**饭桌游戏大全

一、适合饭桌上的游戏有哪些

1、猜牙签。人数在10人左右,再准备比人数多一根的牙签。**随意将其中的几根拿在手中,让参与者猜手中的牙签数目,数字不能重复,猜中者就是输家;

2、007。**个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,左右的两个人要在*短时间内做出反应,否则为输家;

3、******。适用于那些有明确的赢家和输家的小游戏。赢家可以要求输家在两难中选择真心话或大冒险。

二、大家说说聚会饭桌上都玩过什么小游戏,我先说一个拜托各位大神

数青蛙游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。心口不一007**个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在*短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为*后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而**他们。游戏的*大乐趣除了*后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!******第2个和第3个都可以加上******。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被**去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。叫七也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以**的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有**回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。记名字这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。另外一种玩法:围成一圈,**个人说“我叫***,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的***旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特*和名字了,排在*后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得*多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更*一点。刮大风适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。**游戏游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷*,等等。人刚满一桌*好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。**游戏-天黑请闭眼:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。游戏特点: 1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。 2.参与*强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是**次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。游戏环境:室内室外均可,*好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。游戏人物:法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到**公正。**:白天**在好人中间;黑夜出来**。**后没有遗言,并不得再**。好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对****完全不知;**后有遗言,然后不得再**。游戏规则:以9人为例 1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、**2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,**睁眼相互认识。 4、法官知道谁是**后,宣布:**闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次**,相互指正,找出坏人。 6、所有人**完毕后,被指正*多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个**,还是错杀一个好人。如错杀好人则有*后的遗言,**则没遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,**出来**。**用眼神相互交流,统一**的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、****完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人**。***遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被**,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。 12、如此重复,直到好人将**全部抓出,则好人获胜;如好人全部**,则**获胜。游戏技巧:好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于**。坏人:坏人秘技1:出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并**,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。坏人秘技2:**。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不**,会很好的**起自己的。坏人秘技3:**。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、*得同情这些技巧,也许,这就是**游戏的魅力所在吧。

三、20人的聚餐 饭桌上能有哪些小游戏呢

参加人数:将全体学员,分成 6-10人一组

所需材料:一条“消息”(内容后附)

演示说明信息在通过各种“渠道”加以传递时往往会失真,形象说明语言

让学员去观察消息是怎样变的含糊不清的。

1.选一个学员,小声的把事先准备好的一张便条上的内容告诉他,确保他人

2.这个人开始以悄悄话的方式把消息传给坐在他旁边的人。

3.旁边的人依次传递,直到*后一个人为止。

4.由*后的人把所听到的告诉大家。

5.学员可能会哄笑,之后,讲师拿出便条,大声念上面的内容。

6.讨论将围绕为什么这次沟通会失败及如何改进沟通方法而展开。

A.学员可以将信息传给教室里的任何一个人。

B.对于很大的队伍,你可以选择组成 6-10人一组的小组,每组选出一人作为

C.传递便条内容也可以改成传递某个有含义的动作,一个接一个传递后由*

D.讲师可以根据需要添加诸如:“整个过程中不出声音。”“后一个接受沟通

内容的人不可以/可以提问题”等条款。

今天早晨,一个亲眼目睹了一场珠宝店被**的人跟我说,他看到 3个

人开车停在珠宝店门口,1人在车上,另外 2个人拿着铁棒敲碎玻璃取走了

价值昂贵的珠宝。珠宝店的老板和员工曾经用铁棒打中了**者的背,但是

歹徒还是将珠宝运到车上,那个留在车里的人迅速发动汽车逃走了。我看到

他们都带着丝网面具,有一人带贝雷帽,而另一个人带唐老鸭面具。

每个传递者是否遗忘了一些内容?是哪些?

可能答案:是。是那些:没有引起聆听者注意、聆听者认为不重要、聆

听者的理解与说话者的理解不一致的部分。

故事在传递中,出现了哪些错误或篡改?

我们如何才能注重加强记忆和理解?在现实生活中,我们可以采取哪些

可能答案:细心聆听,确认理解是否正确,在传达信息时传达所有信息

信息在传递过程中常常会失真和走样。这是由于聆听者不成功的聆听和

要想成为一个好的聆听者,需要做到:

1.以谈话者为中心,全力思索谈话者说的内容。

2.眼睛注视对方,以适当的语言鼓励对方讲下去

游戏与“传递消息”属同一类游戏,讲师可根据需要从中选择其一。

游戏成功的关键在于接受信息的人不能偷听或偷看到前面其它人的信

游戏类型:沟通技巧/管理课程中有关**及分派工作章节织梦内容管理系统

参加人数:全体学员,10人一组为*佳

所需材料:眼罩 6个、20米长的绳子一条

让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善

1.培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一位部门经

2.培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角落而后给他

——总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员

在戴着眼罩的情况下,把一条 20米长的绳子作成一个正方形,绳子

——全过程总经理不得直接指挥,一定要通过秘书传达指令给部门经理,

由部门经理指挥操作人员完成任务。

——部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。

——部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5米的距离。

作为操作人员,你会怎样评价你的这位部门经理?如果是你,你怎样来

可能答案:分派任务,清楚说明任务。包括任务是什么、如何来实施、

聊天饭桌游戏大全

可能会出现什么问题、任务的期限、可获得什么资源支持、主管对任务

的期望、部属有什么问题和意见等。与部属的意见和期望形成一致和共

识;订立跟踪回顾日期;对复杂的问题,可以做一个示范。

作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中的看

法又如何?你认为还有什么改进的方法?

可能答案:无明确标准、莫名其妙、无法询问;不知道是否正确,但无

作为总经理,你对这项任务的感觉又如何?你认为哪些方面是可以改善

可能答案:无法给予更多资料;不能给予支持;太长的沟通渠道。

总结要点:见“相关讨论”**题答案。

布置任务时要尽量直接,避免太长的沟通渠道,否则会增加任务的模糊

布置任务和接受任务是一个反复沟通、细心聆听、不断反馈的双向沟通

1)主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2)主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上*织梦内容管理系统

3)主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。

4)主持人:"你心目中*可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?"

5)主持人:"你心目中*可爱的美女是长头发,还是短头发?"

6)主持人:"你心目中*可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?"

7)主持人:"你心目中*可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?"

8)当只剩下*后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的*

9)主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。

10)注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。

1)主持人请各区选派一对选手上台(*好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的

白纸(有几对选手,就准备几张)。

2)主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,

女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士*多猜两个成语,两

3)主持人请**对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观

4)主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;

若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、,依序进行。

5)主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6)备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传

情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

1)主持人挑选8名擅长表演的选手上台(*好是4男4女)。

2)主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给

**位选手看;**位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表

演给第三位看,*后是第七位选手表演给第八位选手看。

3)主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、**位。

4)主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对

方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

5)注意事项:在助手表演动作给**位选手看时,其他选手须面墙站立;**位表演给

第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到*后一位。另外,动作每人只准表演一次。

1)主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2)主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如"床前明月光,疑

是地上霜"(含"月"字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。

若有停顿,主持人与观众一起喊"5、4、3、2、1"倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直

3)主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

4)注意事项:两句诗词限唐诗宋词。

1)主持人请每区派一名选手上台。

2)主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区

观众可以提示,其他区观众可以扰乱。

3)助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,

4)主持人请观众评议"*佳脸谱"。 dedecms****

5)主持人宣布获胜者,请课长颁奖。

6)注意事项:预先备好干净的布条。

1)主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2)主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即"生死线"),不碰而

3)各选手全部被用红布蒙上双眼。

5)主持人拉着**个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6)选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下"穿越生死线"(根本不存在)。

7)**个选手"穿过"后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8)主持人请大家评议姿势*搞笑、***、过程*辛苦者为**。

1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前

2)主持人讲解游戏规则,告知*后从报纸上站不住的一对选手即为**,并与助手示

3)各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

4)助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数

5)助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,

数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生*后一对坚持住的选手。

6)主持人宣布获胜者,请**颁奖。

1)主持人挑选6名*擅长表演的选手上台(3男3女)。

2)主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或曾经热播的电视广告上的演员表演,广告

自选,声音、动作模仿*传神者为**。

3)主持人宣布获胜者,请**颁奖。

1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男同志头发要长),助手给每对选手发50个

2)主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时间内,男同志头上被扎的小辫*多者为第

3)"老公"站立不动,"**"给"老公"迅速、精心扎小辫,主持人计时。

5)主持人宣布获胜者,请**颁奖。

1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男要胖大),助手给每对选手发口红、眉笔、

2)主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时间内,男同志被打扮得*靓丽者为**。

3)"老公"站立不动,"**"给"老公"迅速、精心地上妆,主持人计时。

4)主持人请大家评议"*美老公"。

5)主持人宣布获胜者,请**颁奖。

参加人数:不限,以小组讨论形式完成

允许学员表达,相互了解,并减少他们对本次培训原有的误解。

在一些研讨会或项目小组中,成员可能来自不同的地方,相互之间并不了解,或

者不清楚他们即将面临什么,互相之间的角色是怎样的等等。同时,讲师也不知道他

们对此次活动有什么期望和要求,因此,可以做下列活动以加深相互的了解:

1.将成员分成 4-6人的小组,在简报纸上写下他们各自的顾虑及对课程的期望。时

2. 5分钟结束后,请各组中的一名成员代表**,说明小组的情况。

3.在所有的小组**都结束后,讲师总结归纳学员所提供的顾虑和期望的情况,略

A.这个活动的操作方式也可改为由讲师提问学员,而后将每位学员的答案写到简报

架上,如果学员的回答过于冗长,讲师可以适当将其归纳和概括成简短的一两句

B.课程结束后,讲师和学员一起回顾这些期望,看看这次培训是否达到了学员的期

每组各表达了哪些担忧、顾虑或意见?

“我是不是所有人中*年轻的/*老的?”

“在我出席的**次专业研讨会上,我能否表现出色?”

“我想他们每个人都比我有经验。”

“他们会不会穿着比我严肃/随意?”

“会不会每个人都用专用的缩写或**个字母开头的术语说话?“

“我在这次活动中能学到新东西吗?”

作为讲师,我们应当如何减弱这些顾虑?(如:解释穿着标准,定义所有用到的

如果学员的期望与这次的培训课程相差太远,比如在一个销售的课程上,学员

提出希望“提高自己**力”,可以在记录时明确告诉他这并不现实,然后设法引导

1)主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2)主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出

题"江河日下"选手念"下日河江",主持人出题"说曹操,曹操到"选手念"到操曹,操曹说"等等,

3)告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,**轮出四字题,第二

4)三轮过后留存选手及其小组胜出。

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