光之镇 光之镇全剧情

1、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《光之镇》画面及游戏*试玩心得,快跟小编一起来看看《光之镇》好玩吗。

2、本作改编自20世纪30年代期间的真实故事,《暮光小镇》背景设在被废弃的***院。玩家的角色是一名患有*****的16岁少女。她发现自己*自一人在***院内,并受到失忆症的困扰,不知自己是谁,何以到达这里。为了拼凑出自己的生活,女孩接受了一个叫“Renee”的声音的帮助。游戏的故事也将根据玩家的选择“以不同的方式发展”。并*终逃离这座***院。

3、如果你在寻找一个真正的**游戏,那可能你要失望了。《暮光小镇》同以往的**游戏有很大的区别,它是一个带有**主题的故事,更像是一部纪录片,记录了你在*****过程中的经历。

4、当作者开始进入游戏的时候,笔者一愣。身处郊外小道上,灯光是如此的柔和,完全不像一款**游戏。不过就从开场出现的光影素质而言,已经可以说是很**的水平了。

5、当我们沿着小道穿过树林走进残破不堪的***院之后,整个游戏的画面开始昏暗起来,走廊和房间里杂乱堆放着的**器具,以及锈迹斑斑的床架和储物箱等都在逐步的蚕食玩家初期对游戏的认知。游戏中经常有进入梦境的场景,而梦境就是玩家失去的记忆。玩家经常在现实与梦境中切换,游戏会配合梦境形成模糊的镜头,让玩家在现实和梦境中徘徊,无法自拔。

光之镇 光之镇全剧情

6、不过游戏中对于优化的设置并不算特别好,游戏内有许多无形的空气墙和锁着的门,并且鼠标的灵敏度以及视角也是一个不大不小的问题。

1、《光之镇》十分真实地展现了***人的痛苦经历,游戏来源于真实的故事,**的场景渲染带给玩家深层次的**体验。下面为大家带来《光之镇》全流程通关视频攻略,一起来看看吧。

2、由意大利**开发团队LKA.it打造的**人称心理**游戏《暮光小镇(The Town of Light)》(也被译为“光之镇”)是基于真实的故事和背景地点制作而成,游戏重建了一家真实存在且有着**传言“一旦进去就再也出不来”的欧洲*大的***院“Volterra”,现实中其因为**病人等**被关闭,现在已经废弃。玩家在游戏中扮演的主人公“Renèe”是一位患有精神分裂证的16岁少女,她将会在***院内进行探索,找寻她自己的过去,而玩家将通过Renèe的视角体会到这些患有精神**的人所承受的痛苦与折磨。下面一起来看暮光小镇通关视频了解游戏详情!

3、《暮光小镇(The Town of Light)》游戏的内容有一部分来自历史文件,有一部分来自视频影像。游戏的目的是想要重现上个世纪末在***院的患者的经历,无论是精神上的痛苦,还是肉体上所接受的“**”。其实也是希望让普通人增强对精神**患者的认知。

4、玩家扮演的16岁*****患者的大脑一片混乱。你到了这里,脑中仅存些许关于黑暗和孤*的记忆。你不知道你身处何处,你为何在此,你是谁……你只能感觉到自己身处在一个可能是世界上*令人毛骨悚然的地方,永无回天之日。Renèe的声音会引导你前行,她的故事将在你的眼前展开。

5、游戏中没有突然吓人一跳的安排、没有怪兽、没有需要用**去打开的门……不需要去做无意义的事情,然而随着Renèe病情的加重,玩家的体验也会发生变化。游戏支持Oculus Rift,让玩家更能深切的体验到病人的痛苦!

6、玩家在游戏中要试图重建Renèe的人格、探索环境、寻找文档、体验她的**。玩家要在游戏中探索上千平方米的楼宇和楼外数公顷面积的野地,真实的3D场景将会让玩家浸润到诡异空间中,挑战自己的理智,“游戏环境将让玩家探索自己的疯狂程度。”

7、这是一款有情怀的游戏,尽管它披着**/惊悚的外衣,但是它通过叙事和让更多人体验身患**的痛苦,从而让更多人去关注患有精神**的人群。

名为沃尔泰拉的***院就坐落于素以风景秀丽和阳光和煦而**的意大利托斯卡纳大区。这所***院就是一座集中营,用以容纳——更准确来说是囚禁——一切被认为精神失常的人。这一切长达40年之久。《光之镇》的女主芮妮便是一名*****的患者,她重现了20世纪初期在这所"疯人院"中的患者,被迫囚禁,手术。体验过游戏的玩家想必也体验了一把***的痛苦:破碎的思维和记忆、沉重的梦境、诡异的妄想、毫无缘由的幻视与幻听……对玩家而言,这顶多是导致对游戏的操作一头雾水,对患者而言,却是实打实的痛苦体验。对于大脑结构和情感都是*为复杂和脆弱的人类而言,精神问题由来已久。不论是生理的改变。遗传的影响抑或是心理创伤,都很容易让人坠入精神**的泥潭,而数千年来,人类都对此一无所知,束手无策。“前脑叶白质切断术”横空出世。葡萄牙神经外科医生莫尼斯从一次动物实验报告会中获得了启发,尝试向***患者的前脑叶**酒精**其部分脑神经。手术取得了成功——他是这样宣称的。尽管病人*终没能完全康复,但患者确实活了下来,而且***的程度看起来确实有所减轻。这次“成功”大大鼓舞了莫尼斯,他接下来又做了数十例这样的手术,并且向公众宣传。但这样的手术需要复杂的外科手术步骤,对手术设施也有很大的要求。这时,另一个重要人物,美国医生沃尔特·弗里曼站出来,宣布了一项“重大改进”:冰锥疗法。冰锥疗法所需要的设施很简单:螺丝刀、冰锥、钢针,只要是又粗又长又硬的东西就可以。手术室?不需要,直接把病人捆在**,把冰锥从病人眼眶上方捅进去,捅到大脑前部,根据经验捣两下,捣烂了,收工,搞定。手术所需时间比拔个牙还快,疗程短,见效快,深得大众的欢迎。效果有多好?好像还真是意外地有效。再狂躁的患者,这样一捣,也马上变成了温驯的小绵羊,变得平静而乖巧,可以任人摆布——就是有点温顺过头了。哪怕是手术成功者,也变得几乎失去了一切的感情,失去了主观意识,失去了**,失去了智能,变得迟钝、麻木、呆滞,成了一具具行尸走肉。对于“手术成功者”而言也不过如此,如此简陋的手术,没有任何定位,就是靠医师经验乱捣一气,“失败者”也不在少数:或是死在***上、或是变得*端狂躁和**、或是身体的某一部分残疾无法控制……这让脑叶白质切除手术成了一项****运动。然而当时确实没有什么更好的疗法,大家都病急乱投医,再加上平静温顺的木偶人正合院方和病人家属的愿望,这项手术居然得以顺利开展数十年,而其**者甚至还获得了1949年的诺贝尔生理学或医学奖,更加助推了这场热潮。偶有反对的声音,也被淹没在人们的热情之下。直到后来控制***的**出现才代替了这种惨无人道的所谓"**"方式。

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