元素师刷图加点 DNF60版本元素纯刷图加点
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
*冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间
魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率
魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
魔法星弹1无属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程
天击1无属*物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度
龙牙0无属*物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。光属*魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间
远古魔法书 0or20 buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率
冰霜雪人1or满冰属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间*导力度冰冻几率冰冻等级
暗影夜猫 1主要作为点灯,满可以输出暗属*魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害
鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80*被中断吸收自身所受伤害增加25*
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及)火属*魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率
空中释放杰克爆弹 0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1无属*物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满暗属*魔法输出百分比加高提升射程伤害大小
元素点燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间
雷旋 1or满光属*魔法输出百分比加高提升伤害范围
冰墙 10r满or适度冰属*魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间
火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属*抗*火属*MP消耗减少
暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属*抗*暗属*技能MP消耗减少
光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属*抗*光属*技能MP消耗减少
冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属*抗*冰属*技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属*魔法输出百分比加高提升
天雷0or满光属*魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级
黑洞10or适度(推荐10以上)暗属*魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间
*冰盛宴0or满冰属*魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级
元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗*,可重叠2次加高增加持续时间,抗*减少值
光电冰墙1or满(推荐满)冰属*魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害
虚无火山满暗火属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
元素师的加点方案主要取决于你的游戏风格和所选择的元素类型。一般来说,元素师的加点应该注重平衡,既要提升输出能力,也要保证生存能力。
1.元素技能:根据你选择的元素类型,将技能点分配到对应的元素技能上,提升元素的伤害输出。
2.魔法攻击力:增加魔法攻击力可以提升元素师的总体伤害输出。
3.防御技能:适当加一些防御技能,可以提高元素师的生存能力。
4.体力:增加一些体力点,可以提高元素师的生命值,增加生存能力。
具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果你更注重输出能力,可以适当多分配一些技能点到元素技能和魔法攻击力上;如果你更注重生存能力,可以多加一些防御技能和体力。
在实施加点方案时,还需要考虑到游戏的平衡*和自身的实力。不要盲目追求高伤害输出,而忽略了自身的生存能力,否则在面对强敌时可能会很容易被击败。同时,也要根据自己的游戏经验和实力,逐步调整加点方案,找到*适合自己的加点方式。
总之,元素师的加点方案需要综合考虑多个因素,包括游戏风格、元素类型、输出能力和生存能力等。只有在平衡点把握得当的情况下,才能让元素师发挥出*大的战斗力。
1、110版本元素师加点是各位玩家所关注的一个重要问题。在这个版本中,元素师的加点需要合理分配,才能使角色更加强大。下面我将为大家详细介绍一下110版本元素师的加点方法。
2、首先,我们需要了解一下元素师的属*,包括力量、敏捷、智力和体质。对于元素师来说,智力是*关键的属*,并且需要优先提升。因为智力属*可以增加角色的魔法攻击力和魔法防御力,所以在加点的时候,我们需要将主要的技能点加在智力上。
3、其次,元素师的技能在110版本中也有了改变,需要重新考虑加点。目前比较常用的技能包括火球术、冰枪术、雷电术和冰咆哮等。根据技能的使用频率和实际效果,我们可以将技能点适当地分配到这些技能上,以提高元素师的攻击力和控制能力。
4、再次,元素师还需要注意装备的选择和加成。在110版本中,装备可以为角色提供额外的属*加成,这对于元素师来说也是非常重要的。比如,我们可以选择一些增加魔法攻击力、智力、魔法命中和魔法爆击的装备,以提高角色的实力和战斗能力。
5、*后,元素师的加点还需要根据不同的玩家特点来考虑。有些玩家可能更喜欢防御*加点,而有些玩家则更偏向于攻击*加点。根据自身的游戏风格和想要达成的目标,我们可以合理分配加点,以弥补角色的不足之处,从而更好地应对战斗。
6、综上所述,110版本元素师的加点需要注意智力属*的提升,技能点的分配,装备的选择和加成,以及根据玩家个人特点进行合理分配。只有在各方面都做得好的情况下,元素师才能真正地发挥出他们的潜力和能力,成为游戏中不可或缺的角色。
1、职业特*:不同的职业有不同的特*,因此在加点时需要根据职业特*来选择加点方式。比如,一些职业需要更多的物理攻击,而另一些则需要更多的魔法攻击。
2、属*提升:在加点时,需要选择合适的属*提升来增加角色的属*。不同的职业可能需要不同的属*提升,需要玩家根据职业特*来进行选择。
3、技能加点:每个职业都有特别的技能,因此在加点时需要根据技能的特*来进行加点。有些技能需要更多的攻击力才能更好地发挥威力,而其他技能可能需要更多的命中率或暴击率。
1、力量:力量增加物理攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些物理职业来说,力量是*重要的属*之一。
2、敏捷:敏捷主要影响角色的攻击速度和命中率。对于需要快速攻击的职业来说,敏捷是非常重要的属*。
3、智力:智力增加魔法攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些魔法职业来说,智力是*重要的属*之一。
4、精神:精神主要影响角色的法力值和法力恢复速度。对于需要消耗大量法力的职业来说,精神是非常重要的属*。
1、根据职业特*进行加点:不同的职业需要不同的加点方式,需要根据职业特*进行选择。
2、加强主属*:对于物理攻击职业来说,力量是*重要的属*之一;对于魔法攻击职业来说,智力是*重要的属*之一。
3、提升次要属*:其余的属*也非常重要,需要根据个人情况进行选择。例如,敏捷对于快速攻击职业来说非常重要。
4、把技能作为重点:每个职业都有特殊的技能,需要根据技能特点进行加点。比如,选择提升攻击力的技能需要更多的力量,而选择其他技能可能需要更多的敏捷或智力。
1、考虑装备加成:一些装备可能会给特定属*提供额外加成,在加点时需要考虑这些因素。
2、技能效果:有些技能可能会提高某些属*,需要在加点时考虑这些因素。
3、个人喜好:每个玩家的游戏风格都不同,因此在加点时需要考虑个人喜好和游戏目标。
文章到此结束,如果本次分享的元素师加点和110级版本元素师加点攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
1、泰坦之旅总共有9中职业可以选择,如果是选择双职业,那么可供选择的职业多达35种,游戏中的元素师是大地之灵和风暴之怒的组合,下面是元素师的攻略。 2、元素师是*正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。 3、辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。 4、由于装备的原因,“
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PK加点比较统一,刷图加点很多流派。 刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
1、泱泱诗海平平仄仄的源头是离*,他的每一首诗都是一粒饱满的**,播进土壤就会长出一棵橘树,一茎绿荷一兜灵芝一朵兰花,带着他襟袖间两千年前遥远的芬芳。 他的诗是淋漓的血液/和着泪水的苦涩,一滴沾*便让人永远保持清醒/而不是美酒/让浊世在惨笑中,醉倒…… 他的诗是烈火/却烧不透黎明前的夜,是荆棘林里一行漫长的跋涉,弯弯曲曲寻找一个光明的出口,他将自己的*胆燃成灯油,又磨成墨汁,写下旧时代浓黑的咒语
元素掌握在希尔斯布莱德丘陵的右上角找NPC捕风者巴斯交。位置如下: 魔兽世界怀旧服捕风者巴斯拉在地图希尔斯布莱德丘陵的右上角,坐标位置(79.3,7.0)处,是任务【召唤】、【塞克隆尼亚】、【元素掌握】、【旋风武器】、【灵魂图腾】和【巫*羽毛】的开始NPC。 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。
1、五行元素是金木水火土,操控者是地球。 2、五行,是指金、木、水、火、土五种物质。中国古代哲学家用五行理论来说明世界万物的形成及其相互关系。它强调整体概念,旨在描述事物的运动形式以及转化关系。阴阳是古代的对立统一学说,五行是原始的普通系统论。 3、五行相生(五材说):金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。 4、金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 5、刚胜柔,故金胜木;因为刀具可砍伐树木