信长之野望12 信长12弓箭强还是铁炮
1.兵种属*除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终*技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终*技能只能作为理论)。武将适*的提升有两种途径,一.给予提升属*的家宝。二.与**结亲。所以理论上属*超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属*可以提升两次
以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。
作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。
2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)
作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。
作用2.你方输送队的物资不会被打劫。
作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。
作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)
作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。
注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)
2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。
3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)
中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。
关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我*不喜欢的打法。因为守城期间的**和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。
如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以****守住城。
1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。
2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(*好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W**以下。保证来多**多少。
楼主提了9个问题,我大致归结为四类:募兵、军团、作战、武将
先回答募兵的问题。后方城池其实不用建很多兵舍,腾出地方来发展商业或者农业。委任电脑自动募兵不是无限制的,电脑大概募兵使民忠降到70多就会停止募兵,因此不可能出现一揆(农民起义)。楼主说的百姓**应该是邻国煽动的结果,可以在经常被煽动的城里多建几个忍之里,或者协定当地的忍者众(注意是当地的才有效)。如果邻国有上杉谦信或武田信玄这样的BT统帅牛人我干脆就手动募兵。
关于筑城,我的意见是在经济允许的情况下能筑城就多筑城,因为支城不仅可以多募一点兵,而且可以通过谱代来提高武将能力(一般谱代统帅在80以上的支城兵力才会随着主城募兵而增加)
从问题上看,楼主已经打到中期了(初期也不用委任兵团)。个人认为本代信长的军团功能不完善,如果不是城池太多(20城以上)我一般不委任军团。委任军团的时候把1/3的粮食留给电脑,自己留2/3,而且军团一般不与敌方势力接壤,因此不用委任它攻击,只需要向前线输送兵力和物资就行了。军团和大名控制的城市是不能共享钱粮的,但是如果不需要军团去打仗的话,选择重视金钱和重视军粮一般是不会出现军团断粮的情况的。至于重视技术,我从来没见过军团自己研究出什么技术,所以不选也罢。攻下来敌方的城池,如果他造的学社楼主不需要的话当然只能拆掉;不过如果楼主也需要这方面的技术可以留着,毕竟造满那么多学社也需要不少钱^^
我感觉在战斗上*重要的是计略,其次是技术,再次是统帅。为什么把计略排在**是因为有个智力超高的武将不仅可以防计略战法,还可能通过混乱使对方动弹不得(对敌方智力**的放成功率*高),即使技术稍逊也不至于被动挨打。因此人才是**要务啊~当然科技是**生产力,有了牛科技即使一般人也能带兵打打弱势力了。
至于兵种相克,在12pk中已经不明显,但是铁炮部队对足轻还是完克的(前提是在近身之前把对方打残了,不然足轻近战还是挺不错的),其余个兵种之间互相有防御的技能(如当代甲胄防骑马战法、南蛮技术锁链甲防铁炮战法等)
更改作战队伍方针不用逐个队伍去点啊,你可以在出征时配武将和战法的那个窗口下方选择好方针然后再出征,一劳永逸。如果临阵需要改战法也可以把所有要改的部队框起来一起改战法。
武将适*主要反映在研究技术上,对于战斗没太大作用。不过铁炮适*D的武将放三段击也可能被信长或者岛津义弘这样的铁炮达人挡掉,当然足轻适*S的猴子虽然武勇很低,不过经常暴击,估计也跟适*有关。
武将技能应该算是比较重要的一个方面。拥有火牛计(真田、黑田等)、吊瓶击(信长、光秀等)的武将都是不可多得的。特别是拥有**的2人(竹中和家康),我认为得其一可得天下。
武将能力方面,个人认为统帅和智略是*重要的两项。统帅高的交战时部队损失很小(对方损失大),计略高的放混乱、内讧等成功率高,持续时间久。因此一般把统帅高的部队顶在前面,让智略高的部队在后面放混乱、鼓舞等,攻城还是野战都很实用的。
顺带提一下,楼主说岛津家铁炮牛人少,实际上当时**铁炮牛人真的不多,岛津家算集中了不少牛人的了。离岛津家近的铁炮牛人还有九州岛北部的龙造寺家,他们家的大名还有锅岛直茂铁炮都不错(锅岛还是全武将中适**全面的一个)。一色家也有一个铁炮牛人,身上还有一本一等级的铁炮书。东部铃木家、织田家也是铁炮世家,楼主要是都集齐了离统一也不远了。按照楼主现在的规模*好发展一下足轻技术,让足轻挡在前面拆城墙,铁炮在后面轰兵,一般的大名很快就能征服了。
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力
加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。
还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击
葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4
西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以**了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。
军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*
神枪术变化**,战法威力变为+20*
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*
连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。
枪衾:威力由原先的12变为-->10
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。
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1.兵种属*除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终*技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终*技能只能作为理论)。武将适*的提升有两种途径,一.给予提升属*的家宝。二.与**结亲。所以理论上属*超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属*可以提升两次
1、▲就任征夷大将军▽**难易度: 2、○无时间、大名限制,无人就任关白。 3、○该大名完全**山城国,并拥有1名以上的家臣。 4、○该大名完全**丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊、大和、伊贺、近江等其中6国。 5、○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。 6、○该大名家名声**,并比次之的大名高出3倍以上的名声。 7、其实只要注意满足足利家主城被攻下,统一近畿地区
1、役职名称位_效果必要名_必要支配__必要支配_ 2、征夷大__正一位指_兵力+6500 1000待定待定 3、管__二位指_兵力+6000910_山_所·小谷城·_音寺城·室町_所·弓木城·八上城·岸和田城·石山_坊·筒井城·__城伊_志摩·北近江·南近江·山城·丹後若_·丹波·河_和泉·_津·伊_大和·_伊 4
1、信长之野望15大志是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中的战法系统更是游戏中的重要亮点之一。下面就让我们来探讨一下这款游戏中*强的战法吧! 2、首先,我们来介绍一下*常用的战法之一——“士气崩溃”。这个战法可以让敌军的士气快速下降,从而降低其战斗力。在战术中使用这个战法可以有效地削弱敌军的攻击力和防御力,为己方取得胜利提供了有力的保障。 3、其次,我们来介绍一下“破甲”战法
1、因为信长是后来统一**的猴子和乌龟的老大。而且他的野望没有实现,所以只能叫野望。 2、因为人家是传说中的魔王【汗水】 3、打破战国格*的人,他的继承者秀吉以及家康是未来**的**者 4、战国*具传奇色彩(代表*的如桶峡间以及革命*的把铁炮大规模成功用于实战的经历)以及*具成就的大名,要不是本能寺事变尤他开创新的幕府只是时间上的问题......可以说后来的秀吉和德川只是站在了这位巨人的肩膀上.
全剧情懒得复制,楼主想要啥直接问我 这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚 10。
1、义龙谋反(史实发生时间:1556年春,游戏发生时间:1556年4月) 2、过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。 3、战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代 4、桶狭间(史实:1560年夏,游戏:1555年剧本随时可能发生,有时会早于斋藤义龙谋反剧情) 5、到时间今川义元自动**尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元
1、*重要的是 PK加强版能在游戏中自行编辑作弊电脑的AI智慧也明显高了许多正式版中若玩家强大其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟而威力加强版则相反瞬间结合其他大名结盟进行包围在加强版中如剧本霸王之后继者或关原会战只要玩家选的是弱小的势力**个攻打的就是玩家如霸王之后继者按剧情及设定猴子会先打信孝若玩家选的是铃木**时间就是攻打玩家你以近10万来欺负你那8000人而对上杉及其他势力尽量不过问若选
1、游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家。 2、【一】开始时你无力**别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边**兵员(每年夏/秋)。招兵注意
1、三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫 2、一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫 3、军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30% 4、**火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升 5、与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50% 6