狂怒射击 猎人的急速射击和狂暴宏怎么写
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于狂怒射击和猎人的急速射击和狂暴宏怎么写的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享狂怒射击以及猎人的急速射击和狂暴宏怎么写的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 自***近的面向目标施放猎人印记+宠物攻击 #showtooltip猎人印记 /startattack /cast猎人印记 /petattack
这篇文章给大家聊聊关于零之轨迹战斗系统,以及可以直接玩零之轨迹吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
官方的说法就是零轨本身就是针对新玩家的。貌似这是我第4次回答相同的问题。
时间线上零轨是接在空轨3rd之后的,但可算是一个新的故事,如果没玩过前作直接玩这个也没关系不影响理解,但打完之后我保证你会忍不住去玩通轨迹全系列的,因为剧情实在太赞了~,当然你先玩零轨的话只是看问题看**的角度不一样,毕竟各代主人公的*格身份社会阅历都不一样。。简单的想象成不同的势力对抗一些神秘的组织,而各代主人公分属不同的势力,而这些势力之间又有千丝万缕的联系,所以各代男女主人公还有其他配角之间生活之间都会有小部分的交集,很多人喜欢都是因为他的前作空之轨迹,大家对空之轨迹的后续实在是太期待了!你能理解我们多想在零之轨迹见到空之轨迹的人物吗?就比如玩鬼泣4一来就见到但丁一样激动!顺便说下,这是轨迹系列的第4部,空之轨迹三部曲(FC,SC,3rd),零之轨迹,(现在连第5部碧之轨迹都快出了,那PV看的爽啊!)
好玩的原因:1,剧情感人,空之轨迹****的就是其感人至深,催人泪下的故事(爱情,亲情,友情都涉及到了)。2,现实*高,综观整个游戏,游戏其实就是一个高度现实的小社会,里面的每一个人即使是*不起眼的路人,你有可以感受到他们都有自己的不同的*格,兴趣爱好(比如里农先生的母亲一直忙于给里农张罗婚事等等)。3,精美的场景及Q版的人物造型和恰到好处音乐效果深德玩家的心。4,宣扬游击士那种助人为乐以及种种的生活哲理也让许多玩家为之折服。5,华丽的魔法效果以及高度自由的作战模式(比如可以自己配魔法,但又因为链的原因而使人物不失个*)。
以上是几个*深入玩家心里的原因,轨迹系列并没有什么惊涛拍岸,但是却以*细腻的每一个细节使我们深深的喜欢上它。
你有时间的话一定也要玩空轨三部曲哦
同样为轨迹系列迷,我认为就轨迹系列的战斗系统来说,当你*悉魔法、战技以及一些基本的战斗方法,战斗都不会特别难,等级并不是一个特别影响战斗难度的因素。如果你是从**等级开始打,一般来说,按照剧情顺序发展,因为你等级低,路上遇到的怪一般来说你都不怎么逃得掉,如果你大部分战斗都打了,等级就很快上去了,这个等级**够你应付任何战斗了。(本人一场战斗没有逃过,所以等级问题我基本不考虑的)
轨迹系列的等级一般到你达到一定阶段经验就会变得很少,除非进入特殊地图才能升级。
像一周目*终章在进太阳城塞之前玩到37级左右都差不多,我**遍就是这个等级进去的,在外面打怪基本没经验了,一周目通关完一般在40到45级之间(40是为了那全员40级以下成就,因为还有艾约,所以我先一个怪没打,通了关保存了实绩后再重新打太阳城塞的,通关等级44级)。
二周目*终章多了一个**任务支线地下通道A的异变,里面全都是48+的怪物,*终**BOSS打完,你如果低于43级,基本上可以一下子蹦到50级。(如果不进这个地图,升到50级很难)
至于刷羊,一般来说是用来刷晶石什么的,当你的等级高了,不用那个BUG刷法,你很难把等级刷上去的,就算刷上去也要花费大量时间,所以你练到21级接着往下打,后面等级**不是问题了。希望我的经验能帮到你。
英雄传说黎之轨迹战斗系统是本作的核心内容,S技如何释放?战斗中的at顺序如何行动?下面一起来看看英雄传说黎之轨迹战斗系统详解S技释放条件
角色处于Fullboost状态同时消耗100点cp释放,如果按r2进行sbreak的话会自动消耗两条槽释放s技。
本作不再会消耗200cp强化s技,但由于boost状态持续2回合所以如果有200cp的话可以连续释放两次s技(ps爆s时可以移动,有来不及躲的蓄力可以考虑使用s技后走位)
战斗外回复手段
魔法回复:start进去主界面→□进入回路界面→□进入回复魔法界面
料理回复:本作有大盘料理,只能在战斗外使用,效果量高且对全体生效,同时由于本作多了一个吃料理获得美食点数(gourmetpoint)来额外提升属*的系统,所以建议多考虑用料理来回复
战斗中的at顺序及奖励
进入战斗后AT条显示在上方,下一个行动的单位会显示next,判断不出之后的行动顺序的话可以按下L2,会以123456数字的方式显示具体顺序。同时本作AT奖励与个人绑定,只有在stun或者击杀敌人之后可以夺取奖励。
回路配置
本作回路配置与空零碧相似,回路自带一定点数,通过凑点数的方式来获取战斗中的被动技能。
从上到下具体有weapon(攻击后追加伤害等)shield(异常状态耐*和援护队友等)drive(释放对应属*魔法后追伤等)ex(战斗开始时提供buff等),触发概率会随着boost状态提升,例如fullboost状态发动率为100*
推荐**章结尾左右给凡的weapon条配出12时6地要求的处决被动,自动处决攻击后低血量的怪物,大幅度提升战斗体验
S-boost效果
战斗中按L1消耗左下角1/2条槽发动s-boost/fullboost。具体效果为
s-boost:持续2回合,获得对应空洞核心提供buff,被动技能发动概率提升(例25*→50*)
Fullboost:持续回合+1,可以释放s技(状态中只要cp够可以多次放),被动技能发动概率提升(例50*→100*)
LGC点数在剧情外的运用
LAW GRAY CHAOS属*在到达3级时会分别给一个特化版空洞核心,三者与基础版共享等级并且可以同时拥有、随意更换。L偏向防御和回复,G偏向闪避和速度,C偏向攻击和必杀。如果对剧情加入队友没有偏向的话可以从这方面考虑。
高难BOSS战苟法
凡的自我buff战技属于燃烧之心类型的0delay战技,因此可以做到boss战开*跑到身侧开buff,连续行动跑到boss身后并使用提升hate的战技完成一波仇恨的拉(记得开boost保证生存)
剩下三人抱团互加buff连携扔魔法,只要凡有仇恨buff,boss就基本只会打他。这样就能完成一波战术上的胜利(是不是和碧轨很像)
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