冒险岛2好玩吗 冒险岛2吧
1、冒险岛2算是近两年来体验过的新手引导做的*差的端游(mmorpg网游)了,没有之一。 2、1,任务的传送机制完全破坏了沉浸感,剧情没有交代这个机制出现的缘由,导致出戏。而且,经常出现传送门与npc相互挡住的情况。比自动寻路还要恶心。升到15级,地图完全没有*悉到,反而被传送搞的晕头转向。 3、2,主线任务,对于游戏的核心体验,战斗策略,毫无帮助。半个多小时,全是一路无脑就过去了
1、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
2、1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
3、来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
4、2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
5、3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
6、4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
7、5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
8、19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
9、1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
10、开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
11、3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
12、4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
13、5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
在冒险岛2中弓箭手是远程职业,他具有很强的输出能力,在加点方面很多玩家们都非常疑惑。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于冒险岛2弓箭手PVE加点,玩家们一起来看看吧。
连射(3级)→多重箭(5级)→闪射(**)→暴风箭雨(**)→穿透箭(**)
召唤金鹰(7级)→雄鹰突击(3级)→雄鹰之魂(**)
准确来说主动技能学习的还是有点多,不过每个技能都有自己特定的作用,其实在输出时针对不同情况我们所要使用到的技能并不多,而这套加点却有一个好处—那就是续航能力强,持久*十足!
多重箭与闪射都是不错的泛用技,多重箭可以帮助我们在面对多目标时起到很好的清怪效果,而闪射虽然也有攻击多目标的特定,但它更偏向于对单体的伤害(在副本中打BOSS时闪射用的更加频繁),所以这就是为什么闪射满级而多重箭只有5级的原因。
暴风剑雨确实是个相当不错的范围技,其攻击目标20次的效果可累积出高额的伤害,而该技能**的缺陷就是攻击范围限制太死,不过在打BOSS时的效果还是相当不错的。
PS:在释放时可要记得按住技能键0.5s,不然技能可是会以自己为中心进行释放。
穿透箭的伤害要比暴风剑雨更高一筹,并且它是瞬间伤害(不像暴风剑雨是累积伤害),但在释放时切勿手抖(释放任何阶段的技能都会拥有相同的冷却CD),自然一定要按住键位等技能强化到3阶自动释放,这样才能追求*大伤害量(其释放难度也要比暴风剑雨简单不少)。
肯定会有小伙伴好奇,为何会出现1级的闪避箭,可以说该技能的伤害加成并不高且还需消耗活力,把它点出来究竟是为了啥?目的肯定是有,那就是依靠该技能那40*的暴击设定来召唤金鹰,至于为何将召唤金鹰这个技能点至7级,则是为了解锁雄鹰突击技能。
话说回来雄鹰突击这个伤害加成并不低的技能为何只学3级呢?那是因为雄鹰突击只有在召唤金鹰的状态下才能使用,所以使用具有*限*!对于精神不太集中的小伙伴来说很容易错过技能的释放时机,所以学3点的话想起来就用,想不起来用也没多大损失(毕竟解锁雄鹰之魂需要3级雄鹰突击)。
雄鹰之魂确实是一个不错的BUFF,不仅可以30秒内加快弓箭手的回能速度,雄鹰还会辅助我们造成额外伤害,所以在开启雄鹰之魂阶段弓箭手合理运用技能就可以打出**般的伤害。
至于强健体魄还是有必要学习的,毕竟能够增加伤害的同时还能增加移动力,这样弓箭手就可以更好的在场外游走输出。
1、敏捷:弓箭手、重炮手的主要能力值,提高骑士、狂战士、牧师、弓箭手、重炮手、刺客的物理攻击力,影响物理抵抗力和命中。
2、生命:提高自己的生命值。当生命为0时会被墓碑压住无法行动。
3、暴击命中:提高暴击命中的几率,以暴击形式命中的攻击会给对方造成额外伤害,暴击率的提高**不超过40*。
4、根据跑跑车了解,弓箭手的*佳加点为:主敏捷,副暴击命中,生命靠装备叠加即可。
5、暴击命中可以提高自己的暴击率,并且随着暴击命中的增加暴击伤害时会有额外的伤害,所以如果玩家的首饰带有暴击伤害时,你的暴击命中对自身面板的攻击力提高就很明显了,所以在这里推荐要带暴击伤害首饰的刺客,弓箭手这类职业,可以主加暴击命中。
1、先简略提下加点,每次升级后,只须把力量加到比等级多5就行,其余的全加敏捷。到了10级,去转职,给你一点技能点,先点一点断魂箭,之后就点满二连,到远程,到强力箭,再到集中术,有要求技能的就点到要求的先。
2、先谈下断魂与二连2个技能的舍取,断魂相对来说攻击比二连要稳定,点满260*的攻击**可以打退到比你高10级的怪。而二连我认为是要比断魂好的,强力箭点满效果是40*的几率打出200*的攻击,这是指单箭的引发率,不是一个招式的,所以二连2个箭都会有强力的可能,而断魂只有1次,怎么舍取就由你自己决定吧。
3、到远程,这个技能不满,那你就别练了。还有强力,同上。关于集中术要不要加,有的人说要,有的说不要,说要加精准箭,真的要加精准么?弓箭手缺那几点命中?要知道,弓箭手是4大职业中命中**的,所以,不要精准,加集中术吧,反正点哪个在30级前都加不满的。
4、到2转了,这个时候的弓箭手就开始发飙了。先说猎人(弩弓和他没什么差别),我认为**箭是他的2转招牌技能,这个技能用处很大,2转首先就要点满这个技能,满了以后是130*的攻击力,还有60*的几率晕怪,**的波及范围也是出奇的广,而且炸到的**个怪波及到后面时攻击效果成倍增长(有的BT)。之后,点满无形和快速吧。这个技能也有些争议,无形点满是持续10分钟攻击不用箭,有的人说它不必点满,只需要点到和满快速同步的持续时间就好了。依我看,BT。那不就是3-4分钟点一次?烦不烦啊?本来打怪练级就够咕嘈了,在来这个,你不烦么?再说了,打BOSS的时候突然没有箭用~~~所以我建议,满快速!满无形!
5、到终*弓(被动技能)和强弓(主动技能)了,我听有的前辈说,那是垃圾技能,别点。反正我是没点的。为啥不点呢?终*弓越点高级,引发几率越大,引发出来的攻击力也越高(就是你一用二连,就又会打出了个攻击)而这个就破坏了**箭所谓的连贯*(上文的:炸到的**个怪波及到后面时攻击效果成倍增长),详细的不知道,反正不推荐点,点了会妨碍无形和快速的进度。还有强弓,我没点,不知道效果,听人说就是用了把怪往后打,推远点。这是为自身安全着想,你点几级也可以的。
6、还有一个超重要的技能,*练弓,这个也必须点,点了可以增加*练度和命中率。命中咱不说了,就这个*练度,就是指**攻击力,比如点满*练度60*,就是你**攻击上限的60*,60*就是**攻击力,这是保证攻击力稳定的技能,无论啥职业,只要有的,都要点满。点满上述技能后,就可以补满1转的集中术和精准了,一直补到3转。先点满**,弩手的话贯穿,到无形,快速,到*练。要不先点*练再到无形快速也得
1、3精准箭-8远程-20强力-9集中-1断魂-20二连
2、20精准弓-0终*-20快速-20无形-20强弓-30**-多11点正好补满1转集中
3、1转的精准箭不用满,要不是为了引远程我1点都不会去+,弓缺命中吗?弓什么都缺就是不缺命中....
4、2转的终*没什么用,2转先要+精准\快速\无形,等要+终*的时候,已经50多级了,+满就要60+级了,而到75级,就全用3转的4连了,又不会引发终*,+了浪费点.
5、3转的疾风步+6级是+12速,冒险岛满速是140,弓+10速\速度**+10速\衣服和鞋子+8-10速(全身敏捷10*卷\鞋子跳跃10*卷),宠物+10-12速(7张60*成5\6张).贯穿是用在怪近身的时候也能有几率发出箭,+满了也只有250*威力(才和1转技能威力一样),至于+满的那10***率,是要怪的血量在50*以下才会发动(你会每打一个怪都去算怪还剩多少血吗?),而且,当怪靠近自己的时候,你是会指望这10*的几率来秒怪,还是边+血边跑到安全的地方去打?
好了,关于冒险岛2弓箭手加点和冒险岛弓箭手加点079的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、冒险岛2算是近两年来体验过的新手引导做的*差的端游(mmorpg网游)了,没有之一。 2、1,任务的传送机制完全破坏了沉浸感,剧情没有交代这个机制出现的缘由,导致出戏。而且,经常出现传送门与npc相互挡住的情况。比自动寻路还要恶心。升到15级,地图完全没有*悉到,反而被传送搞的晕头转向。 3、2,主线任务,对于游戏的核心体验,战斗策略,毫无帮助。半个多小时,全是一路无脑就过去了
1、冒险岛2国服什么时候上线?冒险岛2国服什么时候可以玩?冒险岛2已经在12月9日宣布了正式被腾讯所代理,这款非常经典的游戏的冒险岛的延续已经花落腾讯。下面就和斗蟹小编一起来看一看冒险岛2国服什么时候上线吧。 2、韩服是7月份上线的,目前内容其实也并不怎么完善,PVE还有PVP的内容不多,玩法主要在于房间的布置之类的休闲玩法,如果等到内容完善才上线的话,估计明年2016能不能测试都是一个问题!
1、首先要登录冒险岛游戏,接着从登录所在的位置前往金银岛魔法密林南郊的智慧森林。 2、到达智慧森林后一直往上走,在它的左上角位置有个树洞。 3、然后从那个树洞进去,,进入后就到达的是猴子森林I。 4、从猴子森林I一直往右边走,到达传送光阵,点击进去后,就会到达猴子森林II。 5、*后从猴子森林II再一直往右走,到达污染的树那里后,同样会有个传送光阵,点击进去。 6、进去后到达巫婆森林I了
1、Lv20(集中加到3点后,先加满远程暗器) 2、先加5点后,加强力和快速,中途可也加点生命吸收,**,加满强力加轻功 3、Lv30(影分身先加1点,满了多重飞标再加满) 4、Lv20(可以先加1点,跑的比较快) 5、Lv30(没能力加满的,先加到20点) 6、Lv20(没能力加满的,先加到10点) 7、2转的技能有几种争议:关于精通19点还是20点.快速20点还是18点.吸血15点还是30点
1、《冒险岛2》于2014年9月17日在韩国展开了α测试(首测),为期5天。 2、2015年1月21日展开了β测试(正式封测,黑盒测试),为期5天。 3、2015年5月1日展开了*终测试,为期10天。 4、2015年7月7日晚上6点(北京时间)在韩国开启公测。 5、2015年12月9日,腾讯游戏宣布代理《冒险岛2》。 6、《冒险岛2》国服于2016年4月18日开启首测[1]
1、消灭PVP区域中的精英怪物后,有较低概率刷新出扭曲的裂缝也就是俗称的“门”。而进入这些门后又较低概率出现首领地图,顾名思义必须要击**首领才能通关地图获得奖励,首领分为两种一种是名为玛门的乌鸦怪物,另一只是叫魔王的大苍蝇怪物,下面就为大家依次介绍。 2、玛门是一个远程首领长相酷似乌鸦,能从**中不断射出**给玩家造成伤害,还能投掷出瘟疫之瓶减少玩家的移动速度和攻击力
魔法师(法爷)这个职业在于冒险岛2三测版本中,属于一个比较中间的职业,操作比较简单输出方式分为两种一种是主流的冰火双属*和群怪雷电法师!下面主要给大家介绍一下冰火双属*加点。 武器:深渊巨虫法杖、格拉玆那法杖(法师专属) 特*:魔法伤害、副本清理固定小怪 职业分析:魔法师在冒险岛2本版本八大职业中虽然输出没有以前那么高的地位,但是在特定副本PVE中有自己的一定地位,PVP时法师也是一个不错的选择
效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败 分析:满点移动距离150,消耗13MP.做家族任务必须满点 效果:恢复自己范围内HP,对黑暗属*可造成损伤,范围内*多6名敌人 效果:一定时间,减轻物理攻击的损伤 分析:消耗MP30,持续时间(s)300,减轻(*)30 效果:受到天使的祝福,命中率,回避率,物防,魔防全部能力值全体上升 分析
1、冒险岛2中有许多的职业,其中狂战士是一个操作难度不高,技能较为精髓,相对其他近战职业更为简单,狂战士有很多的技能加点流派,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍狂战士技能加点流派介绍,大家一起来看看吧。 2、加点:狂热怒斩4级—横扫千军3级—战士一击7级—巨剑精通8级(还有一点随意) 3、特点:练级*快,效率大大高于纯“横扫千军”。 4、说明:“冲级**流”顾名思义,用来冲级的玩法,特点是**
1、冒险岛2中有许多的职业,其中狂战士是一个操作难度不高,技能较为精髓,相对其他近战职业更为简单,狂战士有很多的技能加点流派,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍狂战士技能加点流派介绍,大家一起来看看吧。 2、加点:狂热怒斩4级—横扫千军3级—战士一击7级—巨剑精通8级(还有一点随意) 3、特点:练级*快,效率大大高于纯“横扫千军”。 4、说明:“冲级**流”顾名思义,用来冲级的玩法,特点是**