全境**pts 全境**PTS是什么

TPS刷宝射击游戏全境**2在已经在测试服开启TU10版本的测试,目前已经进入PTS2,下面来看看新版本的更新内容

“修复降临/受到修复”:不再对装甲包,天赋或装备效果所回复的装甲值起作用。

开发人员评论:受到修复始终是与修复技能(提高你的**类技能的**效果)等效的防御属*,以便玩家可以进一步提高他们从技能或团队“医生”那里获得的**效果。不幸的是,底层代码使我们无法区分装甲回复的各种来源,例如来自天赋、装备组(如铸造厂壁垒)、烈焰之墙**的装甲包效果。我们想在纽约DLC的开发过程中解决此问题,但决定推迟,以解决当时更高优先级的问题。我们低估了此属*对新版本配装的影响,并且未能预测当与某些天赋或装备组合在一起时,它会造成的游戏玩法退化(degenerate gameplay it would cause)的问题的严重*。重要的是要强调这不仅仅是PvP的问题,也不是因为PvP而改变了PvE平衡【注:因为经常有人责怪Massive削弱PvE的某种玩法是因为PvP】。“受到修复”正在对游戏的两个方面【PVE/PVP】都造成破坏,需要加以解决,尤其是考虑到此次更新与新八人本的发布是同时进行【注:massive之前承诺说不会在大平衡后立即更新八人本,这里的说法似乎有些矛盾。可能是TU10上线后一两周后更新第二个八人本】的。如果不解决该问题,则意味着迫使我们在以下情况的前提下对所有现有和将来的装备和天赋来进行平衡【,而这是很困难的】:玩家(很)有可能知道他们能获得翻倍的修复效果,这扼杀了创造力并有效地限制了玩家的选择。【指的是如果不改这条属*,玩家们都会去追求这条属*而限制了配装;另一方面,massive在做新天赋的时候都要想想是不是玩家会意外之多的**量,他们显然不想花这个力气。】

双短管**枪:射程从11m降低为8m

586马格南+68.8*-警用586马格南+68.8*-Maxim 9+23.5*-D50+17.5*-**波PF45+13.5*-定制PF45+9.7*-**M9+8.7*-93R+7.7*-短枪管犀牛+6.5*-**的M9A1+6.3*-犀牛左轮**+5.9*-M45A1--9.5*战术M1911--9.5*M1911--7.3*

大角+11.2*-训鹰人+7.8*-变色龙+32.8*-枪弹王者+2.6*-复仇女神+11.1*-无情/冷酷无情+12.5*-响尾蛇+7.7*-美梦/摇篮曲+11*-死亡女神+18.9*-话匣子+16.7*-

大角使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450*。新增:“每次爆头可以+1*爆头伤害,*多叠加50层,叠满后重置为0层”变色龙攻击头部 30次能获得+20*爆击机率与+50*爆击伤害,持续 45秒。攻击躯干 60次能获得+80*武器伤害,持续 45秒。攻击腿部 30次能获得+150*装弹速度,持续 45秒。新增:脱战后BUFF不清零,可以沿用到下次作战(Buffs refresh when out of combat.离开战斗时重置增益效果 retains your current buffs to the next combat encounter when combat ends,)自由每次命中后叠加一层,*多累积 30次。爆头会消耗所有叠加,每一层叠加修复 3*护盾。新增:每层BUFF可以+2*武器伤害无情/冷酷无情此武器在扣下与放开扳机时都会发射**。若两发**击中相同目标即可获得一次叠加效果。累积至 7次,射击敌人时将会引起范围 7米的**,造成 1200*的武器伤害,并移除所有叠加效果。"在累计至 7次后,

范围 7米的**,造成 1200*的武器伤害,并移除所有叠加效果

更新:响尾蛇:对描述文字做了更新,以正确表明“只有当前的5s buff结束后,才会在换弹后标记下一个敌人”

忍者摩托车信差护膝进行掩体间移动或是翻越掩体会自动帮手中已拔出的武器装弹。新增:提供+25*额外装甲,持续 5秒道奇城枪**套当**收起时,每 0.3(PvP: 0.5)秒都会获得叠加的增益效果,*多叠加至 100(PvP: 100)。切换至**时,你所发射的**发攻击会消耗增益效果,每层可造成+10(PvP: 2)*的伤害。(需求:必须装备**)"新增:【切换到**后的**发】,无论你打中什么部位,都

伤害。BTSU数据手套引爆强心或巧匠蜂窝(PVP:一个蜂窝)会重置

的技能冷却时间,并赋予他们超载状态(PVP:+6技能分阶),持续 15秒。获得此效果的友军在 120秒内无法再度受益。1、要求改变:会重置

的技能冷却时间,并赋予超载状态

如果装备者的技能阶级达到6,则可以将此效果赋予到全部友军

;2、新增:+(15**技能阶级)的蜂窝技能加速索耶的护膝不会被**所吓阻。未移动的每一秒都会提升总武器伤害 3*。可累积至*多 10,

【注:这里的原文是All stacks lost 10s after moving.是错误的,应该理解为buff可以在移动后保持10s】

第三属*从“对装甲伤害”改为“爆头伤害”

第三属*从“暴击几率”改为“对掩体外目标伤害”

PTS1:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。当枪架在右肩时,命中目标可获得攻击基底。当枪架在左肩时,命中目标可获得防御基底。从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。引爆时,每一点攻击基底造成+100*武器伤害,而每一点防御基底可获得+4*加成装甲,并增加+10*对装甲板伤害,持续 5秒。叠加至 10点时,基底效果会翻倍。

PTS2:当带有防御基底的敌人死亡后,你能立即获得防御基底的加成效果,而不需要引爆

PTS1:在爆头击杀一名敌人后,你在 30秒内的下一次武器攻击会额外造成该致命一击伤害的 125*【PvP:40*,完美版本:150*,完美版本PvP:50*】加成。此伤害**为武器伤害的 1500*。

BUFF图标会显示当前伤害加成距离**加成还差距多少

现在会在你切换武器之后正确按照当前武器来计算加成效果

“此伤害**为武器伤害的 800*。如果你的爆头伤害超过 150*,**加成为 1250*”

PTS1:武器击杀会获得+1技能分阶,持续 15【完美版本:18】秒。*多叠加 3次。在技能分阶为 6时的武器击杀会造成系统过载,持续 15秒。系统过载冷却时间:90【完美版本:80】秒

修复了切换武器能够使得超载状态无限维持的问题。“切换武器可以不丢失超载状态”是预期之中的,但“无限维持超载”是非预期的。

全境封锁pts 全境封锁PTS是什么

武器击杀会获得+1技能分阶,持续 15【完美版本:18 19】秒系统过载冷却时间:90【完美版本:80 90】秒

TU9: 4x:爆击时会标记敌人 20秒,*多标记 3名敌人。当你爆击一个受标记敌人时,其他被标记敌人全都会承受所造成爆击的 60*伤害。只要受标记敌人死亡,就会获得+2*的爆击伤害,*多叠加 20次,或直到战斗结束。"

PvP中,转移的伤害范围限制在 15m内

之前,转移的伤害计算过高。正确的为“按照**个被暴击的受标记敌人来计算”(Damage value tran**erring between players was not scaled correctly. Previously tran**erred damage was higher than the initial damage the original target took. Damage tran**ers on the initial bullet that marks a new target【?】)

现在,PvP中的这件套装的**量会正确的按照实际伤害而调整。【之前**量超出实际伤害导致无敌】

背包/背心的防御插槽改为*能插槽

阿尔卑斯x1修复技能+15*+20*村上工业x2修复技能+15*+20*李与凯x3修复技能+15*+20*天命x1爆头伤害+10*+15*阿尔拉蒂x2爆头伤害+10*+15*影子x3爆头伤害+10*+15*

UI改动,澄清了“*初的**只影响友军,不对技能持有者产生作用”。实际的功能未发生变化。( the initial heal only affects allies and not the Skill user.)【实际上PTS2中的文本并未变化】

TU9:使用装甲包时有 50*的机率不会消耗装甲包。专长装甲包加成增加 100*。

TU9:在你的主要武器与次要武器不同种类的状态下,切换武器可提升武器伤害,持续 10秒。**枪和冲锋枪可对 15米内的敌人造成额外 35*的伤害。步枪和射手步枪可对距离超过 25米的敌人造成额外 35*的伤害。轻机枪和突击步枪可对距离介于 15至 25米的敌人造成额外 10*的伤害。每种武器类型*多每 5秒可触发一次。

TU10:**枪和冲锋枪可对 15米内的敌人造成额外 25*的伤害

针刺蜂窝:直接伤害+75*【注:PTS1说明了流血伤害-75*】

开发者评论:我们已经看到玩家对高难度变得太容易了的担心。从游戏数据和玩家策略上看,传奇和英雄难度中的NPC通常很容易利用被控制手段而无效化(too easily trivialized)。在这些高难度活动中,我们建议(proposing)提高NPC对状态效果的抵抗力,以防止它们无限期地被状态效果所控制中。这是**步,我们将在必要时对TU10进行调整。

没对“故事”,“正常”,“困难”或“挑战”难度中的NPC进行任何更改。(这些保持以前的值)。

在传奇难度中,NPC的基础抵抗力现在是40*(以前是25*)

在英雄难度中,NPC的基础抵抗力现在为25*(以前是0*)

注意:这与现有的NPC因为老练级别而具有的抵抗力是相加的

NPC因为老练级别而具有的抵抗力:老练(紫)20*,精英(金)25*,具名(BOSS)35*。

为了更清楚起见,这意味着对于传奇NPC,抵抗力为:一般(红)40*,老练(紫)60*,精英65*和具名75*。

猎人的基础抵抗力现在是40*(之前是25*)

注意:由于所有猎人都是“具名”NPC,因此它们的抵抗力是75*(因为40+35=75)。

注意:状态效果的*短持续时间要求为 0.5秒,因此,如果NPC的抵抗力导致该效果小于该*短持续时间,则不会应用状态效果。这条规则也适用于玩家。

改变了掉落的强度分布,在强度区间更好的分布。

箱子(经验箱/暗区箱子/战队箱/赛季箱)内的掉落强度的下限提高。

副本内的箱子的掉落(常规掉落、目标额外掉落)现在能随着副本难度缩放【周报补充:同时在挑战或以上难度不掉落紫色物品】

纽约DLC新增的品牌也添加到了华盛顿DC地区(包括暗区)的目标掉落循环池中

PTS的已知问题:世界5的玩家,某些目标掉落池可能不可用

制作:增加了制作物品的强度上下限,同时也增加了该范围内的概率曲线(高强度的几率提高)。移除了世界5的“强度提高”制作升级,因为已无意义。

修复了导致女妖脉冲在使用技能配件后无法正确调整效果持续时间和效果范围/半径值的问题。

修复了可能导致弱点利用(你与队友对受脉冲影响的目标伤害增强)【脉冲的超载天赋】天赋debuff叠加几次的问题。

修复了故事难度下不掉落目标战利品(UP)的问题。

修复了“王子左轮**”和“饥饿之人”重新配置的蓝图在购买后无法显示在制作台上的问题。

修复了导致PTS上的“欢迎”和NDA信息区域太暗的问题。

修复了在“NSA安全警报机密任务”的“停用安全警报目标”期间可能导致“橡皮筋”【指的是模型错误】的问题。

修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在完成后但没有退出五角大楼任务时无法进行DARPA国防研究实验室任务的匹配。

修复了自由岛主要任务期间因为在无法到到的区域刷新了叛变特工而导致的进度卡住的问题。

修复了一个问题,该问题导致直升等级30之后,无法快速前往康尼岛和五角大楼。

全境**PTS是指游戏《全境**》的测试服的意思,出现两个版本,游戏玩家只要下载正式版就可以了。PTS是测试服的意思。

全境**的故事发生在美国纽约***为严重秩序*为混乱曼哈顿中心隔离区。当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区,同时玩家还需要找到医生、**、工程师借助他们重整旗鼓,因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露**的真相,完成自己的使命。

当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的**,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务。如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面。

《全境**》游戏的配置要求如下:

1、暗区(Dark Zone):本区开放PVP,玩家除了在这里打NPC夺宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。

2、PVE区域:这里是玩家进行游戏剧情的主要区域,可以在这里进行故事主线、支线任务来夺回纽约,*多可以和3名好友组队进行,如果不组队,在这里是单*一人不会遇到其他玩家。

3、社交区域(安全屋,集中区,中转站):这里是游戏内的安全区域,可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能等等,同时这里也是复活点和快速传送点。

4、生存地图(DLC内容):生存地图基于PVE地图和暗区地图(未开放北部暗区),地图有较大变动,有更多的装备搜刮点,没有友军NPC,基于生存模式玩法上,玩家可以在此进行PVE/PVP活动

参考资料来源:百度百科-全境**

1、全境**PTS是《全境**》游戏的公开测试服务器。

2、《全境**》是一款以现实世界为背景的**多人射击游戏,玩家在游戏中扮演特工,探索遭受灾难后的美国,并与其他玩家合作或竞争以完成各种任务和挑战。为了确保游戏的稳定*和新内容的顺利推出,游戏开发团队会在正式服务器上线新功能或修复之前,先在PTS上进行测试。

3、PTS的主要目的是收集玩家的反馈和数据,以便开发团队在正式推出之前对新内容进行调整和优化。在PTS上,玩家可以提前体验到游戏的新内容,如新地图、新武器、新装备或新的游戏模式等。同时,玩家还可以向开发团队报告在测试过程中遇到的问题或bug,帮助开发团队更好地完善游戏。

4、参与PTS测试的玩家需要具备一定的游戏经验和技能,因为测试服务器上的内容可能尚未完成或存在不稳定因素。此外,玩家还需要遵守测试服务器的规则和要求,如不得泄露测试内容、不得利用bug进行作弊等。

5、总的来说,全境**PTS是一个重要的游戏测试环境,它让玩家有机会提前体验到游戏的新内容,并帮助开发团队改进和完善游戏。对于热爱《全境**》并希望为游戏发展做出贡献的玩家来说,参与PTS测试是一种非常有价值的选择。

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