胡乱游戏大全
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开*很重要先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌进张的牌留在手中把左右不靠边;例如?一字十字张先出又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开*“宁小莫大出张小输得少”的讲法。例如?小九和大捌要松张当然先放小九但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。
听牌时在有须的情况下一定退*张以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手甚至被他胡牌。例如你的牌已经有18须一般情况下是15须可以胡牌这时你准备退张你手上牌中有句小一二三四你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张但是退张小四却少了3须这时一定要退小一千万不可以贪图3须牌勿因小失大。牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。
手上牌拉起来就没有须(此*无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。
怎么判断手上碰的牌有跑,例如碰了小九小八断张了大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑除非别人没进张而带住了小九或者有人故意在误导你。更多请关注闪闪游戏
你**的时候用记*了吗。如果你的记*实在不太好现在我帮你介绍下简单的记牌法,对手打的牌要记住因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰特别是大字你又没有那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了可能是公字每人一张或者人家忍碰所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位。例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边肯定没有张进的牌放在打的位置进张先退无用的牌,*张先打除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌。
你手上是对大玖可以打大捌牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八可以打大捌带出人家的小八。
在**的过程中也必须注意对手的脸色察言观色这至关重要由此来判断对手是否听牌是否无牌胡(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。手上牌拉起来就没有须,此*无法胡牌的情况时一定要放弃胡牌,一路跟臭盯上家卡下家不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住:例如大贰大柒可以吃就吃了该放的放不要管。例如下家打小三牌下面出了小一下家一般是不需要的万一要也是半边吃而已不会增加须。
知道对手是否有须,面色凝重的一般没须面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人。有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90*的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张这就犯了兵家大忌你就要控制好自己牌型的同时去误导他们有牌胡。而打出你需要的字。
人家碰的的字你手上虽然有*后一张是臭张也不要轻易打误导他有跑而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九小八断张了大玖出了三张了;那么小九九肯定是没有人带的住的碰小九的人一般估计小九会有跑。
你没须或者牌烂无法胡牌的情况下出了你的字包括大字你可以不碰误导别人有吃或者去胡这张牌。
来了个小六字你无用你也没对大陆但是可以故意停留下,想吃不吃的样子在放下去误导别人以为你手上有对大陆而失算。同理来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去误导人家可能下家对小六就吃下去了。
你要进的关键牌一定要误导别人例如:你有小八和小十需要进小九听牌那么大玖到你这里的时候一定要停留误导别人好像你有对小九或者带张小九而把他手上一对小九吃下去大玖而再出小九张时无法碰你的小九让你吃到。对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的\"信息\"。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息就是说明他的牌好。另一方面如果牌面差或者无须那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老话\"抬起下巴振奋精神\"。这句话就是针对那些郁郁寡欢或遭遇不幸也许拿到一手臭牌的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的\"信息\"当玩家下巴朝下的时候就表示状态不好而下巴翘高时则表示状态开始好转精神开始振奋了所以翘起下巴一副得意洋洋的样子。
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.息:碰小牌为1胡息,**3胡息,偎小牌3胡息,**6胡息,跑小牌6胡息,**9胡息,提小牌9胡息,**12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
2.等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。
3.底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。
4.一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后**。
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6.**:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为**。
7.胡牌后,首先算息,根据息再算底。**在实际底数上加1等。
1.***一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2.砌牌:***为3人同玩,**砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。**起的*后一张牌必须示众。
3.一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
4.一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5.一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进**张牌之前,必须放到桌面示众。
6.一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话。
7.绞牌:当1对**与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的**组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。
1.偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。
2.臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。
3.提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。
4.碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
5.跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
6.摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。
7.忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。
8.八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中**出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
9.吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。
10.过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。
11.比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。
12.每进一张牌,必须打出一张,八块除外。
1.息:碰小牌为1胡息,**3胡息,偎小牌3胡息,**6胡息,跑小牌6胡息,**9胡息,提小牌9胡息,**12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
2.等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。
3.底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。
4.一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后**。
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6.**:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为**。
7.胡牌后,首先算息,根据息再算底。**在实际底数上加1等。
当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
1.红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。
2.点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
3.红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
4.乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
5.**:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样:在基本花样的基础上多了以下花样
1.对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
2.海底:即胡了墩下的*后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番
一、单机可以插胡桃的模拟器游戏 1、是的,有一些单机游戏模拟器可以插入胡桃作为游戏控制器的一部分。 2、这些游戏模拟器通常是通过计算机模拟游戏机的运行方式,让玩家能够在计算机上玩一些经典的游戏。其中一些模拟器可以通过插入外部控制器,如游戏手柄或胡桃,来增加游戏的乐趣和体验。 3、胡桃作为一种传统的游戏控制器,在一些经典游戏中有着广泛的应用。通过模拟器,玩家可以将胡桃插入计算机