命运之战 命运战歌**版无限内购

伊斯坎达尔(Iskandar)注释: Iskandar(Persian:اسکندر)为阿拉伯语名职阶:Rider*别:男*身高:212cm体重:130kg Master:韦伯·维尔维特属*:中立·善备注:**及动漫作品《Fate/Zero》七位从者之一

第四次圣杯战争中职阶为“Rider”的从者,其真实身份为欧洲**的马其顿「征服者」亚历山大大帝(Alexander the Great)。原本应该是由肯尼斯·艾尔梅洛伊·阿其波卢德(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)所招唤,不过却被偷走了肯尼斯圣遗物的韦伯·维尔维特(ウェイバー・ベルベット)所招并订下契约。是一名可用“豪放不羁”形容的男人,身高更高达2m左右。*格是典型的豪杰型,完全欠缺徒者与御主关系的常识。对众多强敌有尊敬之意,有希望征服现代世界的意欲。在战斗中途不继**其他徒者作为手下,共同征服世界,还可以讨论待遇。

人物资料图(3张)【能力值】力量:B耐久:A魔力:C敏捷:D幸运:A+宝具:A++【职阶技能】对魔力:D伊斯坎达尔的“对魔力”较为薄弱,使一工程(Single Action)的魔术行使无效化,只相当于避魔力的**符那种程度的对魔力。这种程度的守护,稍为强些的魔术师都可以轻易地突破。大魔术、仪礼咒法自不言待,就连拥有二节以上咏唱的魔术,直接击中的话也有成为致命伤的可能*。骑乘:A+骑乘的才能,如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭,但是不适用于龙种。【保有技能】**力:A指挥与统帅大军团的才能,**力是稀少的才能,若是一国之王要有等级B就已足够了,而这种等级已经是人类所能达到的**的声望了。军事战略:B并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。神*:C虽然没有充分的证据,但在许多传说中他是希腊众神之首宙斯之子。

遥远的**制霸(Via Ecspgnatio)等级:A+种类:对军宝具攻击距离:2~50*大捕捉:100人宝具"神威车轮(Gordias Wheel)"的辗压式攻击。通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断,当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害。神威车轮(Gordias·Wheel)亚历山大大帝的宝具之一。也是他得到Rider这个职阶的原因。在亚历山大大帝的传说中*有名的一幕「戈尔迪

神威车轮(8张)乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器。各部分可以分别伸缩,便于收纳,也能够根据地形需要改变形态,保持**的行进效率。本图为进行**攻击时所使用的完全解放形态。Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头雷电缠身的神牛所拉动的古代战车。用神牛的蹄以及战车的车轮把敌人击溃。更可以用于行驶空中。威力换算于现代武器可与战略***匹敌。除了直接攻击之外,当神牛的蹄踏下时会产生紫色的闪电,而车轮转动时会发出雷鸣,因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆。可以保护Rider和韦伯。--------------------------------------------------------------------------------典故公元前334年,亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆。在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上,矗立着宙斯神庙。神庙之中,有一辆献给宙斯的战车。这可不是一辆普通的战车,在它的车轭和车辕之间,用山茱萸绳结成了一个绳扣,绳扣上看不出绳头和绳尾,要想解开它,简直比登天还难。神谕说,如果谁能解开这个结,那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot)。几百年来,戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠。亚历山大大帝对这个传说很感兴趣,于是命人带他去看这个神秘之结。他见到了车,见到了绳,但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径,是解不开这个结的。他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑,手起剑落,绳结破碎。在场的人惊呆了,继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人。亚历山大*终也成为「千古一帝」。王之**/王の军势(アイオニオン?ヘタイロイ,Ionian·Hetairoi)等级:EX种别:对军宝具距离:1~99*大补捉:1000人 Rider伊斯坎达尔的真正**,他的*终宝具。将生前部下作为**Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(没有咏唱呪文的必要)。当人员们召唤完后便组成一个几万人数的「军团」。「军团」的全体人员都是货真价实的英灵,但是限于征服王的能力,「军团」中人员全部没有宝具,同时全员也都没有职阶和相关技能。其中零星存在比征服王本人还强的英灵,这是因为虽然伊斯坎达尔的功绩巨大,但他个人的武力没那么**。整个「军团」拥有显赫的威名,「军团」中有些人还是未来王朝的***。就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ·φαλο)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化。使用王之**时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界,英灵可以走出相对的固有结界。心象的风景是没有遮蔽物,太阳*晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的**一同奔腾过的大地,烙印在**全体人员的心目中、令到结界得以能够展开。另外,展开后用作维持固有结界的魔力由**全体人员共同承担。**的全体人员有着各自相当于等级E-的「单*行动」技能,只能出现30回合。在与吉尔伽美什决战时,被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破。--------------------------------------------------------------------------------典故 Ionian爱奥尼亚人。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia,一译“爱奥尼亚”,古地名)地区定居。有意思的是,这个部落本来很分散,但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体。伊奥尼亚重要的城市有以弗所、米利都和伊兹密尔。这些城市靠贸易富强起来,它们结盟为伊奥尼亚联盟。前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚,前546年波斯开始**这里。前500年爆发了爱奥尼亚人起义,由于雅典的介入从而导致了希波战争,在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸,包括伊奥尼亚,脱离了波斯的**。但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手。亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊。亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品。前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分。395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚,但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服。今天它是土耳其的一部分。 Hetairoi马其顿的装甲骑兵部队。在腓力二世(Philip II of Macedon,前382年–前336年;希腊文Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的,称为“Hetairoi”,意即国王的伙伴。在《荷马史诗》中

三王(20张),跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的——似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实。腓力二世时,Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取,其余大部分则是从**各地挑选来的精英骑手。腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae),这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲),使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)。由于没有**马镫,甚至也没有**马鞍,骑手们是直接跨坐在马背上的。因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗。整支部队通常人数在1800左右,分成八个分队(Crmedela Crme),每队两百人,国王的卫队有四百人。分队编有四个小队(tetrarchia),各有49人。分队的指挥官叫ilearch,小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字,很简单∶站队的时候小队长在*前面,后排三个骑兵,再后排五个,以此类推,*后一排十三个,整个小队就是49人。这样的三角队形是腓力二世**的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋,比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动*。每次转向时,只要将马头拨过四十五度,三角形的边就成为*前一线,**排有七名骑兵,第二排有六名,以此类推。每两人中间空开一段距离,不影响后面的同伴冲击。四个小队排成一线,他们的站位就像尖利的锯齿;若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形。当然,这需要严明的纪律和高水平的训练。每个分队的同伴都来自同一个省份,他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字。这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队,是马其顿突破敌方战线的矛头,更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定*力量。通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务。

1、fate全系列的观看顺序你知道吗?仔细看完,希望对你有所帮助!

2、fate系列作为动漫史上,当之无愧的一部神作,吸引了无数前来补番的小伙伴们。

3、但绝大多数入坑的小伙伴们,都被fate庞大的世界观给劝退了。在fate完整的世界观中,有着一个无比庞大的世界体系。

4、就像是漫威的无限宇宙一般,无数的世界线互相交错,fate、月姬、空之境界、魔法使之夜,共同组成了一个十分庞大的型月世界观。

5、要是一个一个的说,估计能说出一篇论文的长度。这回咱不说别的,就来聊一聊型月世界体系中,*火,也是*为人所知的fate系列。

6、初入fate的小萌新,到底应该以怎样的顺序观看呢?接下来,就让我们一起看看吧!

7、这是*早动漫化的fate系列,也是fate宇宙的开端。是它开启了现在如日中天的fate系列,具有划时代的意义。

8、这部fate的主角是阿尔托莉雅,也就是我们所说的saber线。但2006年的动漫,制作水平相对有些落后,尤其是画质方面,充满了老番的既视感。

9、而且剧情较*,实在是不适合萌新补番。所以新入坑的小伙伴们,还是从凛线开始吧。要补番的小伙伴,看之前要做好准备。

10、fate zero是属于凛线的前作动漫。是以卫宫士郎的养父,卫宫切嗣作为主角,英灵阿尔托莉雅作为女主。讲述了第四次圣杯战争的故事。

11、这部动漫作为正式开启fate宇宙的先行者,取得的前所未有的巨大成功。完全碾压了所有的同期动漫,可谓是一战封神。也是从它开始,吾王,呆毛,金闪闪这些耳*能详的动漫梗便开始流行起来。

12、《fate stay night/UBW》是fate系列的主线剧情之一的凛线。和《fate zero》不同,这一部是fate的正传,卫宫士郎,远坂凛,间桐樱,间桐慎二。

13、fate几乎所有的主角,首次登场都是在这部动漫之中。在这部动漫之中,红A的身世也将被首次揭开。讲述了第五次圣杯战争,新人魔法师卫宫士郎,和远坂凛并肩作战,从敌人到朋友,*终到**的故事。

14、《fate stay night/HF》分为三部剧场版,目前已经出到了第二部。以间桐樱为女主,也就是所谓的樱线。在凛线中出场的间桐樱,这一次变为了女主。

15、一个纯洁无瑕的女孩子,竟然会受到这样的待遇。樱线是fate中,**的一条线。主要讲述了卫宫士郎,为了拯救从小受到**而黑化的间桐樱,不惜与全世界为敌的故事。

16、05《fate/kaleid liner魔法少女伊莉雅:雪下的誓言》

17、这是卫宫巨侠超神的一部,为了拯救妹妹美游,卫宫巨侠开启了**的大号,强势一挑七,一天就结束了圣杯战争。这一战,卫宫巨侠一战封神,无愧巨侠之名。

18、06《fate/kaleid liner魔法少女伊莉雅系列》

19、以伊莉雅为主角,剧情比较偏重于日常和搞笑。整部动漫的风格比较愉快,看起来不*心。看累了刀光血影的fate正传,闲着无聊,看看这部日常佳作也算不错。

20、这部不是fate的主线,但也是fate世界观的一份子。齐格为男主,贞德为女主。不得不说,这部剧情是真的扯,还出了一堆梗。要个令咒,别人各个都难得要死,轮到齐格就白给,“贞公平”这个梗就是从这出来的。“齐格老贼丧天良,我与元帅共存亡。”

21、我大尼禄必须上榜,这部动漫的剧情真的很迷。大部分路人要么在开头就被劝退,要么看完了还是一头雾水。想入坑这部动漫,一定要十分耐心地看下去,要不真心看不懂。

22、09《fate grand order**魔兽战线》

23、*近才刚刚完结的fate作品,和fate主线没有一毛钱关系。它是以fate系列为原型的游戏改编,剧情和fate没有任何联系。号称有着fate系列*多的经费,*精彩的打斗场面。但就是剧情有点迷,感觉这部动漫的剧情,有点配不上经费。

24、这可能是fate中,关注度**的一部动漫了。这部动漫完全是为了填坑而作,是对fate世界观的补充。故事发生在第四次圣杯战争十年后,第五次圣杯战争的前夕。

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25、女主君主·埃尔梅罗二世,是第四次圣杯战争的生还者。女主格蕾是他的**阿尔托莉雅的后人,也能使用终焉之枪。和fate搭上了点边,但和主线剧情关系不大。

26、除了这些,fate系列还有一些轻松愉快的外传,大家可以随便看。幻想嘉年华,卫宫家的饭。这些外传主要是以轻松搞笑为主,和正传剧情没有任何关联。

27、本期讨论:对于这样的观看顺序,你们有什么要补充的吗?

在战斗中,经常能保持高度的感知能力,其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟

连击(可空中)↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)

风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D

风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D

风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效

约束された胜利の剣(需要4POWER)↓→↓←+D

如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)

全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D

防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)

真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)

对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击

A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出

壊れた幻想(需要2POWER)→←↓→+D(可空中)

炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.*多消耗4POWER)↓→↓→+D

防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)

无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定)→↓←→↓←+D

以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;

约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D

刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D

破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D

防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定

刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER)←蓄力→←→+D

因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动**间停止.空中对手不会被攻击到.

突き穿つ死翔の枪(需要4POWER)↙蓄力↘↙↗+D

突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER)空中→←↓→+D

自己封印?暗黒神殿(需要3POWER)→←↓→+D

施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能

他者封印?鲜血神殿(需要3POWER)↓←↓←+D

施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低

骑英の手纲(需要4POWER)↓→↓→+D

格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命

对于生命值**的ASS来说.这是*有用的招式

宗和の心得可在一套连段里连续使用*多3次必杀技.

(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束

用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.

用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.

可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离*远.红C能打飞对手.有浮云判定

近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼

格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST

持续时间内攻击力.防御力.动作力增强

在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.

IF/F里*BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.*重要的是*后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90*

十二の试练(需要4POWER)→↓←→↓←+D

在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间

阵地作成(需要1POWER)→←↓→+D

释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER

A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾

破戒すべき全ての符(需要2POWER)←→↓←+D

**自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现

必杀技 A投掷(短刀)(可空中)↓→+A/B/C(可连续输入2次)

妄想心音(需要3POWER)↓→↓←+D

使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30

无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢

增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复

天地乖离す开辟の星(需要4POWER)↓→↓←D

根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力

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