冰法pvp天赋 wlk冰法pvp天赋nga

1:霜寒刺骨加了2点显然不合适额外的冰冻效果会无形中节省蓝的消耗经常会有追你的战士稀里糊涂被连续触发冰冻你吹一次风冻一次的人品情况发生 1点*5的回报找不出不加满的理由

2:水元素的一点是可选的利于持久战有时候也不是必要但这1点肯定不能从霜寒刺骨这种高回报的天赋里省通常我们是在刺骨寒冰(1点*2伤害)和透骨之寒(1点*1伤害*2减速加成)选择要看个人喜好

3:大雕文选择唤醒和寒冰护体这没错是必备的至于变形术雕文一般是用在JJC在目标1中了持续伤害需要转火目标2时羊目标1同时移除他身上的持续伤害防止破羊至于法力宝石。。真无语了这人感觉多那点蓝比冰冷血脉雕文解减速有用...?也许真是他太高端了我眼拙

4:如果想PVP只点冰系当然是不行的无论本身属*加成伤害加成控制技能奥系和冰系同点付出得到的回报奥系会高出一大截比如魔法吸收人物80级有40点抗*加成魔法吸收点满是120点你的对手就要付出120以上的法术穿透来抵消你的抗*如果不点奥系在高伤害高穿透的今天基本是**对敌了。。纯冰天赋现在只用在练级

PS:不要轻信网站上的推荐攻略很多是适合特殊JJC队伍用的还有的甚至加的可笑拿来做借鉴自己加出来的才是王道

天赋1:

这个天赋是现在冰法PVP使用*多的也是*中庸的平凡但全能适合JJC战场插7

天赋2:

这是我用来打33JJC的天赋适合我自己给你做下借鉴

相信自己借鉴别人总没错祝你成功~

你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

--冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。

使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

--这个天赋让冰环cd 25s=>20s冰锥10s=>8s冰箱5min=>4min血脉 3min=>2.4min

pve有一定意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。

………………………………………………………………

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

--冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150*提升到200*。

使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗*提高50*。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30*的几率消解相应的伤害*法术,并将其伤害值转化为你的法力值。

--pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。

使你的法术消耗的法力值降低3*,命中几率提高3*。

--奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。

--pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。

冰法pvp天赋 wlk冰法pvp天赋nga3.2在这个天赋中加入了冰箭**效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。

…………………………………………………………………………

--加伤害的天赋都是*实在的天赋。

3*基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。3分钟冷却

--非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2*的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理*。

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低50*,,持续1.5秒。

--点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。

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使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

--由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。

使你的所有法术消耗的法力值减少10*,冰霜系法术所造成的威胁值降低10*。

--冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝*少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

--pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15*以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。

--没什么说的,必点的,冰系是长cd技能*多的天赋了。

--也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?

………………………………………………………………

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

--点满后,*冷cd 8min=>6.4min冰盾30s=>24s水元素 3min=>2.4min

pve意义不是很大。是可以优先省略的。

你的寒冰箭的爆击几率提高3*,你的冰霜系伤害法术有100*的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1*,持续15秒,可叠加*多5次。

--由于提高了3*爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。

……………………………………………………

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

--传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。

30*基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收1075(3300)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。

--虽然不能提高伤害,但是能**的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43*的法伤加成。

使你的所有冰霜法术伤害提高5*,被近战和远程攻击命中的几率降低5*。

--pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。

使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10*,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4*。

--点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4*(不要问我扯淡的二元法术**为什么还在,我也不知道)。

3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。

你的冰冷效果有15*的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。

--非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)

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你的带有冰冷效果的冰霜系伤害*法术有15*的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

--我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50*,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50*前通过急速享受同样的收益!!!

当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4*左右的伤害,不过有10*的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。

16*基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。

--pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。

使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100*的几率为小队或团队中的*多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25*,效果持续15秒。

--从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。

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使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。

--又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。

9*基础法力值。使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。

1、在《魔兽世界WLK》中,冰法在PVP中的天赋选择各有千秋。首先,"头铁通灵顺滑冰羁绊*剂师"流派以导灵器冰脉和闪现为核心,天赋上倾向于孤寂寒冬、闪光或浮冰,配合咒术洪流和冰冻之触,5层选择刺骨寒风较多,6层则视情况选择彗星。这个流派注重爆发,但抗干扰和追击能力较弱,CD较长,需要队友配合。

2、另一种是"法夜冰枪羁绊织夜者",主要利用变幻易能减CD,冰枪增伤,天赋选择上侧重孤寂寒冬、闪光和连锁反应,PVP时倾向于冰霜撕咬、宝珠或护甲。这个流派以灵活见长,但伤害较低,持续时间较短,适合保持连锁buff。

3、我还提到一个我自己研究的偏***质的"法夜寒冰形态"羁绊,通过变幻易能触发冰箭爆发,注重启动快和爆发周期短,免疫晕眩,但怕被进攻驱散。温西尔冰流派带水元素的选择则超出了我的经验范围。

4、总的来说,冰法PVP天赋选择取决于玩家的个人喜好和策略,顺滑寒冰适合追求高爆发但需要前戏的战斗,法夜流派则注重灵活*和持续输出,而***质的法夜寒冰形态则在平衡爆发和生存能力上*具特色。选择时要考虑个人技巧、战场环境和团队配合。

关于本次冰法pvp天赋和wlk冰法pvp天赋nga的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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