发条地精出装 地精术士流怎么出装

1、发条主要是gank,可以走中。时不时发

2、个**帮助两路**或开视野。到六后开始游走,快速的钩子+圈人+**枪很容易配合队友**(但是单杀能力有限)

3、团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的**开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。

4、出装:瓶子,相位,骨灰,战鼓,A杖,神甲,龙芯....(后两个估计出不到了)

5、**可以远程控线,双方对峙中可以把线推到他们家去使他们不得不回防,然后就有机会拿掉肉山带盾一波。

1、1L完全所答非所问。DOTA里面没有哪个英雄是固定出装的,完全看双方的阵容,和当前的战况。通常发条中期都是出相位,瓶子,先锋盾,挑战头巾。作为发条攻速慢,又是近战,也没特殊的后期输出技能。如果打到后期,可以出HY当输出,出冰甲,龙心当肉。另外出死灵书也是很好的选择,先用2圈住人,再用死灵书输出。其他可以出的还有刃甲,笛子,强袭,蓝帐,BKP发条一般用不上。另外如果队伍里的控制不足还应该出羊刀。

2、综上,发条的后期纯肉装路线为:相位(飞鞋也可),笛子,蓝帐,刃甲,冰甲西瓦(强袭),龙心

3、发条后期DPS路线:相位(飞鞋也可),辉耀,刃甲,冰甲西瓦,3级死灵书,蓝帐

4、发条控制路线:相位(飞鞋也可),冰甲西瓦,蓝帐,羊刀,死灵书,BKP(作为控制不能让对手先手了)

初始射程:近战(125)|初始攻击间隔: 1.7(不得而知)

初始移动速度:310|初始防御:2.1

基本属*:力量|初始攻击力:55– 57

初始力量值:24|初始敏捷值:13|初始智力值:17

力量增长系数:2.9|敏捷增长系数:1.2|智力增长系数:1.7

发条地精出装 地精术士流怎么出装

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300

等级1:每次喷射造成20点的伤害。

等级2:每次喷射造成40点的伤害。

等级3:每次喷射造成60点的伤害。

等级4:每次喷射造成80点的伤害。

发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。

等级1:屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2:屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3:屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4:屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。(对远古单位无效)(目测速度1000魔兽单位/s)可释放于未探测的区域

等级1:造成100点伤害,真视效果持续5秒。

等级2:造成133点伤害,真视效果持续10秒。

等级3:造成166点伤害,真视效果持续15秒。

等级4:造成200点伤害,真视效果持续20秒。

向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1:施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2:施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3:施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

1、个人觉得发条其实就是个打酱油的

2、当然酱油打得好一样可以在路人战里欺负菜鸟.先锋盾和挑战是发条必备装备

3、如果逆风*可以考虑出2个护腕+力量假腿

4、后期也只有2技能和大招算是控制技能

5、装备顺序大概就是先锋盾(或挑战)2个都要出

6、血精(或西瓦)当然两个都出也可以

7、如果定义团队辅助的话出个强袭也行

发条后期输出很乏力,主要靠前期。出装就一个字就是肉,先锋挑战龙心,bkb出不出意义并不大。因为你出了刃甲以后没什么法系高爆会去打你。发条前期是主gank,但中后期就要多出团队装,笛子强袭或者西瓦之类光环效果,后期的输出主要靠刃甲,除非大优千万别出红杖辉耀什么的**是坑,钱多可以考虑出死灵书,**是后期输出乏力英雄的**。

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