魔法弓箭手 魔法门7弓箭手怎么转职成高级弓件手

本篇文章给大家谈谈魔法弓箭手,以及魔法门7弓箭手怎么转职成高级弓件手对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

去埃里,找山脚下一个帐篷中的男子,他会给你一个绳子,让你破坏布拉卡达沙漠红矮人矿井的升降机

注意这个任务和矮人国王让你营救矮人的任务是一同做的,在矿井到达隧道尽头一个房间,点那个升降机的**,绳子就安装好了,你有一个小时的时间逃出来,否则升降机一旦损毁,就再也出不来了

回去就可转成高级弓箭手

如果以后走了黑暗路线,以后还可以找他转职到魔箭手

等级高点很好转~带1W块钱要5个80-90级攻人组队去杀绿巨人!不要带宠!

任务名称格斗家任务

任务地点索奇亚岛的狮子之*,奇利村起走过大风洞后(380,324)

任务奖赏可以就职或者转职格斗士。

可以学习“扰乱攻击”4400元。

首先组队集合于索奇亚岛的奇利村或加纳村,建议奇利村,相对近一些,然后通过洪恩大风洞,从加纳出发则向风洞方面西行,到达风洞加纳侧洞口后,沿着西南的岩壁南行,到达坐标(380 342)进入狮子洞*,找前台**每人付44G后可进入心之房

战法概括:淡黄训练员建议5人5攻宠全体合击,快速结束战斗;真红淑女建议全体使用护卫宠,注意补给;水蓝教练强烈建议全体使用魔宠,***关;绿先生切记收宠,根据个人的敏捷选择先防后打或先打后防。如果就职者等级偏低(10以内),建议开*时由队员掌握好伤害数字将其**在地,但要千万注意别打飞啦!

守关者:淡黄训练员

原型:吓人箱

属*:2火8风

种族:金属系(BOSS种族修正无效)

使用技能:四元素的**魔法(**),风刃魔(五级)

本关推荐水晶:2水8火的水晶,纯火水晶次之,实再没有5水5火水晶亦可

本关推荐职业:全套抗魔装备的重装系、有心头灭却的忍者

详细战法:由于BOSS只会魔法攻击,而且大多是全体魔法,危险虽小,消耗甚大,不宜久战,建议五人五攻宠合击,不推荐收宠战法,收宠会延长作战时间,加大消耗,而且攻宠只用于此战不必为后面的战斗保留体力。全队如果有3攻人5攻宠(就职者强烈建议一直使用魔防或圣盾),且等级平均65左右,应该可5回合结束战斗。然后到达技之房

守关者:真红淑女

原型:罗刹

属*:3水7火

种族:**系(BOSS无种族修正)

使用技能:连击乱舞(五连击)、气功弹、阳炎、崩击、乾坤一掷、混乱攻击、火焰的祈祷、属*反转,不会魔法封印

本关推荐水晶:3地7水的水晶,5地5水次之,没必要使用纯水水晶

本关推荐职业:有命中率的重装(有一定敏并带帽子),魔法对BOSS伤害变小了,因此不推荐防魔职业了。

详细战法:强烈建议由本队队员先将就职者(等级30以下)**,本关难度甚高,BOSS杀伤*高,并会5级崩击,如果就职者选择同战的话切记不可防御,魔法对此BOSS的伤害起伏较大,主要原因是有时候BOSS使用诸刃技能,减防的同时精神也降低,从而导致此回合魔法技能对她的伤害很大。本战建议全队使用护卫宠,即使这样,BOSS的混乱攻击仍会让护卫宠陷入异常状态,全力保住队里的法师、传教、巫师。BOSS的阳炎闪避率超高,物理进攻能闪掉50*以上,此战可以放心的使用巫术,因为3.0版以后,此关BOSS的连击变为连击乱舞且每下的的攻击力超低。如果队里有传教的话,应该可以平安渡过,注意不要让传教陷入异常状态。然后抵达体之房。

守关者:水蓝教练

原型:液态史莱姆

属*:1地9水

种族:特殊系(BOSS无种族修正)

使用技能:昏睡攻击、明镜止水(五级),反击(反击率在90*以上)

本关推荐水晶:1风9地,纯地水晶,使用5风5地则稍差一些

本关推荐职业:防魔

详细战法:本关视就职者的体力与受伤情况决定是否要**,如果状态良好,大可不必将就职业**,就职者请一直防御,此BOSS不会崩击。强烈建议全队使用魔宠,此BOSS对魔法的抵抗甚弱,人的魔法攻击至少800,甚至上千,宠的魔法攻击也在500左右,本关纯于**,没什么危险*而言,注意BOSS的昏睡攻击,忌近身作战,BOSS的反击率在90*以上,属随机*反击(双方可以闪躲)BOSS敏并不很高,放心使用乾坤(弓),***关后,到达*后的六角擂台

守关者:绿先生

原型:巨人

属*:纯地

种族:人形系(BOSS无种族修正)

使用技能:乾坤一掷、反击、昏睡攻击、气功弹、连击、阳炎、卧薪尝胆(明镜止水10)、**魔法(为我方补,体力下降到20*以下出现)、大地之怒

本关推荐水晶:纯风效果*佳,火风、风地次之

本关推荐职业:防魔

详细战法:本关切记**不能带宠,否则会出现传说中的必杀技——大地之怒,没有人见过绿先生使用大地之怒后还会发生什么,因为都死了或者飞了。类似情况还有2人以上杀神兽、组队打地下竞技场。这战战法单调,可使用一打一防,敏低的防魔可先防后打。注意昏睡攻击,此BOSS会连击破碎,一般3~4下,针对同一目标,巫术可用*不大。我方队员体力低于20*时,BOSS会给你**,如果同时多个队员体力低下,BOSS会先为体力**者补。建议就职者一直防御,由于BOSS会反击技能(双方不可闪躲),不推荐近身作战。此战难度一般。

**绿先生之后会到"师范的房间",跟"绿先生"说话,可以得到"格斗家推荐信",再跟"格斗家马辛"说话就能职格斗士。

以后格斗士要提升阶级,只要到大厅跟中间的引导的狮子说话就可以进入师傅的房间了。

①PK型弓手:

加点:升级保持2敏加,减40—75的力量分配给体力。

优点:因为攻防240理论的出台,攻击超过240之后,超过部分只能提现30%的效果。少40点力量,乱射的威力几乎和满攻加点的弓手没很大差距。因为保持满敏加点,有些和纯攻敏加点弓手一样的速度,也能很好的落实战术。又因为加了40点体力,血会足足比纯弓敏弓手多320。

缺点:因为练级先出手,对料理消耗大,倘若快过队中的巫师,要等到下一个回合才能使用恢复魔法。

技能:乾坤一掷,诸刃(对付高闪躲的职业用,不减命中),乱射,强力冰冻魔法(破对方的魔法反弹、魔法吸收,让宠物用魔法攻击不受干扰)攻击吸收,攻击无效,魔法反弹,魔法无效,魔法吸收。

②任务、练级型弓手:

加点:升级2点力量1点敏捷1点体力。

优点:速度不快,练级可以省料理,输出高,对装备要求不高,血量充足,任务站得住。

缺点:因为这种加点适合练级,相对于练级而言,没缺点。

技能:乾坤一掷、乱射、攻击吸收、攻击无效、魔法吸收、魔法无效、魔法反弹、宠物强化、调教。

③野战弓:

加点:升级保持2敏加,体力加80—160点。剩下加力量。

优点:有着惊人的血量和恢复能力,能保证生存的同时又有速度来巩固战术。

缺点:练级吃亏,不仅料理消耗大,而且由于力量低,对装备要求高。

技能:乾坤一掷、诸刃、恢复魔法、**魔法(两个看情况学)、强力魔法(作用同pk弓),攻击无效、攻击吸收、魔法反弹、魔法吸收、魔法无效。

楼上有点误人子弟,团p弓手*好是2动不带宠物,加点满敏,小血,大攻。为什么不按照楼上说的那样加大量的血保证生存呢?

理由如下:

众所周知,但凡正规的团p,很多纯敏魔法师不惜吃**改点成血防魔(40血,满魔,剩下加防)。

防魔的输出那是敏魔不可匹敌的,弓手如果还减力量来加血,正好中了对方下怀。一个加了80血,满敏的弓手,乾坤的威力出必杀*多也就400左右,你加那么多血无非就是比你队友晚死几回合。

而小血,大攻,满敏的弓手,装备:8紫女神,加8紫魔术帽,8紫龙之鞋,拿8冒或者8蓝的10A摘星弓,

首饰:火焰之魂(加20必杀),有条件的带强袭火风水晶(加30攻击,30敏捷,减30防御),带一个亲子手环或者

忧伤。

攻击轻松突破800大关,必杀20,2动不带宠1乾坤防魔,2普通攻击单点防魔。对方没加敏,闪装效果不明显。吃下你的2次攻击就趴在地上看星星了。

进入残*时,1普通攻击2乱射,封忍者气绝。

我不是为了分而来,而是甘心为同样喜欢魔力的朋友解惑。

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