反恐精英突击队 反恐精英游戏

《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款**人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS**版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。

2000年11月8日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在*短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,**的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的**视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在*短的时间风行全世界,成为2001年*炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上*漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。L337Krew---南美洲特别暗杀小组在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》*原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和****强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈**力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以*为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日(已于2007年推出)不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90*的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?*具“票房号召力”的游戏模式如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的*似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反**突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的****中间,并将成为一个**心中永远的“梦魇”——暗杀、**、**、**将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与**的**模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其**代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反**突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、*具“票房价值”的反**活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为**的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“**试玩感觉”就是:这有可能是世界上*好玩的电子竞技多人游戏!所有玩家在**次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己*称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说**是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在****头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入****行列的话)。在**的CS1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反**,拯救**,逃脱,保护重要人物4种模式**在**个名为“**”(Hostage)场景中,反**突击队必须解救被****扣押的一群**——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择****比较合适:因为**是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入****老巢,虽然我冲着**大喊数声“**!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同****一样四处乱跑,结果是可想而知的,**和****在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。千钧一发第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),****敷设了一个**,反**突击队必须在规定时间内拆除**,****当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的**。暗杀

其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是*具可玩*的:反**突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,****的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种***枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反**突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。

游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被**击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一*游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。

虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中*为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们**不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战*随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。

虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的*终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方**。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一*游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。

1、中国十大特种部队排名依次是雪豹突击队、猎鹰突击队、龙焱特种部队、雷神突击队、东方神剑特种部队、蛟龙突击队、飞龙特种部队、雄鹰特种部队、华南之剑特种部队、东北虎特种部队。

2、雪豹突击队无论是在名气上还是实力上都是中国*强的特种部队,是一支来自**的特种部队。雪豹突击队成立于2002年,虽然成立时间并不长,但是至今已经参加了90余次重大任务,而且连续夺得了两届“勇士竞赛”国际特种兵比武团体总分之一。

反恐精英突击队 反恐精英游戏3、猎鹰突击队与雪豹突击队师出同门,也是**特种部队,不过在1982年就开始了组建,吸收了同期许多西方**特种部队的训练和理论。

4、龙焱特种部队是中国十大特种部队排名中*神秘的特种部队,很少曝光。各国情报**也搞不到关于这支部队的具体资料,只能猜测。龙焱特种部队共有二千六百名官兵,下设3个特种作战中队。

5、雷神突击队是一支空降兵组建的特种部队。自组建以来,凭借训练难度高,类似实战而被众人知晓。“雷神”突击队探索出4种机型、8种伞型、15个空降科目的训法,练就了能随时遂行远中近程应急机动侦察作战本领。

6、东方神剑是中国十大特种部队之一。整个大队虽然仅有三千人,但却是精挑细选出来的精兵强将,可以说每一个人都是精英中的精英,他们就是中国军人的杰出代表,是中国特种部队中的**部队。

7、中国海军特种部队蛟龙突击队可以从空中到陆地、从海上到水下、从天南到地北迅速发起攻击。被人们誉为“海上蛟龙,陆地猛虎,空中雄鹰,反恐精英”。他们身着一袭黑色特战服,留着*短的板寸,个个目光犀利,在一群海军战士中格外抢眼。

8、飞龙特种部队擅长水陆空全方位作战,部队建立于1992年,主要进行应对非传统安全的训练,并在威胁条件下执行高强度任务。

9、雄鹰特种部队是一支集特种侦察、特种作战于一体,编制精干,装备精良,可遂行陆地、海上、空中三栖作战任务的**部队。特种部队士兵每天都要进行上体力量训练。

10、华南之剑的特种部队成员本来就是百里挑一,加上地处开放省份的资源和人才优势。2000年国际侦察兵比赛,他们代表全军特种部队参赛取得了**的成绩。

11、东北虎特种部队在演练中注重强化单兵野战自我生存保障能力。他们打破常规,把单兵自我生存能力训练时间增加了2/3,每年都到丛林、高山、沙漠、草原等生疏恶劣环境,进行3至4个月的野战生存强化训练。

12、以上内容参考:百度百科—雪豹突击队

“要说明的是,电影《红海行动》中蛟龙突击队使用的是欧式装备,不是美式装备。而电影里出现的使用欧式装备是有原因的,可能涉及到任务所在**法律、**补充、保密等问题。而在国内,蛟龙突击队是肯定装备国产武器的,当然,作为特种部队,也都会进行国外主流武器的适应*训练。”

蛟龙突击队是中国一支特种部队。他们身着一袭黑色特战服,留着*短的板寸,个个目光犀利,在一群海军战士中格外抢眼。作为中国的特种部队,肯定装备的都是中国国产武器了,平时的蛟龙突击队是这个样子的。

2008年12月26日,他们随中国海军首批护航编队远赴亚丁湾,至今已连续在亚丁湾执行护航任务300多天,随船护卫、驱离海盗、解救遇袭商船,一次次将奇迹书写在大洋深处。这支部队可以从空中到陆地、从海上到水下、从天南到地北迅速发起攻击。他们就是被人们誉为“海上蛟龙,陆地猛虎,空中雄鹰,反恐精英”的中国海军特种部队“蛟龙突击队”。

可为什么在电影《红海行动》中蛟龙突击队使用的是欧式装备(网上很多人误传用的是美式武器,这个是错误的)。

1、保密行动,不能透露自己的国籍身份:在一些军事行动中,特种部队在行动中,尤其是出过执行保密任务,是不能暴露自己的国籍的,任何能证明自己国籍的东西都不能带。而中国的武器因为特殊的口径和特殊的样子(现役制式武器不出口),肯定是不能携带,所以,出过执行保密的任务,都是携带国际上通用的主流武器。而且,一般在特种部队训练的时候,*练运用国外主流武器也是必须的训练科目。

2、**等的后勤补给问题:众所周知,我国**使用的制式5.8毫米枪弹只装备了我国,国外是没有的。出过作战的时候,特种部队需要面临各种各样的复杂环境,可能经历多次作战,但是携带的**是有限的,自己携带的5.8毫米**用完后,缴获的**是无法使用的,那枪械就成了烧火棍。所以,出国作战,根据行动所在国*常用的**种类,配备想配套的枪械也是必须的。

3、要去执行任务所在国的法律限制:在《国际法》上规定各国**均不能携带自己的装备进入他国,如果武器带进去就属于**行为。所以我们深入他国腹地执行救援任务,是可以申请他国政府军提供武器装备。

4、中国相关法律规定限制:电影《红海行动》是在摩洛哥拍摄的,远离中国,拍摄时间长,且剧组人员多达500多人(还不算每天拍摄的时候周边几百上千围观的群众和几百为剧组服务的本地供应商)。拍摄过程中为了*大限度保证真实*,所有枪械都用的真枪,对没错,是真枪。把真枪提供给剧组,在摩洛哥上千人乱糟糟的拍摄现场放那么长时间,是不现实的对吧。

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