古剑奇谭2终*武器 古剑奇谭二游戏介绍
1,第二次到广州。好像是去那个什么海回来还是巫山墓回来之后商店有卖的。叫鹊桥仙 2.**次到广州就可以去城里找箱子里面有鹊桥仙具体在哪里你去看看攻略。 1和2是获得鹊桥仙的方法。终*武器是靠鹊桥仙升级上去。是在武器商店那各种添加物弄满之后升级。一直升级到满就是**。其他的几个人也是同理。而且夏夷则的*快得到。就在他去禁地的时候就可以拿到升级终*武器的
1、终结技是在界面右下侧的怒气槽满了之后,选择人物通过点亮星蕴获得的技能发出。(终结技技能会标有“(终结技)”说明,终结技的威力根据怒气槽的怒气值,怒气槽满时力量*强,没满的话当然也可以用,但威力下降很多。
2、今天网速慢的死==我给LZ发链接把
3、
4、苏苏的终结技是:毁殇空明幻虚剑
5、晴雪的终结技是:绮月·殇幻月·蟾宫
6、红玉的终结技是:乱红飞暮一剑倾城
7、至于动画……在下网速无能==LZ只能去那个链接看了,实在是不好意思==
1、是组合技吧,终结技不用配,直接点就行,蓄力槽越高伤害越高。
2、组合技先点一个技能,再点另一个技能,注意顺序别搞错,然后屏幕就会出现行动条,移动速度很快,当它走到红色区域时按下鼠标或空格就触发,没成功就只是发动那两个技能。
3、发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
4、心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属*攻击,所以会由于敌方属*的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
5、发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
6、发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
7、心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
8、发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
9、发动效果:单体多次多属*攻击,*后一次攻击是物理伤害
10、心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属*攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
11、发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
12、发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
13、心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
14、发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点
15、发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
16、心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用*也不是很大。欣赏*的确很高的说。
17、发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。
18、发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
19、心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
20、发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
21、发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
22、心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
23、发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
24、发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
25、心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。
26、发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
27、发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
28、心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高
29、发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
30、心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是*多的,所以很实用。
31、发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
32、心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。
33、发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
34、心得感评:战意值高的时候对敌伤害很**,但战意值低的时候伤害却一般。
1、近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
2、战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
3、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
4、然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
5、必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
6、再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
7、战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
8、闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
9、这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
10、但攻击频率不同,技能连击率也不同。
11、**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
12、第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
13、第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
14、接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
15、对应星蕴点属*的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
16、再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
17、另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
18、战意,和小怪输出,作用都很大。
19、还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
20、接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)
21、坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
22、辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。
23、输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
24、坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
25、星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
26、固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑
27、其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。
1、终结技是在界面右下侧的怒气槽满了之后,选择人物通过点亮星蕴获得的技能发出。(终结技技能会标有“(终结技)”说明,终结技的威力根据怒气槽的怒气值,怒气槽满时力量*强,没满的话当然也可以用,但威力下降很多。
2、苏苏的终结技是:毁殇空明幻虚剑
3、晴雪的终结技是:绮月·殇幻月·蟾宫
4、红玉的终结技是:乱红飞暮一剑倾城
古剑奇谭2终结技怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于古剑奇谭2攻略、古剑奇谭2终结技怎么用的信息别忘了在本站进行查找哦。
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1、突破百万大关,成为国产游戏新标杆 2、古剑奇谭2是一款由上海烛龙网络科技有限公司开发的角色扮演游戏,于2018年8月发布。这款游戏的画面精美,剧情感人,音乐动听,深受广大玩家的喜爱。截至目前,古剑奇谭2的销量已经突破了百万大关,成为国产游戏的新标杆。 3、古剑奇谭2是一款以古代中国为背景的角色扮演游戏。玩家可以扮演不同的角色,穿越古代中国的各个朝代,体验不同的历史故事。游戏画面精美,音乐动听