吞食天地2加点 吞食天地2出招表

1、豪杰*好是玩火的攻击高.选西北出生.攻击再加高.

2、先把全部属*点加力量.这样就创好人物了.

3、之后加点是看你要平衡点的还是要*端型的.

4、平衡的1体一力.*端3力一体.平衡的省*.*端的攻击高.

5、出生后记得要把敏捷也加到10因为后面的怪闪躲厉害.

医者这个职业特点,属于高辅助、低控制、中被动的职业。这个职业对比其他3个职业有些不同,他分为魔法型和物理型2种路线每一个职业都需要人物达到10级完成转职任务才可以就职人物完成转职任务后,点数有重新分配的机会(建立人物时的5点不可以重新分配)请尊重知识产权保重追究抄究行为法律责任下面我推荐一下几个医者的加点及属*选者的类型 PK型医生:加点体能属*水/地出生地西北/江南这类医生全无攻击力可言,根本没法自己单练完全是PK加点的典范,高HP高SP,高物防高魔防玩过TS1的应该清楚,就跟体防医生差不多。魔攻型医生:加点智体精属*火/风出生地中原/西北这种医生跟练级型鬼谋相近,攻击力不俗,可以单练,同时下副本具有高辅助和高回复技能比较好玩的一种加点方式,PK上单P稍微好一点,团P作用不大物攻型医生:加点力体属*火出生地西北这类医生在游戏里近乎绝迹的,很少有人练,目前力医的技能路线不乐观,虽说攻击力也不错,但是对比豪杰,他的攻击力就逊色很多,所以不推荐人练(如果盛大出新技能加强这类医生,说不定有希望成为黑马)医生的武将选者,PK型的体能医生推荐带个高攻武将,不然你真的自己寸步难行了,其他类型的,也可以选者高攻型,适合练级,或配合控制型武将○知力体质型:知力体质型99级时人物预估配点:知力99、攻击力0、防御力10、体质50、能量23、敏捷20。○知力敏捷型:知力敏捷型99级时人物预估配点:知力99、攻击力0、防御力10、体质20、能量23、敏捷50。○全知力型:就是将所有点数投入到知力的类型。二、攻击型:此种加点方式乃是以攻击力为主,防御力、敏捷、体质为辅。◎攻击型初期配点:○初创人物时建议配点:知力00、攻击力06、防御力00、体质00、能量00、敏捷00。○20级时人物预估配点:知力00、攻击力20、防御力07、体质09、能量00、敏捷08。○99级时人物预估配点:知力00、攻击力99、防御力30、体质40、能量00、敏捷33。

在70个技能选择下百*用了17个本人建议双修即可两种各6阶加上后期有X属*领悟就是13种了还有1个兵法掌握就用了31个技能空位状态技学满因为70个技能栏是够用的主动如果双修加上状态满只要扩充一个+5格被动则需扩充2个+5格才够被把动技学完

3..在武将挑选方面,豪杰和猛将都算不错,至于鬼谋,要选择有可以合击法术技能的,需求较高。---------------以下分享个人加点心得---------------属*所影响到的是(人物)地系,升级时防御会增加少许,配点时防御效果较高水系,升级时法术防御会增加少许,配点时法术防御效果较高火系,(尚未使用)风系,升级时出手速度会增加少许,配点时物理闪躲的效果较高,但是配点不影响出手速度。(以上增加少许的部分,都较其他系高)加点的出手速度影响力+1/3智+1/3体+2/3能+2/3敏+3/3精+3/3

接下来说明属*如何选择本人建议的双修可分为水火(海市蜃楼):20%机率发动,敌人物攻+50、法术伤害+35。(以LV1论)持续3回。范围5人。风地(沙尘暴):20%机率发动,使敌**中下降、法术伤害+35。(以LV1论)持续2回。范围5人。火风(焚野风):20%机率发动,敌人-SP150、法术伤害+35。(以LV1论)持续1回。范围5人。地水(士石流):20%机率发动,使敌人不能动弹、法术伤害+35。(以LV1论)持续2回。范围6人。以上后期技都是个人解读尚未实测不过您可以针对以上四种双修配合,来考虑您需要修的两种属*法术。

◎攻击型,又可细分为下列几种类型:○攻击防御型:攻击防御型99级时人物预估配点:知力00、攻击力99、防御力40、体质43、能量00、敏捷20。○攻击敏捷型:攻击敏捷型99级时人物预估配点:知力00、攻击力99、防御力23、体质30、能量00、敏捷50。○全攻击型:就是将所有点数投入到攻击的类型。三、敏捷型:此种加点方式乃是以敏捷为主,攻击力、防御力和体质为辅。此类型讲求的并不是说要如何杀敌,而是在于如何闪避敌人的攻击。◎敏捷型初期配点:○初创人物时建议配点:知力00、攻击力00、防御力00、体质00、能量00、敏捷06。○20级时人物预估配点:知力00、攻击力10、防御力06、体质08、能量00、敏捷20。○99级时人物预估配点:知力00、攻击力50、防御力23、体质30、能量00、敏捷99。

1、猛将——血多皮厚的肉盾,队伍的中心。(等同于吞1的*强防御。地战,注意后期的属*专门武功)猛将玩法*多,例如力体、力体敏、体敏等等,注意的是55等无息箭,**非常痛呢(就算你是体敏也**非常痛)还有单挑哦**是猛将必点的招式

2、数值:创人物时,全部点体制(无名建议)。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1体。

3、当然也有其他后期玩法就是体敏玩法,升级靠与豪杰鬼谋组队,不然靠鬼谋豪杰武将升级,出手速度和防御是非常高的

4、属*:地~地系之人,天*坚忍,在物理的防御力、法术的命中较其他系**。

5、出生地:江南~在物理的防御力及爆击、法术的命中上较其他出生地**。

吞食天地2加点 吞食天地2出招表6、备注:敏如果太低,往后应该会出”敏装”来称敏,或是近期推出的铅球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛将部分技能是很强悍滴,被动也很多

7、豪杰——快攻快闪的**,队伍的主力。(等同于吞1的先发制人。风战,注意后期属*专门武功)豪杰通常只有3种玩法,力体或力敏,力体敏(力体敏需要做很多研究与测试)

8、数值:创人物时,全部点力量。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1敏(或是1力1体)。注意了,+敏是有加攻击滴

9、属*:风~风系之人,飘逸绝伦,在出手的速度、物理的闪躲上较其他系**。

10、出生地:西北~在物理的攻击力及闪躲、法术的防御力及爆击上较其他出生地**。

11、备注:此职业适合新手练,前期省水,后期也不错,但可能后期在团P方面,力敏豪可能会先被鬼谋狂放相克属*技能伤害,只怕顶不住一回合xD

12、鬼谋——足智多谋的鬼才,队伍的炮击手。(等同于吞1的瞬间**。但是吞2很难秒人滴@@)鬼谋玩法通常是智体、智精、精体!

13、数值:创人物时,全部点智慧。升级时,先把智力点到10,往后升级是1智1体或其他(当然创建人物点精神也好<--无名推荐)。

14、属*:火~火系之人,崇尚血*,在物理、法术的伤害力上较其他系**。

15、出生地:中原~在物理的命中、法术的攻击力及闪躲率上较其他出生地**。

16、备注:练功方面,建议是和别人组队,鬼谋可以设定成军师,真的超省水的。团P的话,与队友默契好的话,也可以变成*强的主力。

17、医者——悬壶济世的华佗,把握着队伍的生存。(等同于吞1的水法,我不太懂,就简单带过)

18、至于医者,本人认为练法有很多争议,再次就不多作介绍了。而且很多样,有**型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就练**型;智慧型可能要到后期用*攻;

19、备注:此职业是给*有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,应该可以说是吓吓叫了,可攻可补,而且后期血量应该非常多>“<

20、地-物理防御+法术命中(★★★★★)此点法加强猛将的物理防御坦王非常好用

21、水-物理命中+魔法防御(★★★★)此点法加强猛将魔法防御被法术怪物打较不痛

22、火-物理伤害+魔法伤害(★★★)物理伤害此点法加强攻击伤害但是猛将比较不需要

23、风-出手速度+物理闪躲(★★)物理闪躲+出手速度猛将用到机率小的可以所以建议别点

24、地-法术命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打几下@@

25、水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打较不痛

26、火-物理伤害+魔法伤害(★★★★★)想打出高伤害的鬼谋必点的

27、风-出手速度+物理闪躲(★★★★)物理闪躲比较没啥用但是出手速度有点用可以考虑看看

28、豪杰-追求物理高伤害(有点像刺客的职业@@'')

29、地-法术命中+物理防御(★)豪杰本身就是放弃防御的职业只是为了打出高伤害及完美的闪躲能力

30、水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中还不错=ˇ=防御就不用说了不要

31、火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)伤害给他提高再提高让它变成*变态的豪杰=ˇ=

32、风-出手速度+物理闪躲(★★★★★)出手速度好物理闪躲为何要点呢因为他舍弃防御所以点闪躲

33、地-物理防御+法术命中(★★★★★)谁都不想可以**复活的脚色很快就躺了吧团练跟单练好用

34、水-物理命中+法术防御(★★★★★)提高魔法受耐*也是一个不错的好选择

35、火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)单练超适合点的出团嘛==就差了点

36、风-出手速度+物理闪躲(★★★)动作快一点就可以多救一个人

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