剑网三什么职业好玩 剑网3哪个门派好玩

1、万花是技能真空期多,爆发力强大。**只要给他输出环境,瞬间秒人不是难事,但是这个都知道。所以**基本都会被压制的很惨。花奶奶量大,有无视减疗的技能。在没人骚扰的情况下在花奶眼皮下杀**基本是不可能的事,但和**一样,没环境,所以被压制的很惨,万花不管是哪个心法上限很高。犀利的和一般的是两个门派

2、天策是单体爆发力强,机动力,控制都是*强的。但是天策一方面对马的要求很高,另一方面天策虽然免控很多单,解控只有一个且小减伤没有,大减伤CD太长。会玩的是敌人的噩梦,不会玩的基本是给别人送击**头的。

3、长歌是*强的辅助,无论是他放的圈还是暂时救人平沙别人,都是强大的。但是长歌伤害起来的太慢(这赛季不算,无缝切剑,啸影简直是个BUG),且及时伤害的技能太少,对队友的依赖*太强。同样的犀利的和一般的简直没法比。

4、和尚伤害是所有门派**的,没有之一。可以这么说和尚全程都在爆发,有铁乌龟之称的苍云也扛不起他的伤害,顶着别人减伤把人干掉的不是难事,且罗汉金身反弹伤害过于强悍,特别是金身流和尚,反弹高达250*。也就是说你打和尚1000伤害,他反给你的是2500,且这伤害属于穿刺伤害,不能被任何技能抵消。也就是说哪怕你站在气纯的无敌里。和尚反给你的伤害照样生效。还是被动解控和控制,也就是说和尚被你控制了,但是你打他,他就有解控的几率,且还有反控的几率,貌似几率都是30*。还有和尚拥有*强的解控,能解除除减疗禁疗和被莫问平沙外的一切控制!!但是和尚腿短,没有位移技能,**有的是把别人拉到自己面前的龙抓手,但是也能被别人躲掉,手短,除龙抓手外都是进程攻击,解控虽然有两个但是免控就只有8秒。上下限很高。

5、虽说一代补丁一代神,但这三职业的上限很高(和尚除外),所以纵观这么多年的技改来,再弱上限也弱不到哪去。比如这赛季,外功集体疲软对内功没有丝毫的抵抗,但天策却也是在近16个输出门派里也是排得上前5的

1、PVE,就是玩家去副本打怪,又称人机,人机里的大职业方向有坦克,奶妈,输出。

2、坦克、奶妈不谈,分工不同,就说输出,输出是不平衡的,比如你输出打的比A低,不是说你手法有问题(PVE手法,笑了,大部分都是宏键选手,还谈手法),而是职业问题。职业输出高的,就高,输出低的,就低。

3、PVP就不同,PVP是玩家对战,两个门派打架,看的不是单纯的输出,就门派本身而言,是多方面的,解控、免控、控制、减伤、机动*、输出环境等等,PVE需要看这些?PVE**主要就是输出,你的装备全是为了输出而准备的!

4、其次,去点卡服。点卡服电信是五区和八区,八区几个是比较新的,五区都是老的。网通貌似是三区。

5、对于楼上的回答,我一般不屑一顾。

6、PVE的介绍,根本没什么意思,只要把DPS排行,三大坦克、三大奶妈的就业情况给楼主一看不就OK了?*关键的永远是PVP!

7、PVE的确烧钱,可也*钱!PVP是穷,但PVP每天把所有日常过一遍,然后系统时不时还送你点石头,至少装备、修装备和精炼的钱是够了。

8、至于什么7级石头8级石头精炼8级,我告诉你们,那是剑网3向免费游戏靠近的一种趋势!这种行径是应该被取缔的!石头,只需要6级,精炼也是,五彩石,5级就够了,毕竟6级的贵如狗,而且还不好**。

9、10大门派,实际上有18种职业,3大坦克,3大奶妈,12大输出心法。由于楼主你只需要输出,所以奶妈坦克我就无视了。

10、职业定位:魔剑士、或类似WOW的圣骑士

11、PVP:和尚拥有非常强大的爆发能力,虽然腿短,但是一些技能还是能够弥补的。解控技能就一个,免控时间却很长,锻骨诀是解控技能,免控时间8秒,奇*无相诀免控10秒,竞技场里,可以靠给奶妈套舍身然后重置无相(需要奇*点出效果)。单挑能力不错;竞技场不待见,我觉得和尚竞技场也蛮强的,可以保护、牵制、切奶,不过可能是和尚太少的缘故吧;团战除了捉影作用不大;野外和尚很一般;攻防和尚的任务不是当T,就是把对方的T拉过来拉脱BOSS。

12、职业定位:法系刺客、类似于LOL的妖姬或狐狸

13、PVP:冰心的爆发能力不容忽视,三层急曲谁敢不开减伤?但是爆发周期太长。双减伤四解控(实际上是一减伤二解控,但有个技能邻里曲,可以重置一减伤二解控的技能CD),有击退、有群体控制、有单体控制、有封内封轻功,两个解控技能一个附带闪避一个附带移动速度,而且蝶弄足还可以冲刺+叠急曲,但是缺点就是,这些技能CD都不短。与所有法系刺客一样,冰心很脆。而且,冰心虽然4解控,但免控时间有点短。单挑、竞技场、群战、野外、攻防都还行。

14、七秀不收男玩家,也不提供小剪刀

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15、PVP:封神职业,在这个版本。气纯(紫霞纯阳之简称)的缺点很少,一个是皮脆,一个是离开生太*反控能力弱,一个是野外能力比较弱(野外适合很猥琐的职业,机动*很强能**能逃命的*适合野外)。气纯爆发很强(尤其是紫气一开),有击退有封内有两个群控有定身,免控有生太*,一个气场,气场里的人可以免控,*厉害的技能莫过于镇山河,一个气场,气场里的人可以无敌!没错,是无敌!这是气纯的标志*技能!封神职业,单挑biubiubiubiubiu,竞技场热门职业,群战、攻防不可缺少(气纯,插无敌!),野外就相对而言薄弱一点。

16、职业定位:半刺客半战士,或者是辅助,类似于,LOL的日女吧

17、PVP:剑纯免控能力很强,转乾坤、生太*、凭虚御风都不是吃素的,而且奇*点出来各种效果也表现出了剑纯的控制能力以及输出能力,爆发虽然不算高,但开了紫气也是很痛的,虽然腿短,但好歹也有追击技能,剑纯是高手玩的职业,操作不一般。单挑,比较蛋疼,菜鸟不算,都是高手的话,剑纯说难听点,能打得过谁啊?竞技场,神级职业!团战,必须的!攻防,爆气场啊!指挥在喊!剑纯就是一个团队辅助的职业!没错,一个输出心法的辅助!我说了,这是一个日女!日女是坦克+刺客(切入能力很强,大招范围很大)+战士+辅助!剑纯除了不是坦克,基本上都符合。野外,很悲催,至少同门气纯还是远程的,你就是一个近战的。

18、PVP:**是比较悲惨的一个职业,在这个版本中。解控技能就一个,免控时间就4秒,**值得欣慰的就是解控技能CD很短。春泥的CD的确很短,毫针的CD也很短,少阴奇*后还能30减伤,+上春泥,重置少阴,继续少阴,的确减伤还不错,而且还有个花语可以回血,其实,万花的回复能力还不错,但是,有了花语的万花看到丐帮的笑醉狂,瞬间变成怨妇谷了!引以自豪的玉石俱焚,让万花的爆发能力不容他人小视,**的输出靠什么?DOT(持续*伤害技能)!三个DOT技能,可是有2个是需要读条的,读条谷伤不起啊!好了,水月瞬发!玉石俱焚!白痴才不开减伤!而且,你可能技能还没放完,对方已经敦敦敦敦敦敦敦!玉石俱焚,一个将对方身上所有持续*伤害一次*爆发掉的技能。单挑,哎,如今快节奏,一个解控很难打。竞技场,定位是输出,由于是嘲讽脸,导致对方肯定盯着你打(白痴才让万花读条给自己套DOT呢),没有输出环境,谈何输出?团战、攻防,还行,上上DOT,读读快雪时晴,关键是要有输出环境,有输出环境,万花就是神!否则,就是坑!野外,悲剧!

19、PVP:天策的定位是骑士,为什么是骑士?因为天策是**一个可以上马作战的门派!马上作战,机动***!大解控技能虽然只有一个,可是小解控有很多。双突、灭都能解除锁足。免控时间也大大增加了。减伤能力很强,生存能力很强,如今这个版本,天策是很牛的。远程射箭打击,然后骑马冲过去一波压制,然后跑回来继续打,猥琐流!如今天策真心恶心!单挑,天策很强,如果虎山都开了,能打得过天策的没几个。野外,天策就是专门为野外而生,我骑马,你走路,谁跑得过谁?竞技场,天策的作用是牵制,压制对方奶妈以及输出;团战,就是吸收伤害的,一般没有什么输出环境,你就一个**兵,差评!攻防,要么你当T拉BOSS,否则你就是替你的队友承受伤害的。

20、PVP:藏剑是一个,**可以在战斗中切换自己门派内功心法的门派。比如之前的纯阳,紫霞功和太虚剑意都是门派心法,都是输出的门派心法,万花和七秀的另外门派心法是奶妈,少林和天策的另外门派心法是坦克。藏剑两个门派心法,问水诀、山居剑意。问水诀使用轻剑,聚集剑气,然后切换到重剑,技能需要消耗剑气才能释放。就是这样的一个战斗模式。

21、藏剑机动*不错,免控能力是*强的,注意,是*强的,虎跑全程免控,啸日12秒免控,大风车全程免控,门派轻功全程免控。缺陷是套路化,就是轻剑聚气重剑爆发。单挑还行;竞技场,一般不是特别重要,作用是输出、切对方后排;野外很不错,追击、逃跑能力都行,但不如天策;团战靠鹤归孤山和风来吴山(风来就是大风车)吃饭的,大风车是团战输出**的技能,无论团战也好攻防也罢,鹤归孤山砸过去,然后大风车开起,就是收割的节奏,但结*也可能是你也挂了。

22、PVP:五*是**可以带宝宝作战的门派。所以叫他驯兽师,而且和万花谷一样,*经靠DOT吃饭,持续*伤害就是*。五*的*很多,三个DOT,蛇影、蟾啸、百足,如果点了奇*是4个,蝎心,而且都是瞬发的。五*的解控能力也不错,有双解控,免控能力也不错,迷心8秒免控,蛊虫狂暴、蛊虫献祭也有免控时间;减伤就比较弱了,就一个玄水蛊,蛊虫狂暴是作为解控来用的,狂暴使用之后宝宝替主人承受一半伤害,枭泣需要奇*点出来,而且必须是宝宝6尺范围内,一般活祭更好点;献祭蛤蟆,首先,献祭也是作为解控使用,其次,点了蛤蟆这个奇*,输出就低了。五*的腿也很短,如今幸亏化蝶改了。总之,五*和七秀都是脆皮,但是七秀能**,五*很难跑。其次,五*爆发能力也比较弱,靠*需要长时间支持,所以需要玩五*的人猥琐。

23、单挑,五*还行;竞技场,作为封内职业,一般更喜欢冰心或者气纯,爆发能力也强,五*的门票堪忧;野外,一般*,一般杀不了人,因为你给对方上*了,对方要么跟你死磕,要么逃,后者比较多,一逃的话,一套*很难杀**,基本上只能打残,逃命的话,五*腿短;团战、攻防,还行,输出不错,有两个群攻技能,然后无限切换敌人上蛇影。

24、PVP:惊羽是10大门派**的ADC,物理远程输出,就是弓箭手,惊羽的输出能力、爆发能力不能小觑,而且跟万花、*经一样,惊羽也有3个DOT技能,虽然只有化血的伤害不俗;惊羽的控制能力在80年代很弱,90年代得到了加强,使逐星能击退别人,而且CD只有区区10秒,还附带DOT效果。惊羽可以闪避回血,配合惊鸿游龙、荆天棘地是如虎添翼,打外功职业妥妥的。惊羽的输出环境也不错,因为惊羽有个隐身技能(隐身之后前5秒可以移动,奇*点出来是10秒,但移动速度减半,接下来时间不能移动),而且射程很远,不过惊羽很脆,机动*很差,也就隐身结束后加速、以及飞星后加速而已,轻功比较废,和扶摇共CD,而且和聂云共4秒CD,纯阳的梯云虽然和扶摇共CD,但能重置聂云。单挑:不错,基本不虚;竞技场:定位就是输出,和**、气纯、冰心这类输出一样都是嘲讽脸,肯定先揍你,但输出环境比**好很多;野外:一般,腿短,只能你去偷袭人,别人一旦偷袭你,隐身交掉后就没什么了;团战、攻防,无限切换人上化血,开了心无对人群裂石弩(群攻必点裂石弩群体伤害回神机值的奇*)

25、远程,**内功攻击(外功命中、外功会心会效,**内功攻击、**内功破防,比较奇葩)

26、定位:萨满,机械师,LOL的约德尔人

27、PVP:天罗的输出靠的是**,他自身几乎没什么输出,天罗必须放一堆**让他们进攻、输出,所以,天罗的*大特点就是画地为牢,因为**不能移动,你放在哪里就是哪里,**输出很高,但必须放对,所以对天罗的意识要求很高。你很脆,你的机动*是0(画地为牢),你靠的就是**,有**就是神,没**就是虫,你打近战,比如剑纯之类的还行,可是当对付同门的惊羽诀时,简直就是虫。单挑,天罗靠的就是意识,解控技能和惊羽是一样的,一个飞星一个隐身;竞技场,定位也是输出,输出环境还行;野外,渣一样的,至少惊羽不受**限制,天罗,不可能走一步路插一个**把;团战,定点团战还行,移动型就比较难了;攻防,必须有!对人群里放一群**,等着收人头吧。

28、PVP:明教是可以隐身的职业,和唐门(就是唐家堡)隐身不同,明教隐身是可以一直移动的,所以明教占了一个先手优势,没错,明教就是一个刺客!潜行者!专门刺杀用的!喜欢这类的朋友必须玩明教啊!明教解控能力、免控能力、追击能力这些其实都还行。毕竟一幻光+4流光的5光政策不是吹的,但是明教输出不稳定啊!驱夜断愁和净世日的输出不俗,但是凑集日灵、月魂时就是输出真空期,明教也没有像纯阳、七秀、少林、藏剑那样有瞬间积满豆豆、剑舞、禅那或剑气的技能,只能提高其速度,或者是光明的两次净世。单挑,还行,穿全套PVE+CW的明甚至可以秒人;竞技场,切奶专用;野外,很强,天策有时候都不一定能跑掉,但明教就能跑掉;团战,用处很小;攻防,作用要么当坦克,要么*乐引拉人,另外没用了。

29、PVP:丐帮之特点,在于ACT模式,就相当于动作游戏里,可以把人打僵直的一样,丐帮的技能就是能把人打僵直,无限僵直,当然可以被解控解除。丐帮这方面很恶心,而且丐帮有两条命,笑醉狂第二条命。丐帮的输出也不俗,如今亢龙有悔都点伤害集中的奇*,瞬间输出很高,还附带15秒的DOT,丐帮解控技能CD又短。单挑很不错;竞技场,和明教配合的话就是**切奶利器,奶妈**克星;野外,还行,仅次于天策、明教、藏剑;团队、攻防,任务就是冲进人群用龙啸九天炸人,然后开笑醉狂吸收伤害,没了。

30、尚秀组合(秃驴金鱼,一对狗男女,绝配)

31、策藏组合(策藏所到之处,鸡犬不宁!)

32、丐帮:君山过街鼠(丐帮喝酒玩鸟打**(尤其是奶妈),还想要情缘?奶妈之公敌,就是人民之公敌,必须谴责!)

33、明丐组合(猫鼠组合,奶妈克星,TOM AND JERRY)

大致给你介绍下剑网3现在的职业,具体的也不太清楚,米全玩过。

1.天策:天策的操作相对简单,入手快。好下本,现在对T和**的需求很大,天策的输出和防御均属于上**派。故此推荐**次玩的新手选择。

2.纯阳:纯阳分为气宗和剑宗。气宗主要为远程输出,剑宗主要为外功近战输出。气宗的输出稳定,剑宗的输出犀利高跳。但是不论剑宗还是气宗在各种副本中羊都是不可或缺的中坚力量,**的团队控场。有着很强大的辅助作用,能拯救团队于危难。玩的人多,但是必不可少。故此羊必须有较强的意思,责任感的玩家方能胜任。推荐指数中,原因责任大。

3.七秀:现在的七秀输出有着较强的续航能力,加之又能为团队提供回蓝等BUFF。故此冰心秀必不可少,同时云裳秀秀也是必不可少的。秀秀的**陪伴了剑三玩家走过了几个冬春,有着稳定的**能力。群疗单加都是上**派,必不可少。操作简单,招式华丽。推荐指数高,原因操作简单需求量大。

4.和尚:和尚和天策相当,在输出方面和尚毫不逊色于其他内功输出,也是**一个近战内功职业。在防御方面,和尚有着**的续航能力,各种减伤各种开。但是上仇恨速度慢,不利于刚**的新手操作。

5.万花:万花分为**与输出两派。在输出方面花花占有一席之地,**方面花花的单加能力也是无可比拟的。但是花花操作略显苦逼,升级都是辛酸泪。推荐指数中,原因升级输出苦逼蛋疼……

6.藏剑:藏剑的输出需要较强的操作与意识。虽然看起来风光无限,但是对**次接触剑三的新手,藏剑这个职业**是一个巨大的挑战。推荐指数低,原因操作复杂……

7.五*:五*分为*经输出补天决**两个内功。*经升级比较纠结蛋疼,但是在**方面,五*有着很强的群疗能力。下本**不比发愁,加之五*玩家稀缺,五*基本上都是各个公会家养的。推荐指数高,原因后期好生存。

8.唐门:唐门这个职业的秒伤较高,但是设置蛋疼。主外功输出的惊羽和内功输出的天罗,都是外功命中会心要求。但是天罗唐门的DPS**是王道,跟天罗的高伤害相比惊羽的优势就在于其强大的生存能力。在升级方面各种秒怪,但是血少皮薄。推荐指数中,原因生存能力较差需要有较强的走位意识。

1、你喜欢远程攻还是近战追?孩纸奶妈奶爸,或者上去抗怪~?

2、天策,近战攻击或者抗怪,傲血的攻击真心不错,而且打架什么的很犀利的,铁牢t是*有安全感的t!天策上马场控还是厉害的

3、和尚,近战攻击或者抗怪,大本的主t基本都是和尚,和尚蓝蛮少的,血真tm厚!大师很有爱呢~~

4、纯阳,远程攻击或者近战攻击,远程输出很**,毕竟羊的会心很高,近战就是太虚剑意了,主要就是爆气场,控场!

5、藏剑,近战攻击,藏剑输出蛮**的,转大风车感觉好好~嘿嘿

6、万花,远程攻击或者**,远程的话不错的,而且花花的pvp我自己觉得蛮顺手的···**主要是单体**强,没有群加,必要的时候要驱散不良技能状态

7、七秀,远程攻击或者**,远程的话手法到位输出也是不赖的,**有群加,主要是瞬加都是急救滴,七秀很耗蓝

8、五*,远程攻击或者**,*经输出有点纠结,有公共时间,其实*经输出不赖的,只是现在**占了主体,**有群加,不费蓝(比起秀秀),本人主玩五*~

9、唐门,远程攻击,pvp就玩惊羽,pve就玩天罗···好吧,输出很强力,轻功很容易扑街~~啊哈哈

关于剑网三什么职业好玩,剑网3哪个门派好玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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