元素之力:堕落女巫 元素女巫PVP

1、收起世界观复苏之地堕落之地荒蛮之地起源遗产元素世界的传说泰坦大灾变王国帝国荒蛮之地Lombard沙漠Namtur之*帝国的废墟Shroud龙塑像守卫屠宰者仪式者水晶蛇怪山丘粉碎者地下潜伏者夏日毁灭者火葬执行者世界之末守护者Telenanth的守护者Telenanth的守护者2Telenanth的守护者3Telenanth的守护者4关于魔法元素世界的种族

2、游戏发生在Anthys的东部次大陆,一个荒蛮的、不受约束的地方。在你考虑征服敌对的帝国或王国之前,必须先考虑征服这片土地。

3、大多数土地对于任何一派的人都无法利用。而所有的这些地方都居住这自然的和非自然的生物。

4、Anthys的东部的环境非常多样化,包括草地、沼泽、苔原、*地、沙漠、丛林,与许多化为废墟或凋敝的景观。

5、如果选择随机生成的地图,大地将按照各种景观在Anthys东部的比例构成,如果Anthys东部处于一个气候温和的地区,你会看到比沙漠或丛林更多的平原(玩家可以随意修改默认的设置)。

1、一直很想改血统,可苦于我是在太菜,找不到方法,直到看了Trog帝国的血统修改,突然发现一条苦逼的道路!!

2、废话不多说了,现在附上修改方法。

3、首先呢,在你的游戏运行目录/data/English/下有好多的文件,找到CoreAbilities.xml,及CoreUnitStats.xml

4、这两个文件都可以用记事本打开。其中CoreAbilities.xml中有血统的定义,而CoreUnitStats.xml则定义了单位的属*,比如攻击,主动,移动,负重,抗*什么的啊啊啊啊啊。

5、在CoreAbilities.xml中查找Blood

元素之力:堕落女巫 元素女巫PVP6、--血统名称,给单位替换血统就是这个

7、RoundCrest_Altar.png--血统图片

8、UnitStat_ExpBonus--血统包含的属*,

9、+10* Experience--介绍,你在游戏中看到的血统介绍就是它了

10、而这段是一个完整的属*的定义方式,我们可以以此方式添加或修改血统属*

11、UnitStat_ExpBonus--血统包含的StrVal,必须与CoreUnitStats.xml中的定义相同才有效果

1、《元素之力:堕落女巫》是一款以魔法和元素为主题的角色扮演游戏。在游戏中,你将扮演一位女巫,利用不同的元素之力来对抗**势力。游戏的核心玩法包括探索、战斗和升级。在开始游戏前,务必先*悉游戏的基本操作,如移动、施放魔法、切换元素等。这些基本操作将是你后续冒险的基础。

2、游戏开始时,你会面临选择角色的情况。每个角色都有其**的技能和属*。对于新手玩家,建议选择具有均衡属*的角色,以便更好地适应游戏的各种挑战。同时,随着游戏的进行,你会逐渐解锁新的技能。合理分配技能点,选择适合当前战斗和后续发展的技能是非常重要的。

3、在《元素之力:堕落女巫》中,战斗是非常重要的一部分。新手玩家在战斗中往往容易陷入混乱,导致失败。因此,掌握战斗节奏和元素搭配是关键。在战斗前,先观察敌人的属*和弱点,然后选择合适的元素和技能进行搭配。同时,注意敌人的攻击节奏和范围,合理利用躲避和防御来减少伤害。通过不断的实践和总结,你会逐渐掌握战斗的技巧和策略。

4、在游戏中,资源和时间的管理同样重要。新手玩家往往容易在探索和战斗中消耗过多的资源和时间,导致后续任务难以完成。因此,合理分配资源和时间是非常必要的。在探索时,注意收集资源并合理规划路线;在战斗时,选择合适的目标和时机进行攻击;在升级时,根据当前需求和未来发展来分配技能点和属*点。通过合理的规划和管理,你将能够更好地享受游戏带来的乐趣和挑战。

作为长期在《文明5》*神级AI的战略游戏爱好者,自然不会错过《元素之力:堕落女巫》这款大作。通过30个小时的游戏时间,终于打赢了**盘ridiculous难度(1.00Beta版),现在和大家分享一下我的游戏经验。

正文之前首先感谢cvkyso的攻略指引,让我少走了很多弯路,这次能成功击败疯狂难度电脑很大程度上借鉴了cvkyso兄提供的宝贵经验,在这里再次致谢。

1.00Beta版的疯狂难度电脑出生带15万钱,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基础上,很多战法变得不可行,比如完*专家电脑的塔斯3人众rush等等。正是如此,想要*杀疯狂的电脑,必须使用*imba的王国特*与君主特*组合,下面是我的一些小小观点,请诸君轻拍。

首先介绍一下*不和谐的君主职业(没有之一),那就是兽主(可以收服**作为下属,耗蓝40),这是只凭一人就可以*杀疯狂电脑的不和谐职业。其中值得收服的野生**有如下几种,带Maul属*的狂暴熊(前期帮英雄清野怪的好帮手,侦察兵也不错),狼王(大杀器,吼叫每等级全军+1攻击,练到10级就是+10,3人弓箭手或者法师队就是+30),恐蜘蛛(*杀系**50*践踏伤害,Daze敌方全体失去一回合行动,冷却是5回合,如果凑齐5只的话等于不败此外这货初始10级HP160(疯狂下是320)攻防40左右,实乃**越货之必备法宝)。此外值得注意的是,兽主流千万不要把他们的巢*踩掉或者圈进国界,因为它们会从巢*中不断的生出来这是不用盖设施的野生资源。笔者在70回合的时候便收集了3只狼王3只狂暴熊和3只恐蜘蛛,军力评分200+并且**威胁等级Epic,虽然主宰AI已经600多评分了,但被飓风吹散了就是送肉的。

阵营选择中选帝国而不是王国,除了因为死亡系的减防减命中和屠城人口换魔法的优势,他和主宰AI处于同一阵营,+3的外交关系可保和平。而种族和**特**强力的是奴隶配合**换魔,**不爽的是操作量太大了并且长得丑。其他的**特*中,*好使的是civics(金币加速建造),其次是enchant(除了说明中的特殊法杖,*不和谐的是它附送+1元能特殊建筑,使得你轻松拥有3孔城市,甚至5孔),弱点选择无护甲(反正也不可能造)。余下的2个特*中,比较强力的是lucky(加命中闪避)、deathworship(有个使敌方单位必被暴击的魔法,配合刺客进阶和+必杀伤害武器2倍HP压根不够看的),**换魔法(配合奴隶制爽歪歪),quick(10*主动也不错,对射抢先手)。笔者因为想尝试一次种田胜利,选择了scholar(+10*科研和建造study的科技),和刷任务卷的特*(给副英雄、随从和新部队找点事做)。

君主职业是兽主自然不必多说,弱点选择**个(近战乱砍),7点分配里面我的选择是800g(不多说,必选),+10*科研(为了种田大业),+2mana(前期驯服**40mana的主要来源),气系魔法(+2金每E,+1主动每E,+25*经验,dodge,传送和飓风)和水系魔法(+1科研,冰冻)。选择气水系的*大好处是可以学会一个种田神技战略魔法(+25*粮食每E),配合+1元能的建筑轻松把基地升到3级以上。

因为个人偏好玩大地图,我的游戏设定是地图Large,游戏速度Epic(主要是怕电脑早早魔法胜利),出生点的要求并不高,粮食3材料3元能1就行,副英雄要挑一下,*好是死亡系的,火系地系次之。笔者本*用的是人类,开*探索周边野怪,看见狂暴熊和狼王就可以继续了。家中可以秒移民,也可以45g秒一个拿+4武器只有弱点的民兵配合兽主抓野怪去。笔者这*运气*佳,25回合便捉到了**恐蜘蛛,并且留下巢*圈养。一边练级一边开新城,优先造+E的建筑(也可以秒),一切为了积攒魔法。城市升级选择科研城市升级,为的是里面的不和谐建筑物(+mana科研材料每E)科研走的是主魔法路线,军事开出马和6孔就够用了,内政开出trade(有路就行),其他一切以增加法力为主。

于是到了70回合左右,mana存个5、6百(如果是杀奴隶估计能上千),主英雄单练开出5级气系和2级水系,Epic级别的**大军,这时候使用指导(就是-5君主hp+1英雄等级的不和谐魔法)来升副英雄,升之前把所有加经验百分比的装备技能魔法都给配上(这样能多升级,一个魔法升2到3级),于是一个20多级的不和谐副英雄便被制造出来了,双英雄加**大军去直接去平推疯狂电脑

,这时候电脑的分数不过300到500,有主宰的是600+,完全不是**大军加强力英雄的对手,抢来的电脑的城市可比我们自己的强多了。一边抢,一边用死亡魔法屠城换魔法,魔法用来升级副英雄,连锁发展100来回合之后,副英雄大概有60、70级了,接下来就是笑傲江湖纯苦力活在此就不多做赘述了。

打完这*后发现,人族随从和任务卷基本都没怎么用上,如果开了lucky和quick的话,**rush可能会更爽。

关于元素之力:堕落女巫的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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