力士卡刀 剑灵力士不能卡刀了吗
1、右左连按,顿一下,右左连按,如此重复。节奏是练出来的 2、ps这版本力士很没前途,要输出没输出,控制能力也没比其他职业强,pk除了召唤,其他职业都很难打。要团队保护也没有,副本也没竞争力。还是全游戏里**一个只能站桩输出的职业。如果你选了这职业,而又没有土豪朋友带,很负责任的告诉你,刷个本站门口半小时组不上队是常事(能*钱的**副本,*不了钱的本谁都能刷) 3
角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~。
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72
1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有*限*,适合在边缘打。
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率**,还没发现缺点
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,**个角度35度30力可以埋个人或者**。角度变到55度30力也可以埋人或者**。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
能够*练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)
高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些)
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
关于本次力度表和国标螺栓力矩表的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、右左连按,顿一下,右左连按,如此重复。节奏是练出来的 2、ps这版本力士很没前途,要输出没输出,控制能力也没比其他职业强,pk除了召唤,其他职业都很难打。要团队保护也没有,副本也没竞争力。还是全游戏里**一个只能站桩输出的职业。如果你选了这职业,而又没有土豪朋友带,很负责任的告诉你,刷个本站门口半小时组不上队是常事(能*钱的**副本,*不了钱的本谁都能刷) 3
那么你让黄巾力士的敏到1300左右就行了,这样可以保证它不乱你的敏,其余的点可加血,那么你让黄巾力士的敏到1300左右就行了,这样可以保证它不乱你的敏,其余的点可加血,那么你让黄巾力士的敏到1300左右就行了,这样可以保证它不乱你的敏,其余的点可加血,那么你让黄巾力士的敏到1300左右就行了,这样可以保证它不乱你的敏,其余的点可加血。 力士这个职业的天赋加点其实是非常多的,分为两大类
1、力劈华山技能是主动物理技能,主动物理技能。发动攻击时,对方的物理伤害越低,受到的伤害越高。如果打TG龙宫这样伤害高,防高的,打的就少。 2、属于打高防低伤害人群的,不能一味注意对方高防,还有对方伤害问题。同样一个人,如果他拿个140的国标武器,和拿一个10级的特技武器,那么同样的宝宝打估计掉血都不一样,我做过个实验,一个155的医生带140国标武器,金刚打上去300血
1、女孩劈木板游戏通常被称为“劈木板挑战”或“劈木板游戏”。这是一种力量和技巧测试的游戏,参与者需要使用斧头或其他工具劈开一块木板。 2、劈木板游戏历史悠久,*初可能是作为检验战士或劳动者力量的方式而出现的。随着时间的推移,它逐渐演变成了一种**游戏,特别是在一些文化和节日庆典中,人们会进行劈木板比赛,以展示他们的力量和技巧。 3
1、劈山大师金**的用处是可以用来开启宝箱与金罐子,获取丰厚奖励。前期不建议玩家消耗金**开宝箱,因为前期的装备通过打boss就会掉落,需求并不是很大,建议玩家把金**保留下来,等到了中后期开金罐用,这样*价比会更高一些,奖励也更为丰厚。 2、加速等级升级,采用专属坐骑,继续突破新手村,助你一步步提升,打破一切就是成功,你还可以学习各种武术。 3、劈山大师一款有趣的脑洞闯关游戏,拥有*神奇
1、=======【技能分类】================= 2、-------【元素】--------------------- 3、-------【召唤】--------------------- 4、-------【战斗魔法】--------------------- 5、天击,等级:10(这个技能加满后可以接蓄力的落花掌,有人说70版本的怪多是霸体基本无法浮空
好好看看,你会有收获的,希望采纳 60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的**也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。 反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的**开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。 这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的**
1、引言:在大家小时候总会有很多好看的动漫,陪伴着大家童年。其中有一部名为数码宝贝的动画片,在小时候更是吸引了无数粉丝,数码宝贝是一部战斗题材的动画片,讲述的是数码兽的世界,在这个世界当中有很多什么宝贝,他们也实力非常强大。今天小编带大家来重温一下数码宝贝的世界。 2、比多兽是一个昆虫形态的数码宝贝,如果没有看错的话,他应该是以甲虫为原型所创造出的数码宝贝,这个数码宝贝也是昆虫型数码宝贝中的王者
1、进化自:奇虾兽与铁面兽联展、超比多兽(红)(或需与机甲龙兽或大古加兽联展)、科学飞龙兽与大古加兽联展、十亿龙兽与百万龙兽联展、薯仔兽、比多兽(跃迁进化)、古加兽、**兽、大古加兽、机甲龙兽、贝壳兽、甲虫兽(跃迁进化)、**者兽、超比多兽(蓝); 2、进化为:力神比多兽X、帝皇龙兽圣骑士形态(需与帝皇龙兽战士形态或帝皇龙兽龙形态联展)、暴君比多兽; 1、力神比多兽角色出自动画片数码宝贝 2
1.石化之盾(冷却110秒,对地和对空):对区域内的怪兽造成215点伤害并使其石化,持续5秒。 2.胜利之枪(冷却45秒):雅典娜投掷战枪,对一条**的所有敌人造成248点伤害。 3.胜利战舞(冷却180秒,对地):所有士兵提升100*攻击力和100*攻击速度,持续12秒。 1.石化之盾(冷却110秒,对地和对空):对区域内的怪兽造成72点伤害并使其石化,持续3秒。 2.胜利之枪(冷却45秒)