倩女幽魂射手加点 倩女幽魂手游射手适合平民吗

1、倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

2、蝎*透骨:附加*效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;

3、凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70*多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

4、心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如*效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

5、矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

6、拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

7、拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

8、千钧:被动技能,提高攻击的,点满;

9、满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

10、藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

11、孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;

12、后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/*攻击增加若干点。能点就点;

13、万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属*越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续*不好,对于一条直线的用蝎*透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和*状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

1、流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

2、蝎尾,蝎*透骨:附加*效果,等级低作用不明显

3、凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属*低有关,可能)

4、总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

5、常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

6、刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,爆击打到过1w多;

倩女幽魂射手加点 倩女幽魂手游射手适合平民吗7、后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

8、矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

9、拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

10、拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

11、烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼**害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和*配合,造成加倍伤害

倩女幽魂手游中的射手这个职业是一个很强大的输出型职业,兼具群攻和控制。在面对不同情况的时候技能搭配也有所不同,今天深空高玩为大家带来

加点和搭配攻略,一起来看看吧。

对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5*的火伤害。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。

攻击线轨迹上的*多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10*的*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒

对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,

在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒

对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10*的火伤害,持续5.2秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。

作为一个群攻技能,是否点满看个人喜好,毕竟技能糟就五个,不过两火一*这个必须带,伤害爽翻了。

对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10*的*伤害,持续3.1秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒。

除绝技外终*群技能了,*属*,附加持续*,伤害很高,群怪*好用的技能,有致命效果,深空高玩认为这个必须点满。

对当前敌人造成物理伤害,并有50.7*概率降低11*移动速度,持续10秒。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。

前中期的控制技能之一,作为前置点上,不用刻意加满。

对当前敌人造成物理伤害,有16.4*的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗*;对气血不满的敌人眩晕概率增加,*多不超过32.8*。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。

召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的*多5个敌人,箭塔*多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5*。消耗法力270点,冷却时间5秒。

挂机技能,PvP团战也可以用来牵制敌人,但是箭塔本身很脆,用得好的可以多加点。

对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。

伤害**的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能,不推荐点满。

对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并有50.7*概率降低11*移动速度,持续10秒,需装备**,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。

把周围*多5个目标推开2.55米。初始命中率为70*,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗*影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。

技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用,推荐点满。

单攻技能射程增加1.7*,命中增加17点,前置技能:千钧10级。

5射手的破盾值**提高7点,元素抗***提高0.5点,致命伤害**提高0.5*,物理躲避和法术躲避**增加17点。

狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备**,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。

打法术职业的利器,PvP玩家推荐购买,并尽量点高些,虽然很贵。

引导技能:引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7*概率使其移动速度降低11*,持续10秒;攻击速度降低50*,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗*增加148,持续2.5秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒。

冰天雪窖的增强版,有钱的话自然是推荐购买,平民玩家的话还是继续使用冰天雪窖就好。

流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+烽火四起(羿射九日)

日常副本的话,更多是*大化自己的输出能力,但是还是要带一两个控制技能,在拉到仇恨的时候可以保命用。

流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+拒人千里

射手是PvP团战中单点人头王,尽量猥琐些,优先击杀对己方威胁较大的控制职业-魅者,再来是医生-射手、方士-异人-甲士,起手晕+蝎尾+流火,对方逃跑的话,在上个减速,不死也残。对于甲士和对手的召唤兽记得使用拒人千里推开。

烽火四起(羿射九日)+万箭阵+冰天雪窑+流火+蝎尾

挂机的话,群攻技能是必备的,万箭阵就是挂机的**技能,搭配其他的群伤技能,刷怪的效率贼高,挂机记得组队,不要单刷,射手还是很脆的。

以上便是射手的技能加点推荐和技能搭配推荐了,相信玩家在看过之后会对射手这个职业有更深的了解了,可以自行根据自己的喜好进行加点和搭配。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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