古剑奇谭45 古剑奇谭第01集剧情介绍
四、《古剑奇谭4.8》成就篇(验证于11年05月) 本文档转自网络(内有“枫月夜雪”“xxpn123”测试!)贤亮玩时又修改过,贤亮的《古剑》版本是4.8。所有成就皆以获得验证 本成就篇没有古剑DLC成就,总成就点数只有:1005。 1、忆梦(5):完成主线剧情序章。(无难度) 2、朝露(5):完成主线剧情**章。(无难度) 3、初晴(5):完成主线剧情第二章。(无难度) 4、故土(5)
1、《古剑奇谭2》与《轩辕家6》,两款游戏又都各有千秋,令玩家们不知道该选谁?下面为大家详细介绍一下两款游戏的战斗系统,大家对RPG游戏战斗都有自己不同的看法,每位玩家喜欢的战斗模式都不一样。那么国产RPG游戏到底应该选择那种战斗模式呢,答案或许能从下面的解读中略知一二。
2、国内很多玩家对今年几款大作的关注很高,因为《轩辕剑6》采用的是半即时制的战斗模式,而另一款《古剑2》采用的是即时制战斗模式。两款大作采用的正是当下RPG游戏常用的两种模式,然而有些玩家认为半即时制和战斗自由度较高的即时制比较相对落后。另一部分玩家则认为即时制的战斗节奏快,不能更好的体验到RPG的乐趣,喜欢战斗不如去玩动作游戏。两种截然不同的观点,其实都在说一个问题,要想知道国产RPG*适**用哪种模式,首先得先来了解一下半即时制和即时制。
3、半即时制它使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半即时制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次。它既有很强的打击感又有回合制的公平*。
4、有一个玩家总结的特别好,回合制就是“你来我往,我打完了你才能打”,半即时制就是“还是你来我往,不过两边能够一起出招”,即时制就是“什么都不管,各打各的,打不打得到全看操作”。
5、一部分玩家认为即时制在战斗中需要走位,节奏太快,操作要求也高。而半即时制节奏相对即时制要慢,玩家能更好的体验游戏剧情和游戏的特色,还能在战斗中调整策略。
6、在《轩辕剑6》中,战斗不再刻意规定团队中角色的出招顺序,而且还允许玩家一次调动多名角色发动连续或协同攻击,重要的是能在战斗过程中,从容选择自创招式或者奥义攻击,还有主角之间的精彩合体技能。总的来说回合制的战斗是一个斗智斗勇的过程。其中需要玩家分析战场形式,再根据实际情况做出判定。这是一种闪耀着智慧光芒的战斗,给你足够的时间去思索去判断,很有意思。
7、有一部分玩家他们偏重游戏战斗的体验,这类的玩家认为即时制非常考验玩家的意识和反应。战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感,更强调玩家操作的时效*。不像回合制那样拖沓,有更大的空间表现剧情发展。当下见到*多的即时制游戏多数都是网络游戏,单机游戏在这方面还很少,单机游戏之中多还是采用回合制或者半即时制。
8、不管是半即时制还是即时制都有它各自的特点,不同的战斗模式能够带给玩家不同的游戏享受。所以,针对不同的玩家,它们都有自己各自的游戏市场。在**和欧美这两个游戏市场中,它们的表现就各不相同。日式RPG游戏多采用回合制和半即时制战斗模式,欧美式RPG多采用即时制。之所以差异这么明显,就是因为文化背景的不同,欧美喜欢开放的自由度高的玩法,**却喜欢情节动人、感情细腻的游戏。
9、其实从国外的情况就能看出,半即时和即时因不同玩家群,都各自有自己的市场,有不同的优缺点。半即时不一定过时,即时不一定**。轩辕剑之父蔡明宏说过:"游戏"的本质是要让人玩得开心;3D是未来,2D游戏会被洮汰?实时好玩,回合不好玩?青菜萝卜没有谁比谁好,如何调味出令人回味无穷的游戏才是重点。
(1)玄真剑:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!(剑技攻击,敌方全体!)
(2)与阿翔的合击,具体名字忘了,攻击敌方单人!
(3)毁殇:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!(消耗自身元精发动强力攻击,敌方单体,终结技)
(4)魔噬:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残(元精低于三成时,攻大幅上升)
(5)血戾:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志(特技攻击,大幅提升战意,敌方单体)
(6)煞魂:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,*其霸道!(反弹物理伤害)
(7)焚焰血戮:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是*为可怕的绝技!(负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体)
(8)怒涛龙骧:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!(强力特技攻击,敌方全体)
(1)烟月·散:冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活!(解除冰冻,金属化,残废,我方单体)
(2)寒月·断:简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清!(镰技攻击,敌方单体)
(3)绮月·殇:诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力!(镰技攻击,追加攻,敏下降三回合,敌方单体,终结技)
(4)明月·润:月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形!(恢复目标的元精,可复活,我方单体)
(5)残月·霜:招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨!(镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体)
(6)幽冥瘴:以体内瘴***(受到近战攻击时,会令攻击方中*三回合)
(1)智拳印:以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。(手印拳技攻击,敌方单体)
(2)妙音天:受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。(解消衰弱,*,我方单体)
(3)火天印:以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。(手印拳技攻击,对鬼,灵**,敌方单体)
(4)菩提明心:凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。(恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技)
(5)狮子无畏印:心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。(受到伤害时自动恢复元神)
(6)雷音伏魔:伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。(强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体)
(1)大地红:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。(特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体)
(2)天狐千幻:乃是青丘涂山氏一族的究*秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。(伤害*不稳定的强力?特技攻击,敌方单体)
(3)挥金如雨:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。(特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体)
(4)烟花鼠:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。(特技攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体,终结技)
(5)万物通灵:无论是食物还是**,都能吃出与众不同的效用来。(在战斗中使用物品的效果倍增)
(6)魅狐:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。(若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命)
(1)钝击:以*快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。(特技攻击,追加眩晕,敌方单体)
(2)重斩:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。(重剑技攻击,敌方单体,终结技)
(3)对酒当歌:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。(更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身)
(4)将进酒:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。(重剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体)
(5)醉意阑珊:沉浸在醉意之中,心驰神悦,*气回肠,有意想不到的效果。(更容易积攒元气)
(6)横霸天下:霸道之*的剑势,给敌人造成难以想象的压力。(令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果)
(1)疏影:双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。(剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体)
(2)暗香:挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。(剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体)
(3)心止沉香:清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。(令法术伤害大幅提升五回合,自身)
(4)乱红飞暮:残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。(金属*剑舞技攻击,敌方全体,终结技)
(5)淬剑:以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。(更容易积攒战意)
〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!
PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻**均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属*上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着
苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属*应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则
会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以**意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。**的遗憾就是不能出火系大招)
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*、想不鸡肋也不行了
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在
考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
三、**选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属*都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹
●苏苏的大鸟属*一览(鸟头至鸟尾)●
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18
(**的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)
〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)
PS:大叔本身的攻防血属*就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻
击必须强有力,给对手造成重创!
【加点走向及属*分析】土15+水8+火**
①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套
《大叔的重量级BT土属*就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》
《在连完土属*12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属*比较鸡肋,连木和火是减属*,在剩下的防9、敏5、精28的三种属*时,我选择了土属*的
防9(此处也可选择金属*的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属*,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的**了!哈哈》
《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属*
上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属*的抗冰冻10,仅供参考)。》
①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)
《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属*,气3和气3!连金属*的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属*没
有加水属*霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属*PK6个金属*,在面对水属*的攻16敏10精28运6PK金属*的攻8精84气6,
你会如何选择?相信也会和我一样。。》
《在你看了中腿的属*之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属*的攻8,不解释!》
《这点为什么加水呢?首先看一下属**,这一处的好属*就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属*的敏5,是考虑到**星蕴准备加攻,所以不能丢了
敏。。所以我选择了水属*的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属*都不错!还是果断的选择了火属*的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》
●大叔狮成之后属*一览(狼头至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、**
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10
、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)
〓风晴雪〓加点着重于保持好属*的同时可以出多个技能,**帝+状态帝+群攻型**!霸道的**型天气姐!
PS:**对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属*上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队
友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度
**(天气姐敏很高),配合土属*的叠岩术、群小怪H***Y(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩
术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!
【加点走向及属*分析】土4+木6+水13+土**
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属*PK蛇尾的四个水属*!敏5、精25、精25、防6PK攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我
会选择水属*的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢
《此处只有选木*划算、不仅在加的属*上*好,更在技能上占据**的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月散,双保险)、增加大敏大运!!
气3攻6气3防7防7防7抗中*10抗冰冻10精30敏7敏7敏7
《水12很好连,但是怎么连才能*划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话属*太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了
,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属*,更适合天气姐!》
《蛇嘴有两个属*可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属*的精30,原因你是知道的(也可选择火属*的敏5,仅供参考)!
《土**精70水**暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》
●天气姐一条蛇属*一览(蛇嘴至蛇尾)●
精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中*10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精
70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属*(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)
〓红玉〓敏捷、攻击**,防御、血量二流!
PS:玉姐比较头疼,因为连金属*出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属*!而且玉姐的鸡肋属*不少!**的方法就是如何*大限度的避免鸡肋的走向和
弥足鸡肋属*所带来的空缺。。而且玉姐的金属*技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属*的高质量
。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。*大限度的保证了出技能同时不失加点属*的高质量。。
【加点走向及属*分析】木10、金13、**(**太鸡肋了,自己选!泪奔。。)
《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是*大限度的保证出技能同时不缺加点属*的高质量!!出了4个木系技能柳暗解状态(配合玉姐的
高敏,速度中*、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属*技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛
②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)
《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属*都是神5、神5。。相比木属*的攻6、攻6。。不言而喻》
攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10
《同理,这是*大限度的保证出技能同时不缺加点属*的高质量!!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5
。。所以千万不要,一点都不V5!)》
《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属*的防7或木属*的精25(仅供参考)
三、**星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)
●玉姐的豹子属*加成后一览●(豹嘴至豹尾)
神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗残废30
(加点理念:*大限度保证出技能同时不失加点属*的高质量。)
〓方兰生〓高敏、综合属***攀升的**帝
PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属*会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把
狮头那快12个点都连起来出水,**还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属*加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转
到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属*上加木也很吃亏!所以**建议、兰生木属
*技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属*提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因
为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是*佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!
【加点走向及属*分析】12水、3金、3土、2火、4木、木**
精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:*大限度的保证出技能同时不失加点属*的高质量。。果断避免右上3个水属
*是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)
二、1金+1金+1金=3金(提升实力)
精14(这个点的属*很鸡肋、只有精14能用上)
爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)
敏6(也可选择木属*的防6,仅供参考)
五、3木+1木=4木(*大限度保证出技能同时不失加点属*的高质量,提升实力)
精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属*也很好)
精28(狮嘴下颚!也可选择火属*的攻6,仅供参考)
六、**木属*的18敏(也可选择火属*的攻20或金属*的精64)
●兰生综合实力提升后属*一览●
12水、3金、4土、2火、4木、木**
精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖
敏18(*大限度的保证出技能同时不失加点属*的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)
〓襄铃〓攻敏**、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击*强)
PS:襄铃的木系很好连,唯*那个尾巴很是麻烦。。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属*的均衡,只有火属**划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是
减属*)!!其余剩下的给襄铃增加实力!
【加点走向及属*分析】木13、6火、1金、3土、木**
①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是*佳方案!)
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24
②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)
抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(*大限度保证出技能同时不失加点属*的高质量)
精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)
精24(也可选择水属*的攻6,仅供参考)
攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》
五、**木属*的敏32(也可选择火属*的精60或水属*的攻24,仅供参考)
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、
OK,关于古剑奇谭**古剑奇谭2电视剧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
四、《古剑奇谭4.8》成就篇(验证于11年05月) 本文档转自网络(内有“枫月夜雪”“xxpn123”测试!)贤亮玩时又修改过,贤亮的《古剑》版本是4.8。所有成就皆以获得验证 本成就篇没有古剑DLC成就,总成就点数只有:1005。 1、忆梦(5):完成主线剧情序章。(无难度) 2、朝露(5):完成主线剧情**章。(无难度) 3、初晴(5):完成主线剧情第二章。(无难度) 4、故土(5)
四、《古剑奇谭4.8》成就篇(验证于11年05月) 本文档转自网络(内有“枫月夜雪”“xxpn123”测试!)贤亮玩时又修改过,贤亮的《古剑》版本是4.8。所有成就皆以获得验证 本成就篇没有古剑DLC成就,总成就点数只有:1005。 1、忆梦(5):完成主线剧情序章。(无难度) 2、朝露(5):完成主线剧情**章。(无难度) 3、初晴(5):完成主线剧情第二章。(无难度) 4、故土(5)
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1、《古剑奇谭3》中有一些BOSS的难度比较大,许多小伙伴们可能还不太清楚它们的攻击方式和出招套路,以及如何应对。今天就为大家分享一篇游民**攻略作者“Shy夏夏”讲解的《古剑奇谭3》全BOSS打法图文攻略,希望对大家有所帮助。 2、**阶段:3只【百盻】,蓝条满了之后的攻击是原地跳跃后落下,注意躲避就好,快速击**。 3、第二阶段(一):会有两种招式,分别为丢球球和射激光,丢球球的时候
古剑奇谭OL是一款由上海烛龙信息科技有限公司开发的角色扮演游戏。它基于古剑奇谭系列的故事背景,将经典的仙侠世界搬上了游戏平台。玩家将扮演剑侠、仙女等角色,踏上一段寻找真相、拯救世界的冒险之旅。 古剑奇谭OL于2021年5月20日正式上线。这一消息让众多古剑奇谭系列的粉丝欢呼雀跃,他们期待已久的仙侠世界终于可以在游戏中展开。上线之初,游戏平台迎来了大量的玩家涌入,创下了令人惊讶的**人数纪录。
1、首先就是要了解古剑奇谭ol是有两种专精模式,在非战斗模式下可以随意切换。 2、近战输出:如果选择近战作为输出,DPS也是非常高,相较于斩风也是看具体的个人手法,各有千秋,属于消耗百战龙魂的职业,百战龙魂是使用某些技能能触发的一些机制,触发了百战龙魂能够释放,一个圈的范围高伤害,喜欢打击感的可以选择。 3、近战防御T:减伤技能多,经常的作为主T,下本刚需。 4、近战输出:能蓄力,爆发强
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