**战士 **战士剧情

大家好,**战士相信很多的网友都不是很明白,包括**战士剧情也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于**战士和**战士剧情的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《狙击手:**战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其****了当地**政府,试图控制整个小道。而玩家作为**突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举**这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的**机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。

现实感是《狙击手:**战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的**偏移、风向等环境因素都会影响到射击的准确*。同样地,茂密的丛林也为玩家的**狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“**时间”系统也可以使镜头追随**到达他们的目标。

整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。

《狙击手:**战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。

《**战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。

玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《**战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有**作家联袂打造的宏大故事,并且还会有大量的**游戏场景。

如果你还是不懂,你就去游民星空或者3DM游戏论坛,有详细内容,还有通过解说预告等等(求楼主你采纳一下吧,打字辛苦啊)

狙击手**战士契约值得买吗?游戏正式发售后,不少体验过的玩家想必都有自己的一些感受,这里给大家带来了狙击手**战士契约试玩评测心得,一起来看下吧。

试玩评测心得

首先说说画面,是的,很多人说这个画面落伍,差,跟不上时代,我也是这么觉得的,跟3代的画质几乎是一样的。贴图质量很一般,有点粗糙,画面不够细腻,特别是狙击镜瞄准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般,光影效果做得还可以,但那也只是跟现阶段的3A游戏对比吧,88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面比较。话又说回来,讲真的,这个击杀镜头做得确实是不够震撼,跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋,血液效果也很差。

说完画面说优化,对比三代的败笔,我觉得本作的优化已经可以了,本人PC设备GPU是GTX1080,开全**感觉很流畅(2560X1080分辨率),不过帧数不算特别高,在90-100帧吧,掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样,但是完全不影响游戏体验,说优化差的怕不是用4K的大佬。官方配置要求是推荐970的,麻烦说优化差,配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比,优化简直是天差地别了,这样一看本作优化好得一匹。

然后是我*关心的玩法问题,本来3代做成开放世界,我已经对本系列觉得没啥希望的了,前作的线*叙事做得明明很好,3代的开放世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作回归了线*叙事,任务选择型的线*关卡模式,我觉得挺好的,觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍,做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。

至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多。本作的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约,然后撤离,完成契约会有赏金,执行任务的途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取,还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物挺简单的,直接地图显示,喜欢这样直接了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊,**面具和战斗服等等。

本作虽然**难度(致命射手)稍有降低,但是玩法比前作硬核了,也同比其他的狙击类,下坠和风向做得比狙击精英真更真实,更硬核,特别是自己距离测量判断下坠这个,我个人很喜欢。中距离狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少。其实枪械手感还行,很真实,特别是突击步枪那个后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦。

敌方AI也加强了不少,警觉*很高,如果一枪没打中,打偏在其附近,会立刻转头射击我这边。(打的**难度,其他难度还不知道)不过有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多,机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付,前期没有重型狙击**打不穿机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘,想找出来十分不简单,感觉挑战*还挺高,不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑战,其实成就感很强。对我这种**症玩家而言十分的快乐。

武器种类不多(不还是***枪,突击步枪和喷子**吗),但是狙击枪的狙击**多元化,用法多样,玩法多变,让我觉得十分新奇,然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊。飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。

面具的功能感觉有点鸡肋(**升级之后才开始好用),标记敌人的话我还是喜欢原来的那个模式,狙击枪瞄准镜也可以标记敌人它不香吗。**升级系统做得还不错,十分有意思,还有个近战QTE草。

跳跃攀爬系统有点不成*,可以向劳拉那边学习学习的。

还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面,万一买了没有消音器真的**啊。

Q自动疗伤(受伤后血才有效)

E是快速砍人。拿小刀的时候左键是扔出杀敌(很远都扔的准···)右键是放大瞄准···小刀近战无敌····

shift走路时按住是跑步,开镜时是屏住呼吸稳定准心。

数字键是各种武器,自己*悉。6是勾爪,很少用,联机时没有。

CTRL是切换姿势,按一下蹲,再按一下起来,按空格也起来。长按住是卧倒,同理站起。联机时没有卧倒。。。。。

右键按住是开镜瞄准,X也是开镜,只是右键开镜必须按住不放,X可以按一下。

滑轮,开镜时是放大缩小,平时是切换武器。

F,捡枪,拿道具。各种拿····

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