橙卡,一套只需要火车王。
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这里的代码因为我没有自然之力,用了张月火术替代,要用的话把月火术换成自然之力。
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虽然没有咆哮德那么赏心悦目,但当年高筑墙,广积费,缓称王的理念已经是德鲁伊不变的模板,后期除了选择炎魔另一个选择是伊瑟拉。
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咆哮德斩杀线,咆哮德卡组很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、炉石传说的经典模型咆哮德卡组,怎么样?相信有些朋友还不知道。下面让我们一起来看看边肖。
2、咆哮德卡组推荐的103010经典模式
4、[0][白]**X2,[2][白]得到愤怒的X2,[2][白]增长野生X2。
5、[3][白]野蛮咆哮X2,[3][紫]**猎人,[3][白]麦田傀儡X2
6、[4][白色]横扫X2,[4][蓝色]丛林守护者X2,和[4][白色]雪人X2
7、[5]白爪德鲁伊X2,[5]蓝色幼龙X2,[6]紫色自然之力X2
8、[6][橙]黑骑士,[6][橙]凯恩血蹄,[6][蓝]银指挥官X2
9、[7][紫色]古老的知识树X2,[9][橙色]塞纳留斯
12、aaedazicbk 2 hbk hBNuhBI jba 3 zlqtblqtclqswlgtdlgtloqtpoqtwoqtxoqstogtuogs 9 owtfqgqa
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
小伙伴们知道炉石传说天梯**卡组咆哮德怎么玩吗?在炉石传说天梯卡组中咆哮德是一组很强力的卡组,这套卡组包括2张0费的,6张2费的,4张3费的,6张4费的,3张5费的,3张6费的和6张7+的。那具体有哪些卡牌呢?下面就来看看小编给大家带来的咆哮德攻略吧!
炉石传说天梯**卡组推荐之咆哮德
我这次用的这**有一些是比较不一样的牌也是这**的核心:
1、额外的狂野炎术师清场,日怒保卫者配合小德的大怪防守,去掉了两只利爪德鲁伊和洛欧塞布;
2、加入霍格,实战效果非常好,因为有霍格在,可以放手超生而且不解不行,是一个很实用的牌,66的身材至少这波不亏。
3、有克尔苏加德是因为这套亡语比较多,克尔苏加德只要能复活一个就很*了。同时这**5费仆从多,但带碧蓝幼龙亏节奏,不带亏牌,克总复活可以减少手牌压力。
我的卡组针对各个职业的打法都比较简单,**野*成长打谁都留,碰见快攻,留愤怒和4费及其以下的怪,碰见慢速的比如战士除了**猎人和哈里森.琼斯其他全换找野*成长**。总之,这套操作非常简单。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
这套铺场咆哮德卡组*早是由Strifecro**,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。 这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它**的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和**猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这**组。当然,**猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但*好还是不要打乱这**的主要思路。
就是游戏不同的发展路线,详见下面 JA=Archer金(吉尔伽美什) HA=Archer红(英灵卫宫) 土狼将剑鞘还给Saber后,分别迎战言峰.JA.皆胜,获得圣杯战争的胜利. Saber看清圣杯的本质之后让土狼用令咒命令她破坏圣杯. 圣杯被破坏后对人世无所留恋的Saber与土狼诀别与朝霞之中. (之后的Saber因为破坏了与世界的契约从而回到自己的身体并解除了时间锁定.)
【FATE/STAY NIGHT原版日文游戏下载】 EMULE电驴下载: GOGOBOX下载: DVD版(已集成两个官方剧情补丁) 网通CM下载: 纳米盘下载: Jsharer下载: 【FATE/STAY NIGHT官方补丁下载】 官方剧情补丁一:mofile提取码1843039552795057 官方剧情补丁二:mofile提取码9032854061868897 以上两个补丁适用于3CD版
1、Saber(セイバー,**:川澄绫子/台湾:雷碧文/Animax粤语:郭碧珍) 2、身高:154cm,体重:42kg,三围:B73/W53/H76(cm) 3、喜欢的东西:细慢的吃饭讨厌的东西:大大咧咧的吃饭、装饰过多 4、本作FATE线的女主角。原型是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领——亚瑟王(King Arthur)。与士郎订定契约o剑士的英灵,是个拥有一头亮丽金发与深绿眼睛的美少女
1、柯尔特-咆哮者可以从高级地图以及深渊和翻牌获得 2、*限祭坛推出之后,柯尔特-咆哮者可以通过装备合成获得。 3、合成方法:商城购买价值2800点券的“纯净的灵魂气息”,和古老的装备合成球合成后,可获得神圣的装备合成球。经过实测可以合出的部分装备:60粉左轮+任意60粉装备,55粉左轮+任意65粉装备。 4、红字装备在净化之后方可参加合成。合成所产出的装备不含红字。 1
1、和之匣的游戏配音演员包括:下野紘、花江夏树、种田梨沙、内山夕实、梅原裕一郎、佐仓绫音、日高里菜、竹达彩奈等。 2、下野紘为游戏中的主角之一进行配音,他的声音表现富有力度和磁*,为角色塑造出了**的个*。花江夏树则为另一重要角色献声,他的演技和声音控制力为角色增色不少,让玩家更好地融入游戏。 3、种田梨沙和内山夕实则分别为游戏中的两位女*角色配音。种田梨沙的声音甜美而清亮
1、恋狱、和之匣中文版攻略的核心在于理解游戏的故事情节和角色关系,以及有效运用各种线索和提示来推动游戏的进展。 2、在恋狱、和之匣中,玩家需要扮演主角,通过探索和互动来解开故事的谜团。游戏的故事情节复杂,角色关系错综复杂,因此理解故事和角色关系是攻略游戏的关键。玩家需要通过对话、观察和环境互动来收集线索,逐步揭示真相。同时,玩家还需要注意游戏中的提示和隐晦的线索,这些都是解开谜团的关键。 3
1、是,撒基娜*后和卡里姆在一起了。 2、撒基娜和卡里姆的关系在剧情中经历了许多波折。卡里姆一开始对撒基娜有着深厚的感情,但他也尊重她的决定,如果她选择了和别人在一起,他也会衷心祝福。然而,撒基娜也对卡里姆有着深厚的感情,她在剧中也多次表达过这一点。 3、他们的关系经历了许多考验和挑战,包括来自他人的反对,他们自身的疑虑,以及各种误会。但是,他们*终都能够克服这些困难,找到彼此
剑网3少林输出宏合集。虽然现在剑网3里面玩大师(少林)的并不是很多,不过一旦玩高端起来之后,大师的输出还是非常可观的,所以少林输出宏也一会在更新,下面给大家分享的少林输出宏,主要针对分段宏容卡技能问题进行了一些处理,有兴趣的大师小和尚们可以参考下。 友情提示:此宏辅助宏和输出宏可以同时按不会相互影响! /cast [fight&qidian=3&nobuff:金刚怒目]金刚怒目