冒险岛神射手加点 冒险岛神射手是什么转的

1、Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)

2、Lv20(先加5点,满无形箭后再加)

3、Lv20(先加5点,满无形箭后再加)

4、Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)

5、Lv20(先加到5点,才能加箭雨,*后再加满)

6、Lv30(转职后3点技能点先加1点)

7、Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的*后加)

8、Lv30(转职后3点技能点先加1点)

9、Lv20(没能力加满的,先加到10点)

技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

技能评价:学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能。

技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属*在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1*属*,满级20级消耗MP 40、600秒内所有的属*点提高+ 10*,

技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属*点提高10*。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。

技能效果:主动技能,是队伍成员能窥视敌人的弱点,并释放致命伤害的打击。技能1级:持续时间10秒,1*的几率伤害增加11*;技能满级30级:持续时间300秒,15*的几率伤害增加40*。技能每级提升1*的伤害增加,每2级,提升1*的发动几率。

技能评价:弓手在四转出现后变得比以往热门,此技能堪记一功,因为是对队员有效,在此技能出现后,弓手打boss日子比以往要好过不少,且**的提升了高伤害的可能。其存在的意义是对任何职业的攻击*技能都可能辅助其出现加成伤害。

技能效果:箭上附上龙魂,使得自己能发出强力的一箭,将多个怪物推到远处。技能1级:攻击力42*,4个目标怪物,距离440;技能满级30级;攻击力100*,6个目标怪物,距离440。技能每级提升2*的攻击力,每10级提升1个目标怪物。

技能评价:非常实用的四转技能,即便加1点也足够发挥出其推怪的作用。其实用*在**职业来看堪称前3。

加点:可加一点,暴风箭雨满后,或不留点后,有条件续加

技能效果:被动技能,技能条件——精准弓20级(所以2转时精准弓技能要满),增加弓武器*练度并提升弓武器伤害。技能1级、2级:弓武器*练度65*;技能3级:弓武器*练度65*,武器攻击力+1;技能满级30级:弓武器*练度90*,武器攻击力+10;技能每5级提升5*练度,3级后每3级+1攻击力。

冒险岛神射手加点 冒险岛神射手是什么转的技能评价:此技能能增加弓伤害的稳定*,并提升相当的攻击输出。满级10G可不少哦。

加点:如果不留点加其他主要技能,则可考虑在主要技能10点后,加此技能。

技能效果:像暴风雨一样快速的发射箭,摁住此技能键的状态可持续。技能1级:伤害51*;技能满级30级:伤害100*。

技能评价:此技能是弓手4转的主攻技能,*大的优点在于他可以连续不间断的出箭,按住此技能不放,箭一根接一根的发出像一条线一样,没有间断点。但此技能也有一丝缺憾,此技能在连续按住释放时,无法吃*,宠物也没法吃*,对于血少的弓手在有些时候就比较有风险了。如要吃*,技能就被打断了。

技能效果:用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低速度。技能1级:35秒内,11*的几率,5秒间敌人攻击速度-2;技能满级30级:180内,40*的几率,15秒内敌人攻击速度-60

技能评价:实际上让人感觉到此技能带来的好处较少,但也是弓手增加保命机会的技能之一。

技能效果:召唤一只火属*的火凤凰,帮助你攻击*多4个怪物。需要:3转银鹰召唤15级。技能1级:攻击力305,持续时间113秒;技能满级30级:攻击力550,持续时间200秒。

技能评价:四处招惹怪物的火凤凰有时候比较让人头疼。当然刷小怪时挺省心的。火凤凰配合草人,在一些场合还是能起到一定的作用。

加点:可后加,你也可以早些时候先加一点看着玩。

技能效果:一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降,冷却时间6分。技能1级:攻击力11上升、消耗MP-2*、持续时间 60秒;技能满级30级:攻击力26上升、消耗MP-50*、持续时间 180秒。技能2级开始每2级提升1点攻击力,每级消耗mp-2*,每10级增加60秒有效时间。

技能评价:增加的攻击力很多,又一个提升伤害输出的技能,只是冷却时间较长。

加点:可后加,如不留点可在主要技能加完后加。

由于个人考虑不同比如是否留点,财力也不同,所以这里只做个建议,说下优先顺序。

暴风箭雨>=火眼晶晶>飞龙冲击波>神射手

其他技能则靠后可根据自己想法加,有些技能可先加一点,例如飞龙冲击波,1点就可以发挥作用,火凤凰也可以先加一点玩,集中精力也可。

*先3点技能1点暴风,1点飞龙,另一点可火眼,或火凤凰。

1、属*点可以自动分配。以下是技能加点:一转弓箭手【技能点:61】

2、断魂箭:LV15/ LV15(前期加1点,加满强力箭后补满)

3、二阶跳:LV10/ LV10(前期加一点欢乐多。)

4、暴风箭雨:LV30/ LV30(可以前期加一点)

5、精神连接:LV30/ LV30(可以前期加一点)

6、多重火箭术:LV5/ LV10(上述两者之间建议舍弃多重火箭术,毕竟替身术可以代替吸收伤害。)

1、2转其他技能加满,银鹰11点(3转有火凤凰)

2、3转其他技能加满,箭扫射11点(4转有暴风箭雨可以替代箭扫射)

3、4转其他技能加满,29点冒险岛勇士,1点勇士的意志,8点终*烈火箭。

4、冒险岛勇士29点和30点加的属*一样,就是时间减少1点,29点都10几分钟了,不差这30秒。勇士意志的5点和1点也是冷却时间长短区别,冷却都是很长,对于高阶boss频繁的**来说1点和5点真的没啥区别。

5、终*烈火箭尽量加到8点了,毕竟是增加烈火箭群攻的伤害加成,其实满级后基本是注重boss战单体输出效率,群攻实用*降低了。你也可以选择加满勇士的意志5点,烈火箭4点

1、1转:断魂1点 2连射满远程满强力箭-满精准箭满*后加集中术(这个技能在1转的时候。是加不满的。如到2转放弃终*和强弓2技能可以补满)

2、2转:练弓的--**箭满快速箭满精准弓满无形箭满(加满这些弓在2转已经成形了)至于。终*弓和强弓 2个技能有的人选择加满一种个人认为这2个技能无论的3转还是4转后都不会使用这2个技能。放弃也不会影响后面的升级。所以个人认为放弃也是可以的。

3、如果放弃这2技能的话。多的技能点就可以补满1转的集中术。在4转前。集中术还是蛮有用的。

4、练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓。一个是弩只要放弃终*弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术。

5、3转:放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)

6、弓手--箭扫射-满箭雨-满烈火箭-满银鹰召唤-满替身术-满*后的点加贯穿术。

7、弩手--箭扫射-满升龙弩-满寒冰箭-***(***已经可以冻住3秒了。而且加满也是3秒。而不同于弓的烈火箭是加攻击的。弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物。然后用箭扫射或者升龙攻击)

8、替身术-满金鹰召唤-满*后加贯穿术。

9、全职业共通技能/勇士的意志-1点冒险岛勇士-10点或20点

10、弓箭手共通技能/火眼晶晶-满飞龙冲击波-1点

11、神箭手/神箭手-满暴风箭雨-满击退箭-1点火凤凰-满集中精力-满

12、箭神/神弩手-满穿刺箭-满一击要害箭-满刺眼箭-1点冰凤凰-满

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