漂浮灵 漂浮灵是什么
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于漂浮灵,漂浮灵是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 漂浮灵是稻妻一种漂浮在空中的怪,漂浮灵是原神游戏中非常重要的一个材料,飘浮灵在地图中的分布点共计140只。飘浮灵是分布于原神稻妻地区的海祇岛、清籁岛、鹤观、渊下宫的一种怪物,击败它们可以获得浮游干核系列素材。 漂浮灵特点 由于飘浮灵一直处在空中,无法被许多近战攻击命中
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其实学这个技能没什么固定的说法,练级是主要的所以你应该多加2技能,也就是群体技能(张飞的是第3个,但是他的第2个技能也可以打出第3个技能的效果,方法就是你放张飞的第2个技能时点怪的中间*上面的一只怪,但是打只有一只BOSS的时候是打不出来的,技能就变成3技能了,这是我发现的小BUG)
《三国志》历代记
以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主*面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在**和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑**了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上**款三国游戏**作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布*厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要*,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也*多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,FTG,是**C的**游戏,几乎发挥了**C的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,**不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家*知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我*有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说*不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特*都是一摸一样,**不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的*格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
**C
《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《**三国志》,SLG
《**三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
建议先打红线再打蓝线,因为红线打完就集齐了所有的宝物,这样打蓝线时,很多宝物就有2个了,砍人很爽的!^_^
1、颖川之战
对话:刘备-张梁-张宝**给太平清领道 HP+100张角有援军,刘备对话张角,张角战败有剧情
2、汜水关
关羽V华雄-春秋每回合得武器经验10点孙坚不死-白银凯策略无效
3、决战虎劳关
关羽V吕布-果子张飞V吕布-果子刘备V吕布-果子**吕布-连环凯**董卓-金盔防御致命和连击
4、磐河之战
对话:刘备-赵云单挑:赵云V文丑-果子(自动)**文丑-风神盾所有防御+40***颜良-左传每回合得防具经验10点**袁绍-黄金凯致命攻击
5、北海救援战
关羽V官亥-太平要术每回合回复MP
6、徐州救援战
张飞V典韦-果子**典韦-双铁戟攻击必定双击第八回合有选择,选继续杀曹操**曹操-绝影反击后必反击过后得飞龙道袍
选劝退直接得飞龙道袍爆发+100
7、袁术讨伐战
关羽VS张辽(智力果)第七回合、十一回合选继续攻打,选不打是刘备逃走对话:刘备-袁术张飞-纪灵刘备-吕布**吕布-束发金冠每回合得经验
8、沛城之战
刘备对话吕布关羽-张辽(退)-果子**吕布-方天画戟
9、吕布讨伐战
对话:刘备-吕布**吕布-吕布之弓关羽VS高顺(死)-果子张飞VS曹*(死)-果子刘备VS臧霸(死)统御果战后不杀吕布下2关再选不杀吕布加入
10、拦截袁术战
张飞V纪灵-三尖刀挡格远程攻击**袁术-玉玺致命一击
11、夺回徐州战
刘备-程昱**程昱-漆黑道袍提高精神100战后选杀吕布-武力果不杀吕布加入
12、偷袭曹营战
张飞-曹操张飞V许褚-果子张飞-荀彧**许褚-凤凰羽衣辅助防御+100
13、白马之战
关羽V颜良-豆袋自动使用豆关羽V文丑-果子
本关只有关羽出战,给他*好的装备:方天画戟/连环铠/风神盾。主要是想方法将会混乱的道士干掉。让关羽退到曹操旁边。
14、五关之战
本关可带豆袋,多买豆,但不好。个人建议用三尖刀防远程/连环铠/风神盾。第二关时,同样主要是想方法将会混乱的道士干掉,被混乱了就S/L吧。边打边绕过关就行了。第三关为伏兵。
关羽V孔秀-果子关羽V孟坦-果子关羽V韩福-果子-敌降低防御关羽V卞喜-流星锤(远距离攻击)关羽V王植-果子关羽V秦琪-果子
15、镶山之战
赵云V张合-果子赵云VS许褚-果子**郭嘉-遁甲天书-仿策MP+100
16、江夏之战
张飞V陈孙赵云V张武-的卢恶路突击战后得古绽刀-混乱攻击
17、檀溪之战
赵云V蔡瑁-白银盾减轻远程策略赵云不要恋战,和刘备一起走,先引出水军伏兵消灭就可稳扎稳打过关。刘备V文*智力果
18、计袭樊城战
赵云V李典-果子**曹仁-护心境远程攻击无效张飞V曹仁敏捷果
19、*望坡之战
张飞-李典关羽-李典张飞-夏侯墩关羽-夏侯墩**夏侯墩-龙鳞凯每回合回复状态跟HP
20、新野之战
张飞V许楮-果子
21、当阳之战本关赵云带晕剑同吕布守桥头,刘备带免策凯在右边山口等伏兵,其他人配合赵云-夏侯墩赵云V夏侯恩-青钢剑穿透攻击百姓无撤退-周易无反击MP防
22、长坂坡之战赵云带青钢剑+龙鳞凯+风神盾赵云V张合-全能力上升白银凯免策这关只要不被骑兵围住就以跑掉。从*右边走山路,引骑兵上山就追不上。想练级就站在桥上打敌人了。
作者:晁盖0330 2008-5-1 22:09回复此**
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2 [转]三国志刘备传攻略完整版(自己一边玩一边写的)
23、华容道之战
赵云-张辽张飞V许褚统率力果(开头的对话许褚说“张爷爷”。。。)关羽-曹操-爪黄飞电移动+2(此处选不放单挑没有马拿,直接消灭或选放才有)
24、智取荆州之战
赵云V陈矫-风车轮炮车移动+2(给后面的炮兵魏延的)
25、零陵之战
张飞V刑道荣-果子赵云V刑道荣-果子刘备V刘度-鹤氅每回合回复MP
26、长沙之战
关羽V黄忠-果子**黄钟后,魏延出现**韩玄过关-五火神焰扇火系加强只有关羽(三尖/龙鳞/风神)/关平(方天/连环/流星)/周仓(古锭/凤凰/豆袋)出战,给好装备。先集中兵力消灭伏兵,以免被夹击。
27、刘郎浦之战
**周泰-飞龙道袍附加爆发力100**周瑜-六韬攻击+100一开始只有刘备(双股/龙鳞/玉玺)/赵云(/连环/护心)/孙尚香(双铁/凤凰/风神)。先不要把敌人杀完,刘备到江边兵营附近,双方的水面援兵出现(有周瑜)。
28、落凤坡之战
刘备-吴懿庞统死得圣者宝剑(如果开始先救庞德,则他一死本关就胜利结束,不要选攻城,人手不够打不下来的)
29、雏城之战
张飞V马超-果子**张任-金火罐炮辅助命中
30、定军山之战
张飞V张合-果子黄钟V夏侯渊-果子吕布对话曹操**曹彰-孟德新书辅助得经验值打退曹操-倚天剑辅助攻击+100
31、樊城攻略战
周仓V庞德-果子**于禁-*箭周仓对话曹仁中*攻击给廖化配上青钢剑/风神盾后守在城上无敌。记得给关羽配龙鳞。要想全灭敌人也不是不可能的。
32、麦城之战
关羽V吕蒙-孙子兵法麻痹封策**潘彰-绊马索骑马攻击周仓配上青钢剑/风神盾关平配三尖/豆袋为关羽掩护。此战后关平/周仓/马良战死。
(如走蓝线从此开始就不一样了。)
33、彪亭之战
刘备-鲁肃(每格留一人)不会走的选撤退作者给打开**鲁肃得白羽扇。
34、火烧连营
一开始就有简维吴懿马谡严颜战死。本关刘备要尽快逃到上方引发伏兵,不然回合不够,带青钢+白银+霸气,一人就能灭伏兵
第3回合粮草队孙乾到达。12回合陆逊到达。**陆逊-三略防御+100 13回合程普到达。
35、成都保卫战
本关有赵云/诸葛亮/魏延/马超/廖化出场。诸葛亮-孟达-果子(其部下全部撤退)马超(方天+白银+三略)V彻里吉-胡笳十八拍-士气+100廖化(古绽)赵云(青钢+龙鳞+玉玺)
36、江凌之战
选消灭伏兵关羽V韩当-果子关羽V蒋钦-果子关羽V丁奉-果子关羽V徐盛-果子。
选打陆逊关羽-韩当关羽-蒋钦关羽-丁奉关羽-徐盛刘备-陆逊**陆逊-凤凰羽衣辅助防御+100
37、蜀吴赤壁之战
刘备-孙权**张绂-七星剑节约MP本关多买桃,刘备白银凯+风神盾跟关羽白银凯+三略其他人配合顶住,关平一路,
伊籍跟孙尚香+强行分两路去杀敌人,一个海啸就能灭一个大将(其部下全部撤退),记得海啸前存盘,要一次成功,要斜着出来,那样没有敌人拦截
38、建业**战
那些变态的炮兵是打不死的。刘备-孙权**诸葛谨-诸葛巾精神力+100过关后动画得青龙宝玉-可以禁咒
39、祁山之战
诸葛亮-夏侯懋 12回合时姜维到达赵云V姜维-果子**姜维-连环凯两次攻击过关后动画自动得兵法二十四篇攻击必定双击
40、智取天水战
马超V越吉-果子**雅丹-玄武宝玉姜维-夏侯懋**夏侯懋-黄金凯致命一击攻击。等待部队到达城门,姜维会在城内接应开门。第4回合羌军到达。
41、成都救援战
本关一开始只有廖化(青钢/龙鳞/绊马)守城。第3回合孟获三人来救援。第6回合诸葛四人从左上角山上来救援。**司马懿-芭蕉扇辅助风系策略过关后动画得朱雀宝玉-可以禁咒
42、五丈原之战
马超V曹彰-果子**满宠-漆黑道服辅助精神力+100
43、合肥之战
作者:晁盖0330 2008-5-1 22:09回复此**
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3 [转]三国志刘备传攻略完整版(自己一边玩一边写的)
刘备-曹操**荀彧-鹤氅每回合自动回复MP城外岸上的小兵是杀不死的(木人),*好用古锭剑加流星锺和道士把他们混乱。想办法先**兵营中的主将,城门会开,攻到城内**荀彧就过关了。
44、许都之战
关羽V曹仁-果子赵云V夏侯敦-果子又是不死小兵(木人,**了还跑城外伏击),攻入城内**施术者胜。小炮兵也是杀不死。战后华佗送来白虎宝玉并加入。
45、黄河血战
刘备-曹操一开始就往里冲(用尚香加神行),不死的海盗真是变态(木人),**陆逊就可消灭(不过到那时海盗早就被堵在海中无用了)。把姜维扔到过河后的平原,不要挨着水,海盗打他就几阁血,记得加防,其他人全往里冲,很快就可以过了。曹操要*后**。
46、关外决战
刘备-曹操本关3个会回归的+一个带仿策的,四个回归一开始接力用在赵云跟带方天+黄金凯+兵法二是四书的人身上,快速突进到曹操那就好了,其他人吸引火力,除了刘备随便死,*后可能就孙尚香能跟到曹操那,我是进去了4人,减防后一个回合曹操就死了,张辽会减防,顶多两个回合曹操OVER,打死曹操过关动画
蓝线攻略:前32关和红线一样。总体来说蓝线比较难,个人感觉后期许多关敌人暴多,而我方上场人员又少。一定要给出场的使剑高手配青钢才能完成全灭敌人。而且后期全是豆袋,的,姜维往武将方培养,蓝线后期全是豆袋的就靠他了上场的跟不上场的要注意换装备。玩蓝线,后面豆袋多很烦,只有多存档咒骂。
33、建宁之战
赵云拿青钢/龙鳞/绊马,马谡(凤凰)和诸葛亮(鹤氅),马超配方天/连环/青囊。击退高定-白羽扇要尽快将城攻下,再以城为据点对抗孟获援兵。让赵云在城前兵营群杀。孟获V赵云-果子。战后收颚焕/高定两将。
34、沪水之战
水中有*,人员配置赵云拿青钢/龙鳞/绝影(以后几关无骑兵了),其他人同上。以后的配置基本如此。马超V孟获-果子
先全体退到岸上,全以优势击打水中的弱势。击退孟获后,董荼那告之**法,就可下水了。击退全部水中部队,自动转入劫营战,人员全部恢复(*好留一个敌人,以一人杀之,如此后面就可以有四人可行动)。
35、秃龙洞之战
诸葛亮对话孟获战场均有*,牛会混乱攻击/蛇中*攻击。诸葛亮进入**个村庄后有人指点去*方法(诸葛到西南方的村庄找到孟节,还赠送***及朱雀宝玉)。
36、银坑洞之战
记得给诸葛亮配上朱雀宝玉。招唤完牛后又有*蛇。击败木鹿大王得七星剑。马谡V木鹿-果子。
37、盘蛇谷之战
诸葛亮对话沙摩可得统率力果击退兀突骨得滕甲。记得将孟获的人卡在平原上消灭。
38、天水守卫战
刘备对话姜维战前多买桃子。我军每两回合减HP/士气,带上法正大补给,及糜竺仿策。5回合时粮草到,关羽和张飞出城掩护。廖化(青钢/镜铠)守在右城门右边敌人很快OVER,关羽(三尖刀/连环/青囊)弓兵喜欢射他们。步兵喜欢砍张飞。让粮草队从地图右边缘绕着走。13回合赵云和诸葛亮赶到。战后姜维加入,得兵书二十四篇(攻击双击)。
39、街亭之战
消灭司马得芭蕉扇(用简维配吕布弓/黄金铠/兵书二十四一下干掉)。要用好马谡(凤凰/风神)的谎言,吴懿带古绽+龙鳞/流星,严颜带青钢/连环/青囊,**援军的曹彰有宝物,
40、长安攻坚战
黄忠(李广之弓+连环凯+玉玺+回归)以后大量灭敌就是他了。我军每三回合就减HP。南门和西门有一敌人死亡,就会有伏兵。消灭完伏兵,孟达会投降,选择接受投降则两城门均会打开,各有两名士兵逃跑。选择不接受则只是两城门打开。选择杀了孟达,则孟达会**但只有西城门打开。关羽V孟达(死,果子)第8回合后敌羌兵援队到(变态呀,全是豆袋);关羽V越吉(死,十八拍),**雅丹得玄武宝玉。占领长安城后我军不再减HP,且回合数变为30。
41、建业救援战
我军第三回合才出场,一出来就遇到伏兵。友军就只剩孙权一人了(不用担心他,他是打不死的)。稳扎稳打地向进推进就行了。**0回合司马带敌援军到。孙尚香-孙权刘备-孙权。13回合张合队又来支援。刘备-曹操。胜利后得青龙宝玉。
42、许都**战
关羽V曹仁(死,果子)**夏侯敦得连环铠。太变态了,个个都是豆袋。战后华佗送来白虎宝玉。
43、邺城**战
本关又是变态的豆袋满天飞。一开始我军会被火隔为两部分。第7回合敌援军到达。张飞V许诸(死-果子)把其他的敌人消灭完就可以打死曹操了,否则他会无限复活的。
44、神魔大战
本关只有会用四神宝玉的四人出战!而敌人老是混乱攻击(搞笑,明明天魔是曹操,大家却说一定要**孔明)。第三关时注意要一下全部进入,不然门关上了,你一个人的话。。。第四关要先灭天魔曹操。
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