受诅者魔封 魔封

1、坦克:因为BOSS三个阶段特殊技能的存在,故而熊坦的闪躲和硬魔法免伤效果稍好。

2、**:团队站位较集中适合恢复萨满发挥。由于频繁换坦所以武僧**不大适合补坦。

3、DPS:半木桩BOSS。大部分DPS皆可。部分移动作战较强的职业有微小的优势。

4、拐弯处2大怪,会偶尔放类似震*波技能,离开烟雾部分。后面是一排小怪,坦克拉住AOE即可。

5、#两名坦克分配好吃相应的【石之精质】来获得全新技能

6、#25N:2**看坦克,其它**负责团血。

7、首先,当BOSS血量为95*,66*,33*时,场地周围会**一个武器,BOSS则会进入相对应的阶段。在普通模式下,95*为拳阶段,66*为矛阶段,33*为杖阶段。

8、拳阶段:普通模式下BOSS 95*血量时会拾取拳之魂。BOSS会释放闪电之拳,随机向一个玩家的方向施放一波闪电,中闪电的玩家会受到30000点自然伤害并**(可躲避);BOSS约每35秒会释放地震术,距离越近则伤害越高,并且使玩家命中降低75*。该阶段近战及时远离地震,集中站位方便抬血即可!

9、矛之魂:普通模式下BOSS 66*血量会拾取矛之魂,此外,BOSS会随机点名,被点名玩家会有一个DEBUFF,BEBUFF到0的时候会玩家当前位置释放一堆火,火会在场地上移动,故而被点名的玩家请往BOSS的左右方向离开人群较远距离放置火焰。(如【图2】所示)BOSS约每40秒会施放引导火焰技能,将地面上的火焰收回去,火焰在收回的路径也会受到火焰伤害,并且吸收火焰后会使自己的近战攻击附带全屏6W5火焰伤害的AOE(换阶段不消失)。利用废灵壁垒可以阻止BOSS吸收火焰。

10、杖之魂:普通模式下BOSS 33*血量时会拾取杖之魂。该阶段,BOSS会随机点名2名玩家给予奥术回响DEBUFF,该玩家会对周围人造成奥术伤害的AOE效果,并且每AOE到一个队友则叠加一层(该DEBUFF可以被废灵壁垒清除)。没有废灵壁垒情况下该DEBUFF需远离人群。BOSS约每30秒释放急速奥能,距离越远则伤害越高。故而需要靠近集合刷血!

11、[被偷走的石之精质]由担任坦克的2个玩家可得到觉醒的雕像留下的精质碎片。在拾取该物品后,每个坦克会获得2个技能。

12、[废灵壁垒][55秒CD]:带有被偷走的岩石精华的玩家可在自己周围布置一道废灵壁垒。废灵壁垒可移除任何施加在壁垒内玩家身上的有害法术效果。

13、[反射罩][根据偷取技能决定CD]:反射罩允许带有被偷走的岩石精华的玩家选中一名玩家并引导,当这名玩家承受有害效果影响时,会复制该有害效果,并将其施加到受诅者魔封身上。

14、①拳阶段:地震时可以选择*使用,降低**压力

15、②矛阶段:利用废灵壁垒可以在BOSS引导火焰时,阻止其吸收。务必再进入矛阶段的**次牵引火焰和杖阶段之前的*后一次引导火焰使用。(避免将BUFF带入杖阶段)

16、③杖阶段:在BOSS释放急速奥能时使用,并且有奥术回响DEBUFF的人也可以进入废灵壁垒来清除DEBUFF。

17、一般选择给予另外一个带有DEBUFF的坦克身上再使用在当前BOSS阶段,若追求伤害可以选择急速奥能这种技能。(需要提前引导该技能。例如 BOSS即将释放急速奥能,提前使用在队友身上,再BOSS释放急速奥能时,只要你技能使用的目标受到该技能的伤害即可学会。)

受诅者魔封 魔封

18、一般的换坦在BOSS释放特殊技能的时即可。不宜让TANK身上的DEBUFF层数过高。若因为需要废灵壁垒的使用可以延迟换坦。

19、远程尽量*远距离输出,这样相对好躲,近战*近距离输出可避免该技能。

20、近战、远程分别集中,中点名的人左右离开人群,将火焰放置在人群左右,避免引导火焰时造成不必要的伤害。

21、平时分散,在释放急速奥能之前,未被点名的人集中。在无法通过废灵壁垒清除时,离开人群12码左右即可,保持与BOSS的一定距离,开启减伤自身技能。

22、德鲁伊坦克:拥有**的魔法硬免伤,并且拥有常驻高魔法免伤,高护甲。并且拥有良好的机动*。

23、恢复萨满:因为大部分时间大团都是在集中站位。并且恢复萨满通过雕文可以使得**之泉图腾有个较小的免伤,在对应火阶段的时候可以做到缓解**压力。灵魂图腾可以在杖阶段避免减员。

24、神圣骑士:因为集中站位,骑士虽然稍比萨满逊色,但是因为对应坦克的**,以及虔诚光环的存在。在该BOSS也有很不错的表现。

1、布甲:红宝石腰带,玉尘护腿,紫晶之抓

2、板甲:碧玉踏靴,摘星腰带,仙玉重靴

3、锁甲:十六齿头冠,岩牙胸甲,石喉护肩

4、板甲:睿智之影护腿,六牛护腕,废立重盔

5、戒指:魔封的梦境指环,魔封的封印指环

6、武器:古魂之眼,加拉卡尔,缚灵者之拳

7、皮甲:虚空领域肩垫,分裂之心护肩

8、板甲:裂魂钢靴,缚灵护腕,古魂护腕

9、武器:尖啸之虎,齐昂的不灭战矛,钢铁之肤,齐昂的不动护盾

10、板甲:禁卫胸甲,乱象腰带,不倾护肩

11、锁甲:速不台的掠夺腿甲,蒙恩的癫狂便鞋

12、项链:提安的联影项圈,遁世诸王护符

13、武器:艾尔杰恩,锯齿新月斧,神光火炬,碎星者

14、皮甲:横扫千军护胸,相位行者之靴

15、饰品:龙血之瓶,秩序之光,群星之瓶

16、武器:方昆,泰坦之火,提瀚,沉眠皇帝的权杖

17、板甲:皇帝之怒护肩,剑曦的毁灭腿甲,恒警胸甲

18、锁甲:陶俑之握,庄重瓷釉之握,恐目之凝视

19、饰品:秦希的偏振之印,雷神的遗诏

1、魔兽世界国服开放魔古山宝库的团队副本,很多玩家都已经跃跃欲试了吧,以下介绍魔古山副本的boss攻略。

2、1号石头守卫入门级技巧型推荐配置 2坦3补关键技能 4只狮子每周选3只,本周红狮子没有**.按照副本手册看红狮子会给人连线,在红色**时扯断伤害很低,非**时会造成较高伤害蓝色狮子会周期*的在地上放一个冰雷,有明确的蓝色虚线标识其范围,紫色会周期*的放一摊小范围的紫水,绿色会全团aoe.当前**的王会使玩家界面中间的能量条增长对应颜色的能量,就目前普通模式来看只要按照接下来要说的流程打基本不用考虑这个能量条的存在靠近12码以内的两只或3只王能量会同时增长,当能量满后会释放全团aoe,对应当前玩家的能量颜色的aoe伤害较低,而非当前颜色的aoe具有团灭威胁.注意事项作为坦克要记住的核心思想:当前低能量的非**王和**的王拉在一起比如紫**,坦克A拉紫+蓝,坦克B拉绿,当蓝色能量较高时,由坦克B拉走紫,这样紫就会和较低能量的绿在一起.当紫aoe结束,不管下一只是哪个,都是下一个**的和紫拉一起(因为紫刚aoe完是能量**的),如此循环直到结束.如果无失误,全程不会发生非**王aoe的情况(开荒过掉那次就做到了).另外当同时坦两只的时候,尽量覆盖45*躲闪(考虑到流血debuff的存在,多用狂暴回复也是可以的),如不能,饰品树皮求生填补间隙,当坦单只时而**的王是蓝色的,帮忙清理场地冰雷,不是蓝王**也可清冰雷,但一定是满怒气满血时,踩完立刻狂暴回复.此王不需要冲锋,**排天赋建议换成移速方便走位.

3、2号受诅者魔封技巧型推荐配置 2坦3补关键技能王会在66* 33*换武器,每种对应一个阶段**后不久会在场上留下两个**,只有两个坦克可点击,之后会在界面中间出现一个新技能,其中淡蓝色的**(废灵壁垒)是降低王伤害的关键. p1王会周期*地震全团aoe,伤害超高,距离越远伤害越低. p2王会点人释放火焰,之后使用一个不可断的读条技能将火焰吸收到自己武器中,导致每击中坦克一次释放一次全团aoe(持续一定次数,而未击中则不消耗次数). p3王会点人释放类似暮光双龙的吞噬魔法的debuff,且每多伤害到一个队友,伤害会提升,另一招是周期*全团aoe,距离越近伤害越低.打法和技巧拿到废灵壁垒的坦克p1不用坦王,每两次地震与团队集合开一次护盾,没有护盾的时候开启野*之心和宁静帮助团补,这个阶段为了提高输出可以故意吃王的直线闪电,以增加复仇,因为你几乎不会受到其他伤害,否则自补技能完全浪费.主坦把王拉到远离团队地方,同时注意不要吃到直线闪电(另有一说,闪电的**效果可被另一个坦克复制,施加给王可打断地震,如果这样的话副坦一定要吃闪电**,不过本周未采用这个技巧就过掉了). p2需要每2-3层debuff换坦,另外王吸收火焰时,每两次在王脚下开启一次护盾,可阻止叠加火焰的层数. p3同样是2-3层debuff换坦,另外当王引导急速奥能(全团aoe)时,所有人脚下集合,每两次开启一次护盾,尽量当引导进行到快一半时才开启,因为王会在结束时立刻使用点名技造成aoe,散开不及时会导致灭团.

4、3号缚灵者戈拉亚压榨dps型推荐配置 2坦2补关键技能当前坦+某补+某DD会中巫*娃娃的debuff,坦克受到伤害70*会复制给另外两人.周期*放逐当前坦进入灵魂视界. 20*血量以下不再使用以上两个技能但是会提高攻击,同时6min10s的硬狂暴时限打法和技巧本王不吃嘲讽,只有当前坦被放逐到灵魂视界才会强制换坦,当前坦一定会中巫*娃娃debuff,没有持续时间,被放逐即解除.被放逐后,在灵魂视界需要击杀一个红色的小怪(同时还有很多其他怪,如果有能力也可先打几只其他怪),30秒内必须**该怪才可脱离灵魂视界,否则死亡.本王dps压力较大,但当前坦仍以覆盖免伤为主(对于熊就是尽量保持45*躲闪,大招填补间隙),如果采用两补,切忌因为dps压力而贪图输出.开场野*之心用掉,提前**换法伤武器搓愤怒爆发一轮可缓解dps压力,此时dps峰值可达10w+.

5、4号先王之魂压榨dps型推荐配置 1坦2补关键技能战王:一定是**个出场,正前方扇形**级别aoe,正前方75w可分担aoe.特殊技能:召唤一排小兵推进可造成**级别伤害(小兵无法选中或攻击,通过之后即消失).盗王:普攻伤害较高,随机方向扇形aoe,连续3次.特殊技能:随机掠夺一人,地上会有白圈显示其范围.狂王:分两种形态,疯狂和怯懦.疯狂形态每2怒气+1*伤害,超过50怒气伤害较高,会读条给自己+10怒气(可打断).怯懦形态时,会给攻击他的玩家叠加一个反伤dot,每2怒气+1*伤害.特殊技能:所有队友变成可攻击状态(不是心控),在受到4w点来自玩家的伤害后解除.巫王:普通技能基本无威胁,暗影箭尽量断之特殊技能:对随机玩家释放黑球,造成aoe并跟随玩家,击杀后会形成一滩黑水.所有特殊技能,即使该王已被击杀,仍然存在.打法和技巧盗王和狂王疯狂形态高能量时需要覆盖技能,巫王和狂王疯狂形态低能量时需尽量多打断.战王:让团队与坦克保持一致,以免无人分担伤害致坦死亡(实际上75w对有技能的坦不一定**,出现意外导致分摊的人过少,要开启技能),正面类似震*波的aoe穿过王来躲避,小兵移动很慢提前看好不难躲.盗王:躲好扇形3连射和掠夺.狂王:队友变成可攻击时,提前集中用横扫来解决,尽量不要用痛击,附带的长时间debuff流血会给补师带来麻烦.巫王:中球时让球不要穿过人群,并带向场地边缘.

6、5号伊拉贡多阶段综合型推荐配置 2坦2补关键技能场地内会有一个叠加易伤debuff,同时增加50*伤害和**,该debuff同时作用于玩家与小怪. p1:王正面60度扇形吐息,王不会移动,周围无近战时会将所有人拉到身边.周期*召唤一个小怪,被拉到外场时会有小量伤害aoe,死亡时会**造成全场中等伤害的aoe. p2:85*血进入**次p2,连续出现每波6个小球向场地周围的6个柱子移动,每击杀一轮可以给王一层10*易伤debuff. p3:p2没有击杀成功则进入p3,这时6个柱子升起,中间场地塌陷,相对的2个柱子被击杀则柱子之间的连线消失.同时随机玩家脚下会出现光圈,不久一个小怪会从圈中出现,且出现瞬间造成伤害. p1-3会循环2次,50*之后的那次直接进入p4 p4:没有小怪,且不可出内场,rush阶段打法和技巧 p1每击杀一次小怪换坦清debuff,小怪需要被坦在内场内侧边缘,在20*血量时拉到外场**,此时内场坦克需要开启技能(因为有较高易伤debuff) p2帮助团队中dps较低的职业击杀光球,王身上5层debuff时可以不再管球(即杀4轮放1轮,再多杀意义不大),直接打王,此阶段坦克所受伤害不高,可以多打王和小球,20层debuff也不会很危险(注意多用狂暴回复,60怒气可换大概20-30w血),而因此带来的高复仇会**提升你的伤害. p3坦克左右两侧各一,帮助击杀光柱并拉住出现的多只小怪,小怪伤害高,但是移动慢,不吃击退但吃减速,多风筝,建议使用台风和漩涡天赋.光柱击杀完毕,要注意中场一升起立刻接王,以免王拉人+吐息灭团.此时另一坦拉小怪进内场配合团队集中击杀(小怪很疼,仍然保持风筝或开技能硬顶). p4坦克和团队都会受到越来越高的伤害,适时开启野*之心+宁静(有条件的记得换法伤武器,不过不用也有高达300w+的**量),并全团回春.其他时间开启爆发技能加敏捷*水,并注意狂暴回复降低压力.

7、6号皇帝的意志技巧型/ADD战推荐配置 2坦3补关键技能战斗开始后会不断召唤小怪,分为三种,但是基本都与坦克无关,**要注意的是拿盾牌的需要团队优先击杀以免影响坦克.两只王的技能:180度大范围aoe,周围12码震地板,这两个技能连续躲过5次可以对王造成50w伤害,而未躲过会减护甲或**.超过16码会把当前目标拉至脚下.房间周期*充满**气体,造成伤害并提高敌我近战攻击力25*,王一定血量后该气体不再消失(具体多少血量不太清楚,大概20*以下).打法和技巧小怪坦克基本不用管,两只王出现时,分别拉到场地左右两侧,团队其他人中间站.此王坦克*悉之后基本是白送的,主要就是180度aoe和震地板随机出现,并且一定是连续5次,躲法主要是**排天赋选移速,视野调远,俯视角度观看3次白色刀光出现的位置,反向走位,但又不能走出太远(否则下次很难躲).王的普攻较疼,需覆盖45*躲闪,如果经常被连续打脸而倒坦,建议撑一点血量,会比较轻松(开荒时倒了两次,果断换上双酒杯).气体出现时且王处于普攻状态,一定要开启大招减伤,*后rush阶段气体不消失,所有大招都交在王的普攻状态.

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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