老游戏战略游戏大全图片

一、老游戏怀旧的经典

怀旧经典的老游戏有《三国战纪》、《恐龙快打》、《街头霸王2》、《拳皇97》、《**马里奥》。

《三国战纪》是街机市场上十分**的三国动作游戏,虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。

《恐龙快打》是由**CAPCOM公司出品的一款**的街机游戏,该款游戏有四个角色,可以同时三个人玩,也可以组合来玩。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关,每关关底有一个Boss,打败他就可以进入下一关。

老游戏战略游戏大全图片为格斗游戏制定标准的划时代作品,**系统数不胜数,包括按照固定顺序输入指令能够使出特殊技、必杀技的指令系统等等,这些大家习以为常的FTG基本操作和底层逻辑随着《街霸2》风靡全球,也给了众多游戏开发者创作灵感。

《拳皇97》相比前面几代,不论是人物动作、出场、胜利动作、每个人的格斗姿势都比以往有了**的进步,全新的美术设计、必杀出招瞬间的世界静止将*眼球这种事发挥到了当时格斗游戏界的全新高度。

也许大家都管马里奥叫**玛丽,**玛丽只是一个人们习惯*的叫法,任天堂推出的这款游戏是马里奥系列。小小的马里奥踩扁敌人、顶砖获得道具、金币,吃下蘑菇变成大马里奥,难度适中,动作元素十分丰富,关卡挑战充满乐趣,**的缺点是不能多人合作。

二、寻找1998年以前出的一款经典战略即时游戏!

星际争霸是**款迈向太空的RTS游戏,所以在98年以及之前不可能有加入外星种族的RTS.所以你可能玩的是星际的初定版,就是那个在展览会上被大肆嘲笑为"太空魔兽"的那个星际的*早版本(因为魔兽的初代比星际出的早,而且当时的星际大概也就是给人了魔兽路线那样的感觉....),之后暴学公司做了一个惊人的决定:将星际**重做.于是经过几度修改,两年以后,让整个世界为之颤动的现在的[星际争霸]就诞生了.

三、找一个很老的即时战略游戏

1、即时加自动《领国大战略》是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人**对方的国王。

2、MONARCH(PC版台湾翻译领国大战略,MD版也有叫战斗传说的),却是一款slg,而且屠龙剑完全没有出现过。

3、MONARCH是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人**对方的国王。游戏指令不多,大概也就是拆建障碍,通/封闭道路,拆建房子,待机防御等,数值也相当简单,部队只有人数和实力两项,玩家可控制的参数只有税率,资源只有土地。但是简单不代表不好玩,税率的取舍,部队的“战略”进攻方向,仍然需要玩家的深思*虑,游戏的有一个类似于补给线的概念,国王只要出城就会减小实力,部队不补充也会自动减弱实力。所以有时候一支部队跑到前线可能自己就快完蛋了,这时就需要玩家对战场形势深思*虑,一开始往往需要多占地,抢占隘口,强大的部队会自动拥上前线,那些冲上前线损害较大的就会在后面自动发展“经济”,对于大部分关卡,只要一开始适当扩张就能压倒电脑,但是对于后期,往往就要多修栈道,缩短己方路线,或者绕开对方的**部队,或者多一条让己方国王回来的通道(国王能力很强,但是只有在王座上才能保持实力和收税),甚至在敌方眼皮底下造路使敌方对残得渔翁之利。

4、由于这个游戏是在pc98版上发售的,在今天看画面非常差,哪怕在win版发卖的97年,画面也很落伍。为了不让玩家厌倦,游戏角色分成五种:中世纪,**战国,汉堡连锁,未来机器人,童话魔法王国。五种角色的地图轮流进行,虽然换汤不换*,但是音乐音效真的非常细心,五种场景主题音乐都有两首,旋律相同,节奏配器都不同,对应游戏的暂停和进行时,音乐也保持了falcom一贯的高水准。配音也很应景,特别是汉堡连锁和战国武士,都有夸张的漫画效果,让人忍俊不禁。让人遗憾的是falcom并没提供连线对战和地图编辑器的功能,只能反复玩原来的52幅地图了。

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