古剑2攻略 古剑奇谭2游戏剧情
1、近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。 2、战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。 3、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障*+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战*其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那*好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,*好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求**充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,**的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属*的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再*后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期*好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属*法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
1、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼。
2、然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
3、必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战。
4、再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
5、战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
6、闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
7、这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
8、但攻击频率不同,技能连击率也不同。
9、**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
10、第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
11、第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
12、接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
13、对应星蕴点属*的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
14、再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
15、另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠。
16、战意,和小怪输出,作用都很大。
17、还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
18、接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)。
19、坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
20、辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。
21、输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
22、坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
23、星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
24、固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑
25、其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。
26、*后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
27、其中,渡劫枯木春风,还神,风流,这几个必须点满。
28、属*点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是**为主。
29、起手F1,51,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
30、如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
31、因为51点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
1、星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,
2、所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
3、个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.
4、无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,
5、打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加攻击。
6、下几张图中的加点是二周目时的截图,
7、星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
8、无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
9、闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
10、夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收
11、夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
文章到此结束,如果本次分享的古剑2星蕴和古剑奇谭一星蕴分配的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。 2、战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。 3、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月
古剑奇谭2捐*光线谜题解法如下: 按照特定的顺序点亮石柱上的**,以使得光线按照特定路径传递并*终触发**。 1.观察石柱与光线:首先,玩家需要仔细观察场景中的石柱以及它们之间的光线传递路径。石柱上通常有符号或图案,这些提示着玩家应该如何点亮**。同时,玩家需要留意光线的起始点和终止点,这是解谜的关键。 2.分析光线传递规律:接下来,玩家需要分析光线在石柱之间的传递规律
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。 1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气) 点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。 如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。 可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。
1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。 2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异
1、游戏*能上来说,古利查力度毕竟是曾经担当过boss的角色,*能上其实是比K更**的。毕竟是boss嘛,哪有比玩家操控的角**能差的道理。 2、但是设定上说,肯定是K更强。虽然K没有草薙、八神那么高的人气。但也是音巢篇的主角。何况后面真零,伊格尼兹都被K队所击败。说明K的实力是在古利查力度之上的。 1、防卫并紧急回避-前方:防卫中→+AB同时按(消费能量) 2、防卫并紧急回避-后方
《古剑奇谭2》朗德寨支线:师父任务一(星罗岩剧情结束后) 小乖身边的鹿想要吃桂花糕,用家园系统制作出丹桂花糕,喂食5份得到藏宝图四。 丹桂花糕食谱:丹桂(种植桂花收获)+糯米+蜜糖,烹饪等级23(升级3级厨房才能自定义创出食谱)。 《古剑奇谭2》太华山支线:师父任务二 小鹿还要吃桂花糕,投食5份得到藏宝图三十八。 《古剑奇谭2》广州支线:师父任务三 这位号称师父的小鹿又饿了,用丹桂花糕喂食5次
1、《古剑奇谭》每个人的**星蕴该根据个人角色特点来选择加点。 2、《古剑奇谭》作为一款角色扮演游戏,其游戏系统中有星蕴系统这一**设定,玩家可以通过为角色加点星蕴来增强角色的能力。而**星蕴则是星蕴系统中的一个特殊部分,需要玩家完成一定的条件或任务才能解锁。 3、对于每个角色来说,**星蕴的加点策略应该根据角色的定位、技能和战斗风格来制定。例如,对于近战物理攻击型的角色,可以考虑增加力量
1、收起序章**章-前往江陵**章-夜访山居**章-初至江陵**章-陆离之境**章-翻天之印第二章-山中寻隐第二章-忘忧仙树第二章-谢衣居所第二章-巫山神女第三章-大漠遗迹第三章-捐*地宫第三章-身世之谜第三章-皓月黄沙第三章-无厌伽蓝第三章-百草谷内第四章-寸草春晖第四章-相见如梦第四章-古城废墟第四章-神农封印第五章-太华风雪第五章-探究秘境第五章-易骨之术第五章-****第五章-从*之渊第五
1、经验值升满后会有个开光任务,完成后就算满级。满级后,首先经验条分成了两根,一根是侠名等级,另一根是斗法战绩。所以现在可以开始选择要玩pvp还是pve还是pvx玩家,不同的玩法奖励不同的经验。 2、从开场-不孕洲阴险门,初窥9级。 3、开始补天岭地图任务-夜魔村下雨场景,初窥15级。 4、开始长安城-谓川源任务,至谓川源,初窥22级。 5、开始谓川源-淮秀村任务,至淮秀村,初窥30级。 6
1、古剑奇侠中,每个职业都有其**之处,难以简单地判断哪个职业更厉害。游戏的平衡*和玩家的个人喜好都会影响到职业的选择。 2、剑客是一个近战物理输出职业,他们擅长快速移动和连续攻击。剑客的技能组合多样,既有单体高伤害技能,也有群体攻击技能。在PVE(玩家对环境)模式下,剑客可以快速清理小怪,而在PVP(玩家对玩家)模式下,他们可以通过灵活的位移和爆发输出击败对手。 3