光辉女郎拉克丝 光辉女郎外号
首先初始形态为光,**次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟**次变身的形态合成为本*游戏中的终*形态。 光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城**的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的差距主要体现在细节方面。 通过这些皮肤的动态回城**可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关
1、你好,首先,要玩好这个英雄,必须了解到他的定位:个人觉得,他是一个辅助。一个有很强攻击*的辅助。
2、符文天赋我就不说了,说了你也迷糊,反正你记着,怎么法强高怎么组合。法穿对于前期的光女来说用处不大。
3、出门我一般是多兰戒指和两包红*,带免费眼镜。多兰戒指回蓝加生命加法强,出门*价比*高(前提是你中单)。如果你补兵犀利,那就更不需要考虑了。必然我这个出门装。眼镜没有技巧,就是插到河道的草丛里。至于左边还是右边,全凭你的意识(感觉打野在左边插左边....)如果感觉不到,就随意插,但是补兵的时候,尽量站在插眼的方向(如果对面从眼镜这边来,你能提前看到。如果没从这边来,小兵的视野你也能看到)。
4、技能新手一般先Q,如果来抓,就Q住跑。自己人抓就Q住打。(如果感觉可以,先E也行)反正升级到2很快的。无所谓。前三集,QEW,都学。然后主学E,E点不了点Q,有大点大。
5、出装必然出圣杯。**次回城,钱够的话出个小杯子(圣杯的组件)和鞋子。这样增加自己的机动*和回蓝速度,可以持续战斗。如果己方有AP,你新手就别要蓝BUFF了,给他,如果没有,自己拿了。到六开始游走。
6、抓人一般先E,但不**。这样有一个减**果。然后Q,被减速的话,Q中很容易,然后A他(普通攻击)一下,触发被动效果,然后E**,然后就追着A,你攻击前,队友会看到你(你给个提示也行),当你开始,他们也开始。如果队友也有个控制技能,人头妥妥的,如果对面闪现逃走,你看他的血量,你这时的E应该差不多了,决定闪现与否给下E+点燃,或者E+点燃+大.......(情况很多,玩的多了,你就知道光女的伤害,知道是不是能**了。)。如果对面没有闪现,你就W给队友保护一下,前期光女的伤害还有W的保护都很实用!。
7、如果上路下路很犀利,不需要抓人,你就稳定发展......(我个人喜欢抓人,不喜欢打兵,太慢,太平淡。)单挑的时候,你远远的E,A他,跑,(因为你太脆),E**,A他,跑,Q他....反正你打的远,就风筝他。
8、出了小杯子,出法穿鞋子,然后**书(**书新手就别出了)如果你很猥.琐,那出了也行,攒助攻的**书也不错。
9、当你完成以上情况,你会发现蓝不太够,正好回家出圣杯。减冷却+法强+磨抗。
10、不管你顺风逆风,圣杯必须出。如果逆风**书就不要了,直接圣杯。
11、出了圣杯以后,你就开始出沙漏(金身可以保证你不死,也就是保证你的**书不掉),然后虚空杖(一般这都中后期了,对面都有磨抗装备,这个虚空杖是增加法穿的)光女的装备...我就不多说了。。。一搜一大堆。。。当你了解装备的效果的时候,结合*面就知道出什么了。
12、另,光女的大招,冷却十分短,不要舍不得用。如果逆风,对面在推塔,你远远的一个大,把塔下的小兵全清掉(能打到敌人*好),然后塔就开始攻击对方英雄,然后对方开始回,你能赶到塔下Q一下*好,人头就是你的,赶不到也无所谓。保住塔就行。
13、光女是一个辅助,虽然容易拿人头,但还是辅助,不要以团战就往上上,站在ADC身边,别人来抓ADC,你Q住,ADC解决,别人不来抓,你远远的往人堆里丢技能。如果你成大神了,伤害高了,那你就先手,(*面好的话也可先手,不一定非要大神),直接秒了对面脆皮英雄或打残,然后跑,等CD,然后继续一轮爆发。(看你运算了,普通攻击能打死,还跑什么?)
14、说了这么多、其实只是我的经验,玩的多就厉害了。本人光女一**少20人头。嘿嘿
英雄联盟光辉女郎怎么玩?在英雄联盟游戏中,光辉女郎是一个法系输出角色,很多玩家都想知道光辉女郎怎么玩,下面小编为大家带来了英雄联盟光辉女郎玩法攻略介绍,一起来看看吧!
一、技能连技: QAEEA与QEAEA的区别
后面一个打伤害的速度比前面一个更快也更平安,在一样的攻击距离情形下,由于E技能达到释放地址要特定的时间(弹道速度确定),后面一个能更有用的借助此空隙来搞出全部的被动伤害;。而前**套会延时损耗后撤回的时间。比方说:敌人的打野这时来GANK,**套的连招不能够保证在安全的情况下打出*后一个被动。
①、操控关键点在Q技能命中指定目标后,立刻释放E技能,随后接1个普攻来开启Q技能释放的被动伤害;随后在释放R技能后,必需一直按E(有利于E技能达到后能立刻引发**)来引发**伤害;。*终,在R技能的施放完结后,再接1次普攻便可。
②、由于R技能会开启E技能释放的被动**,并且R技能完结后也能够再度更新此被动。因此,此连技在释放R技能以前只要打1次普攻便可,有利于在Q技能一定的约束时间里面,把全套连技的伤害全部打在指定目标手上。
光辉女郎因为没位移技能与较脆的不足,需要利用其他技能释放距离长的优点;。与此同时,把握技能的释放节拍并提升技能预测准确度,算是玩好光辉女郎的核心。
光芒四射(被动):拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害。
光之束缚(Q):朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害*多2个敌方单位。被击中的目标将受到魔法伤害,并被束缚2秒。
曲光屏障(W):朝目标方向掷出拉克丝的魔杖,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受伤害,当魔杖到达它的飞行终点时,就会进行返程,来保护她和被魔杖触及的所有友方英雄再次免受伤害,持续2.5秒。
透光奇点(E):创建一个区域,使其中的敌方单位减速。在5秒后,该区域会**,对区域内的敌人造成魔法伤害。再次**此技能可以提前引爆该区域。引爆后的减速时长:受到第二段E后延长1秒。
终*闪光(R):拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成魔法伤害。终*闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
版本加强:
这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!
这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!
这个CD完全可以在团战使用2次大招!
此举其实是在鼓励大家使用光辉先手,而不是单纯站在人堆后甩技能蹭助攻叠**书。为什么这么说呢?
一般来说正常出装的中单光辉,QER可以秒脆皮的',一旦先手Q禁锢住地方脆皮,用R来击杀刷新,在接下来的团战和收尾追击时,13.75秒R将会再次收割人头。可是如果是“怂”玩法的光辉,很可能无法享受到2次R的使用机会——团战不可能超过15秒!
被动鼓励拉克丝在释放完技能后普攻增加伤害,这个被动也使得拉克丝的技能*大化有穿插普攻的小技巧。
即QEAEARA,当然如果手速不够,QERA也是可以的……
被动主要用于前期换血消耗,切勿在后期团战贪恋伤害以身犯险。
Q技能简而言之,就是往人堆里扔即可。Q技能的动画不太明显,在释放前做个好预判,禁锢到敌方脆皮,这次团战基本上就没问题了。
在对线期也是如此,Q的准确率直接影响光辉女郎的连招和击杀。
W的护盾比较考验自己对队友的走位判断……护盾现在分为2段,可以积累,所以注意回来时候的护盾位置,尽量给所有人套上护盾。
W技能是个团战效益很高的技能,混助攻神技,一定好好利用哦。
E技能是光辉主要的清线和poke技能,减速+AOE伤害,效果很不错。
非常有特色的技能,超远的距离需要一定的预判,就可以击杀敌人于里之外。下版本将会有刷新机制,更是让这个技能更加强大。
0.75AP的高额加成,让光辉团战上海非常可怕。
同事R会刷新敌人身上的被动效果,所以用来收尾收残血比较好。
1、被动可以直接触发雷霆:技能伤害+普攻+被动伤害——触发雷霆。
2、 E技能可以在飞行过程里再次释放,落地就炸伤害。当然如果在追击和逃生时,可以等E落地触发减速后在炸给伤害。
3、 R技能可以触发QE技能带来的被动伤害,所以用来收尾*好不过。
4、 Q技能需要多多预判,也建议使用手动施法来确保准确*。
5、下个版本,光辉先手将更加强大。在注意自身走位保证安全的情况下,积*使用Q技能开团也是不错的选择。
**书看*势出,如果敌方多刺客,优先做出中亚或其他保护装备后再考虑**书。满减CD装备的法术穿透会差点,可以适当用天赋和符文弥补,如果敌方堆魔抗,*好放弃一些冷缩转为法术穿透或减魔抗装备。
雷霆**,技能+普攻+被动可以完美触发出雷霆伤害,使得光辉对线小爆发很不错。
由于只有Q一个硬控,缺乏技能逃生,光辉需要疾走和闪现调整位置谋求生存和输出。
文章分享结束,光辉女郎攻略和光辉女郎的台词有哪些的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
首先初始形态为光,**次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟**次变身的形态合成为本*游戏中的终*形态。 光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城**的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的差距主要体现在细节方面。 通过这些皮肤的动态回城**可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关
**层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3* 第二层:秘密储备:你的*水与合剂的持续时间延长10*。你的生命*水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。 第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5*的已损失法力值。 第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时
光辉天赋技能闪现+清晰(即加蓝,大多数人带的是引燃,但个人觉得光辉是躲在后面的AP输出或辅助,引燃距离敌人近才能施放,不如选加蓝增强续航能力团战中也能更久的保持着输出与辅助。)出门个人觉得中路多兰点E主E辅Q4级W有R点R,下路(辅助)鞋+眼+血,主E辅W(要记住点Q,前期输出会高些但作为辅助前期蓝的消耗也应该控制好,而1点的Q消耗起来相对少,W也能更好的辅助队友并保护自己
1、拉克丝的风筝能力和瞬间爆发能力强得惊人,**的缺点就是缺蓝以及没逃跑能力。玩光辉你要保证你的预判能力,如果你的预判能力不好那么就别玩了,这也是光辉中单不火的原因。 2、时光/大圣杯、**书、帽子/沙漏、法穿棒、巫妖之祸,复活甲也可以考虑 3、比较顺利的话就出时光仗混线,回家再出**书,如果前期你打得不顺利,可以出个小圣杯混线,后期合成大圣杯。 4、由于光辉很难被人**,R的CD很短
1、首先我们要明确拉克丝的定位和玩法,拉克丝是一位远程的消耗型法师,本身爆发力比起小鱼、火女还是略显不足的、游戏中更多的是为队友提供控制技能同时为队友增加临时护罩,找准机会扔大招; 2、拉克丝一套的爆发并不是很高,不过技能可以施放很远,配合E技能加速和Q的控制,可以很好的风筝敌人,一边打一边跑,玩拉克丝千万不要普攻的那几下伤害,保持距离才能保证自己的安全。 3、保命神技
1、光辉女郎是一位辅助型英雄,生存是骚扰、击杀和在混乱的团战中保护你队友的前提成为一个进攻向的、又能辅助团队的、还几乎杀不掉的光辉女郎。 2、由于拉克丝的射程距离,她能够隔着墙支援正常战斗,因此如果敌人已经习惯你的正面支援和活力,你可以在诡异的地方放魔炮。 3、蓝水晶裸时光之杖的方法。距离优势让拉克丝骚扰和补兵都问题不大。如果你的法力回复足够,而且打得比较保守,再或者你已经对你的符文精华很有信心
首先初始形态为光,**次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟**次变身的形态合成为本*游戏中的终*形态。 光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城**的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的差距主要体现在细节方面。 通过这些皮肤的动态回城**可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关
1、~~~~~主流中单AP的加点,基本是主E副Q的,前期点**W就可以的,到后期才会点满,这样输出是比较**的~ 2、**,拉克丝的技能CD普遍比较长,所以会出减CD的鞋子~后期为了支援方便可以把CD鞋换成3速鞋~ 3、第二,前期可以先出个和谐圣杯过渡(拉克丝耗蓝还是相当厉害的~),再出**书(拉克丝的技能范围是比较大的,完全可以打的很猥琐,控制技能也有,玩的猥琐点基本很难死的,除非你比较浪==
目前版本LUX又稍微BUFF一下,减少技能耗蓝,但是LUX耗蓝还是很大。所以目前主流符文 这种符文搭配比较平衡,建议你这样使用。 通用注意点回蓝和减CD、BUFF时间要点,法术吸血可以选择点或者换到移动速度。 这种强化回复,回蓝和减CD。但是输出比21/0/9的传统天赋伤害要低。但是优点很明显,线上骚扰能力很强。 攻击***,注意不要点法强,点3点攻击方便你补兵和A人,特别是在这种天赋
1、您好,很高兴回答您的问题!其实您这话说的有些欠妥,因为辅助的话责任就是这样,英雄联盟从上线国服的28个英雄到现在为止出到140多位,每个英雄都有自己的定位和自己定位的责任,而辅助这个位置的责任就是保护ADC和团队免受对方致命的威胁,众所周知每个队伍的主要输出位置就是双C位,而辅助的话责任就是保护双C不受对方英雄的威胁,如果你能保护双C不死,那么你的任务就完美完成了