入魔卡组 破坏龙甘多拉卡组

1、随着神判魔导、四方征龙的崛起,环境也变得恶劣、高速起来,以往入魔的重坑Beat

2、Down已经不能再适应环境,从神判到大龙到小龙到现在的翔G,入魔一直都在不断地调整,如今,就让我用我拙略的文笔写一篇不知算不算教程的教程。

3、入魔现状——入魔已经不再适合以前重坑Beat Down的战术了,必须要有更强的压制力,霸键、龙祖、安全地带等已经成为了入魔现在的核心,单靠龙祖是**压制不了的

4、入魔·血石——作为兔子能支持的**【入魔】凡骨和拥有1950的**打点,数量:3

5、入魔·雷神鸟——伪1950**,拥有不踩坑的**能力,数量:3

6、入魔·北河二——龙祖出场和XYZ叠放的加速手段之一,数量:3

7、入魔·曼德拉草——龙祖出场和XYZ叠放的加速手段之二,数量3

8、入魔·双蛇杖使——回收墓地龙祖出场和XYZ叠放的加速手段之三,令龙王NTR成为了2卡,数量:3

9、救援兔——一卡龙祖一卡R4一卡生孩子,虽然血石只有3个,但是可以通过双蛇红泛发回收,数量:2

10、暗黑武装龙——有双蛇调控墓地,解场能力强,踩坑能力强,卡手度有,是Finisher的位置,数量:1

11、效果遮蒙者——神手坑没有之一,数量:3

12、黑圣枪——以前龙祖压制的资本,虽然现环境有些无力,但是防坑能力**,数量:2

13、旋风——对于超主流征龙几乎可以理解为废卡,但是旋风拆针对卡的能力或者拆场地永续什么的的能力还是很**的,数量:2或3

14、禁忌的圣杯——防时械神,防熊孩子,还能解一下翔G,必要时还能提高打点,偶尔还能当丝袜用,但是有些地方不如圣枪、圣杯,可以依照喜好替换,建议数量:2

15、月之书——解翔G打断对面等,数量:1

16、超量苏生——就如J爷所说,绞尽脑汁来保护不如再出一个,复活龙祖笑看征龙,复活龙王笑看对面大怪,只是偶尔会卡手,数量:2

17、激流葬、强制脱出装置——现环境比较好的红坑,自己取舍,数量:加起来0或1或2

18、暗之卡组破坏**——打魔导或某些依赖魔法或重坑的卡组,亦可在内战龙祖被对面NTR时解放龙祖,数量:0或2

19、红泛发——调节手卡,回收血石,在打征龙的时候可以优先检索这个,当然不放心的话也可以检索黑圣枪,但是是一张多了卡手却又实用的卡,数量:1

20、安全地带——我多次实验,发现好用程度远远超过预期,被旋风可以连锁拖掉对面一怪,龙祖安全地带黑圣枪意味着对面要解3次龙祖,数量:0或2或3

21、神宣、神警——神卡不解释,数量:各1

22、入魔·龙祖——入魔的根源,数量:3

入魔卡组 破坏龙甘多拉卡组23、入魔·龙王——伪心变效果,数量:2

24、入魔·梦魇骑士——梦魇龙祖=伪封特招,数量:1

25、霸键甲虫——如果这货名字带有入魔多好QAQ~,神效果,支持爆*,数量:1

26、 AOJ——对于某些卡组的利器,可以通过丝袜 4星调出,数量:0或1

27、伤痕战士——J爷的选择,是AOJ的替换,数量:0或1

28、还有一众4阶**黑卡就不解释了,相信各位都了解。

29、入魔曼德拉草/入魔鬼火合计2-3*根据自身环境及操作习惯自选。不知道选什么又没用过鬼火的情况下优先选择草。

30、禁忌的圣枪/杯/衣0-3*根据自身环境自选。不知道是什么环境的话一般来说2圣枪足矣。也可以不带。

31、*一般来说,即使带,2也差不多够了。

32、入魔死神·达拿都斯0-1*虽然平时需要他的机会不太多,但在有攻击反应陷阱卡的情况下这家伙可以在幻影天魔神面前屹立不倒,是个特殊的优势。

33、圣防护罩-反射镜力-2次元幽闭2*可以根据情况调整配置

1、入魔卡组,压制力强到惊人,出了龙祖以后可以使征龙什么的一大坨BT怪出不来,龙王相当于**心变,梦魇骑士相当于月之书,同样,高50的打点实在是。。比如攻2550的龙祖,压死一坨2500,并且自从入魔出了蛇仗,解场能力**,且入魔召唤成本低,几乎全是四星怪,龙祖的效果和侵蚀崩坏又赋予入魔非凡的检索能力,至于泛发**,则是被称为'黑圣枪'的存在,这张卡让入魔无视对方的光照,奈落,黑洞。。象罪那种高星级卡组遇到入魔就只有被屠宰的份。。

2、至于缺点。。还没啥特别大的缺点,还有一个,卡组卡不卡手是看你自己卡组构成合不合理来决定的。。象我的入魔,说真的,从未卡手过。。入魔这种低星级卡组,要是有个像样点的系统的话,是不会卡手的。。

1、怪兽:救援兔*2,入魔血石*3,剑角龙*3,入魔雷神鸟*2,入魔3叉龙*3,效果遮蒙士*3,雷王*3,开辟使者*1,**刀*2,棉花糖*1

2、魔法陷井:强欲而谦虚之壶*2,次元幽壁*2,奈落的落**2,神之警告*2,神之宣告*1,大风暴*1,黑洞*1,**苏生*1,激流葬*2,神圣防护罩*2,强制脱出装置*1

3、额外:进化帝半鸟龙*1,希望皇霍普*1,混沌希望皇霍普蕾*1,喷霞虫*1,星辰龙*1,废铁龙*1,

4、基本就这样,可以根据爱好加些卡,例如:黑羽疾风,地狱的导游,3眼怪之类

1、某上位入魔兔卡组(一些魔法陷阱可以根据自己的环境改一下,他这里的配置可能不适合目前的环境):

2、3《ヴェルズ・ヘリオロープ》入魔人·血石

3、3《ヴェルズ・カストル》入魔人·北河二

4、3《ヴェルズ・サンダーバード》入魔雷神鸟

5、3《ヴェルズ・マンドラゴ》入魔曼德拉草

6、1《ブラック・ホール》黑洞

7、1《圣なるバリア-ミラーフォース-》神圣防护罩-反射镜力-

8、1《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》嵌合要塞龙

9、1《スターダスト・ドラゴン》星尘龙

10、1《ジェムナイト・パール》宝石骑士·珍珠

11、1《ヴェルズ・ウロボロス》入魔邪龙乌洛波洛斯

12、2《ヴェルズ・オピオン》入魔龙祖俄菲翁

13、1《ヴェルズ・タナトス》入魔死神塔那托斯

14、1《ヴェルズ・ナイトメア》入魔梦魇骑士

15、1《ヴェルズ・バハムート》入魔龙王巴哈姆特

16、2《エヴォルカイザー・ラギア》进化帝·半鸟龙

17、1《CNo.39希望皇ホープレイ》混沌No.39希望皇霍普雷

18、1《No.16色の支配者ショック・ルーラー》No.16色之支配者

19、1《No.39希望皇ホープ》No.39希望皇霍普

20、1《No.50ブラック・コーン号》No.50黑玉米号

21、2《ヴェルズ・アザトホース》入魔愚神阿撒托斯

22、3《ジュラック・グアイバ》侏罗纪瓜巴龙

23、2《サイバー・ドラゴン》电子龙

24、2《エフェクト・ヴェーラー》效果遮蒙者

25、2《暗暗を吸い込むマジック・ミラー》吸入暗阴的魔镜

1、入魔卡组的构筑基本都是大同小异的,没有太大区别。

2、由于有入魔龙祖俄菲翁的存在,入魔可以有效压制上级怪物特招为主力的卡组,如圣刻、混沌龙、征龙、废二同调、HB等卡组。

3、入魔比较怕那些以下级怪兽为主力的卡,如4轴炎星、星圣、发条等卡组,不过也不能说怕它们,只能说对上这些卡组没有优势。

入魔卡组和破坏龙甘多拉卡组的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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