制皮攻略 制皮部落制皮
1.在1至45级时,制作轻皮护甲片,这是初期的*佳选择。 2.从45级到55级,制作手工皮披风。即使等级变黄,继续使用此冲级方法。 3. 55至60级时,制作*化轻毛皮,为后续制作更高级别皮甲做准备。 4. 60至100级,制作雕花皮手套,这是*节省材料的制作方案。 5.从100级到130级,制作中型护甲片,逐步过渡到更高级别的装备。 6. 130至160级,制作山地护肩,即使150级变黄
1、三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到**光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech**制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美**的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。
2、早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的图片上我们可以看到欧美厂商在**此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们**的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和*大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。
3、《制霸三国》游戏背景设定在大家*悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特*一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的**在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一**。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与**光荣的作品三国系列相差甚远。*令人喷饭的是,游戏开场动画中的*白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏**,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。
4、至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人*失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於**只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著**的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成*年代的作品。
5、此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。
6、至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡*,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种**的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战**在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。
7、与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动*;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。
8、除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战*也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥*大的战力,就考验玩家的智慧啦。
9、作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实*让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的**实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越**《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己**的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。
1、关斩将中,每一阵都有十个小关,每个小关都有守关BOSS和他们的护卫,只有击败他们,才能进入下一关。而每一阵的第五关和第十关BOSS,则是这一阵的大BOSS,击败他们需要付出更多才行,当击败完第十关BOSS时,便算通关该阵了,此时,将会解锁一个新的法宝供玩家修炼。
2、每一次挑战过关斩将BOSS,需要消耗10点体力值,而过关斩将内的BOSS实力都*其强大,因此,只有角色达到相应的等级时才可以进入挑战,当击败守关BOSS后,便可以获得装备碎片及其他珍贵的材料。而每当**次通关指定BOSS时,可获得额外大量的装备碎片奖励。
3、过关斩将每一阵每天都有2次重置挑战的机会。同时,已通关的过关斩将可进行自动扫*,当然,扫*需要消耗少量的元宝。
制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.
**关黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)
给大家*悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵*好不要死太多,特别是主战的骑兵.
本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放*左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击*右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗*好给功勋较少的刘备或张飞打.
中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓**河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,*好派个能力*弱的部队回守大本营,关羽要**时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会**次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)
第四关有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).
强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L**,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和*右方,左上枪队的直接登城墙,*右方的抢队*敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).
没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.
快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)
1,关于开*阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的
2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且*功绩,所以*废材的,就派去反迂回把.
3,帅旗要小心不要让敌人夺了.*好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.
4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是*好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.
5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.
6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.
7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.
8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.
发表时间: 2006-12-8 9:21:14| FLOOR ATTIC|
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1.在1至45级时,制作轻皮护甲片,这是初期的*佳选择。 2.从45级到55级,制作手工皮披风。即使等级变黄,继续使用此冲级方法。 3. 55至60级时,制作*化轻毛皮,为后续制作更高级别皮甲做准备。 4. 60至100级,制作雕花皮手套,这是*节省材料的制作方案。 5.从100级到130级,制作中型护甲片,逐步过渡到更高级别的装备。 6. 130至160级,制作山地护肩,即使150级变黄
一、制皮冲到300-375,学习祖师级制皮需要寻找以下4位训练师学习: 1、身在外域沙塔斯城的妲玛瑞<大制革师>(中立方) 2、身在地狱火半岛的荣耀堡的布鲁曼<大制革师>(联盟方) 3、身在地狱火半岛的萨尔玛的巴瑞姆·涌蹄<大制革师>(部落方) 4、身在刀锋山的莫克纳萨村的巴瑞姆·涌蹄<大制革师>(部落方) 1
魔兽世界8.0各声望军需官卖的制皮图纸数量较少,一共只有4个图纸可买。 沙漠反曲弓,300装等,要求沃顿奈崇敬; 硬化风暴指虎(智力),300装等,要求塔兰吉远征队崇敬; 雾鳞指虎(敏捷),300装等,要求塔兰吉远征队崇敬; 训练师那里可以学到紫色裤子的配方; 还有紫色鞋子的配方,都是分智力和敏捷的。 1、沙漠反曲弓,300装等,要求沃顿奈崇敬。配方:沙滩反曲,等级3,材料:需要星木(10)
1、《魔兽世界》制皮三大分支图样详解是:制皮技能分为龙鳞制皮、元素制皮和部族制皮三大分支,每个分支都有**的图样和制作流程,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合的分支进行学习和提升。 2、在《魔兽世界》中,制皮是一项非常重要的专业技能,可以让玩家制作各种皮革制品,如护甲、背包、鞋子等。制皮技能分为三大分支,分别是龙鳞制皮、元素制皮和部族制皮。每个分支都有**的图样和制作流程
1、轻皮一般AH里很少,如果你没材料冲,可以先洗成扒皮,去奥门口的野猪. 2、或者15级的地区杀动物,随便扒扒就有了.然后再洗成制皮,或者简单点,叫会扒皮的朋友帮你搞.10组轻皮.说点好话别人应该肯的. 3、100-130中型护甲片+其他 10组中皮 4、130-150中毛皮制成*化中毛皮.做山地系列.6组中皮 20个中毛皮 5、180-190重毛皮制成*化重毛皮+厚皮 4组重皮 20个重毛皮
制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜. **关黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误) 给大家*悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵*好不要死太多,特别是主战的骑兵. 本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守
1、《制霸三国2》没有官方公开的秘籍,但可以通过一些策略和技巧来提高游戏体验。 2、在《制霸三国2》这款游戏中,要取得优势,首先需要理解游戏机制。游戏通常包括资源管理、**建设、战略规划和外交策略等多个方面。例如,资源管理涉及金币、粮食、人口等,需要合理分配以保证城市的正常运作和扩张。**建设则需要考虑兵种搭配、武将技能以及装备升级等,以打造出强大的战斗力量。 3、在战略规划方面
问题一:CF怎么升级为VIP啊?要钱的 30块一个月穿越火线1.穿越火线6月3日更新荣誉兑换点亮的图表方法2.根据荣誉值变化的7种不同图标(角色绑定大区到CF官方网站绑定以获得荣誉值)3.**个图标点亮需要30点的荣誉值大概玩到下士3可以点亮次日起(24小时后,系统将自动统计您在该大区的每日游戏积分,并自动转换成荣誉点)4.你的荣誉点没有维持着30点的时候那就要熄灭图表了
1、再按我要绑定大区,选则自己所在的大区 2、他就在1星期自动帮你加荣誉点,等你的荣誉点到30就好点亮了.还要到下士哦. 3、希望答案对你有帮助.祝你早日点亮. 4、荣誉点可以通过玩游戏得经验或者充值CF点、在CF游戏商城消费均可获得荣誉点,每消费1QB自动获得10个荣誉点(1Q币=100CF点)次日刷新 5、每日0:00——次日0
1、魔兽世界斯坦索姆副本是普通本,所以只要有时间可以一直刷。 2、想在斯坦索姆刷马就要从后门进,也就是东瘟疫之地的东墙大门。 3、具体刷法:斯坦索姆后门的瑞文戴尔男爵是*后BOSS,他位于屠宰场的堡垒内,想要进入屠宰场,首先要摧毁三座通灵塔以及塔里的通灵师,三座塔分散在三个不同区域,分别有三个BOSS看守,具体位置可以看地图: 4、摧毁通灵塔之后,屠宰场的大门就会打开,杀光里面所有的憎恶