刀塔传奇猴子怎么样 刀塔传奇月骑和猴子哪个好

1、《刀塔传奇》中的猴子作为敏捷系的英雄,有着非常强的输出能力,完全可以作为阵容核心去组建。我有几套比较不错的阵容,喜欢猴子的玩家不妨参考一下,实用*非常不错哦。

2、这套阵容主要以输出为主,熊猫是当前无可争议的热门强势英雄,能抗能输出,猴子也是走这样一条路线,那么这样的路线无疑*怕的就是法师流的大招了,所以沉默可以很好的弥补这一缺陷,在拥有这么多T的前提下,凤凰就拥有了足够的输出空间,放置凤凰在后面大**割是一个非常明智的选择,至于白虎,我不用说大家也都能明白白虎的强势。

3、美杜莎+双头龙+猴子+熊猫酒仙+神牛

4、这套阵容控制效果*强,用来针对竞技场中的物理队效果*佳。神牛控制效果*为强势,再加上双头龙和一姐的**大空,只要猴子和神牛多顶住一秒,队伍的胜利希望就能够多出很多。

1、关于猴子阵容,猴子是敏捷,英雄,考虑收益*大化,*好是放敏捷队伍里,而不是混合队伍

2、理论,猴子是可以适合通用任何物理队

3、人马/熊猫/骷髅王+猴子+巨魔/敌法+小黑+白虎

4、其中个别英雄可能会有所变化,但是总的来说大体不变

5、人马开场盾,本身血量后,本身伤害低。只能做纯T

6、熊猫 AOE伤害,降低对面攻击力,大招推进,伤害高,闪避在T里面来说是很高的,有肉有输出

7、骷髅王,说实话后期骷髅王还是比较脆皮,很容易**个就死,虽然2条命,但是有可能再站起来的时候别人都已经切入后排了,如果放骷髅王就得放熊猫这样的副T

8、猴子,分身*技能,*伤害,打乱阵型,价值我不多说

9、巨魔,攻速快,伤害也搞,开大招全体BUFF,有AOE伤害

10、小黑+白虎双光环为敏捷队提供双攻击力BUFF,加白虎开场晕眩箭和BUFF,必备的

我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。

猴子的输出属*非常**,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于**的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。

算上满级4950的4技能加成,猴子*终的血量在2W8,双抗是*大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。

刀塔传奇猴子怎么样 刀塔传奇月骑和猴子哪个好

作为中排站位*靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。

先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。

单次攻击=物理攻击×0.65+技能附加攻击力

短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、

如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。

该技能攻击力:物理攻击力×1+技能附加攻击力

增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。

猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2

技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。

3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100

暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。

大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450

单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446

好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。

这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接**,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。

总结:猴子的输出属***,双抗是其*大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。

猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。

2.在满4技能的情况下,分身的血量居然也只有8000,莫非其天生血量只有3000?在承受伤害时,分身受伤基本是本尊的150*,所以可以认为分身多比本尊承受50*伤害。

3.分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。

4.分身的攻击距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。

5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。

总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础攻击力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50*以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。

猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。

按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。

猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。

猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。

1、《刀塔传奇》中的敌法与猴子大家都不陌生,不过要把它们拿来比较相信更多人会选择敌法吧,但这真的是**正确的吗?我可不觉得哦,我们一起来通过数据对比来讨论一下吧。

2、猴子是9月份新出的英雄,是游戏中**个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排**站位的敏捷型英雄,猴子会*多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50*,受到的伤害为本体的110*,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸*包的命运。

3、敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,**的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸*包。

4、就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?

5、猴子是9月份新出的英雄,是游戏中**个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排**站位的敏捷型英雄,猴子会*多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50*,受到的伤害为本体的110*,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸*包的命运。

6、敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,**的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸*包。

7、就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?

刀塔传奇猴子怎么样和刀塔传奇月骑和猴子哪个好的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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