伊莉丝蜘蛛女皇 蜘蛛女皇怎么玩

小蜘蛛的确是无法自己控制的,但你可以利用一些特*来达到自己的一些目的,比如说小蜘蛛在英雄移动的时候会始终跟着英雄的身后,所以你如果打野可以先勾一下野怪再往后退一点,野怪会优先攻击离自己*近的单位,跟在你身后的小蜘蛛就可以帮你承受伤害了。还有小蜘蛛会攻击你正在攻击的单位,如果你没有主动攻击的话它们会自动攻击离自己*近的单位。

1、E技能有两种用法,一种是E空地,然后会升起,这个时候再E任何一个敌方单位,就能落到敌人身后。还有一种就是直接E人,蜘蛛就会升起之后立刻落到敌人身后。

2、(1)人类形态e技能施放的蜘蛛丝是会被敌方小兵和野怪挡住的,所以在你准备用e束缚敌人时要确保你和敌人直线距离没有任何地方小兵或野怪。

3、(2)蜘蛛形态e技能在你选择了敌方目标后,e技能可以作为突进技能直接黏上敌人;如果你没有选择目标而是用e技能,那么就是原地升到空中,

4、如果直到2s后下落都没有可供蜘蛛攻击的敌方目标,那么蜘蛛就会原地下落,如果在升空过程中有敌方目标,那么蜘蛛可以选择攻击敌方目标从而提前结束e技能升空效果直接到达敌方目标身前;

5、(3)人类形态的e技能可以作为先手技能发起攻击,或者留作后手技能保护队友,而蜘蛛形态e技能是留作保命用的,一般突进可以使用蜘蛛形态的Q技能,e技能不到万不得已不用,游戏时要灵活使用不同形态的e技能,不可盲目乱放技能。

6、蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄,可以自由的穿梭野区,野区的战斗力非常强,对线上英雄的威胁很大,而且由于被动小蜘蛛的存在,可以让蜘蛛无伤进行打野。

7、伊莉丝那令人着迷的美貌和优雅下**着一个致命掠食者的残忍与黑暗的心。冷酷狡猾的她将蜘蛛之神的恩赐作为承诺,用来**那些毫无戒心的人。

8、伊莉丝已经将自己的人*换成了一些更加**的东西,通过牺牲无辜的人来维持她的力量与看似永恒的青春。没人能数得清楚,已经有多少人被她抓到网中**并用来喂养她那永无止境的饥饿了。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。以下是我整理的LOL英雄介绍:蜘蛛女皇伊莉丝,希望对大家有所帮助。

伊莉丝那令人着迷的美貌和优雅下**着一个致命掠食者的残忍与黑暗的心。冷酷狡猾的她将蜘蛛之神的恩赐作为承诺,用来**那些毫无戒心的人。伊莉丝已经将自己的人*换成了一些更加**的东西,通过牺牲无辜的人来维持她的力量与看似永恒的青春。没人能数得清楚,已经有多少人被她抓到网中**并用来喂养她那永无止境的饥饿了。

人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,她会获得一只休眠中的小蜘蛛。

蜘蛛形态:普攻造成额外魔法伤害并回复伊莉丝的生命值。

人类形态:根据目标的当前生命值来造成额外伤害。

蜘蛛形态:戳刺目标,并根据目标已损失的生命值来造成额外伤害。

效果:造成相当于40/75/110/145/180加上目标4(+3*法术强度)*当前生命值的魔法伤害。对野怪的*大伤害:75/100/125/150/175。

伊莉丝蜘蛛女皇 蜘蛛女皇怎么玩人类形态:召唤一个注满*液的小蜘蛛来追击她的目标,并在靠近目标时**。

蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们获得攻击速度加成。

效果:召唤一个注满*液的小蜘蛛爬向目标区域,并在靠近一个敌人或者3秒后**,造成60/110/160/210/260(+80*法术强度)魔法伤害。

人类形态:将命中的**个敌人晕眩并其暴露在己方视野中。

蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中,随后降落到目标敌人身上。

效果:对命中的**个敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2秒晕眩效果,并且如果这名敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中。

变成一只凶恶的蜘蛛,减少攻击距离,但获得移动速度加成、一套全新技能并且会有一群小蜘蛛来攻击她的敌人。

效果伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛,牺牲425攻击距离,来换取25移动速度,并能使用一套蛛形技能。所有休眠的小蜘蛛都会被唤醒,并攻击附近的敌人。

小蜘蛛:小蜘蛛造成10/15/20/25(+15*法术强度)伤害并少承受群体目标技能25*的伤害。

当你使用蜘蛛女皇,蜘蛛形态在收割残血敌人时非常有效;人类形态的神经*素能对生命充沛的敌人造成更多伤害。

蜘蛛形态下,小蜘蛛将会攻击被伊莉丝施放了剧*之蜇的目标。

伊莉丝的蜘蛛形态和蛛形技能不消耗法力,可以在你想要保存法力时优先施放。

敌人使用蜘蛛女皇,在你的生命值很低时,伊莉丝的蜘蛛形态会更加危险,并且在你生命值很高时,她的人类形态会更有威胁。

盘丝将只会使伊莉丝垂直地上下移动,除非她降落到一名敌方单位身上。

盘丝的冷却时间很长。在用完这招后,伊莉丝将*易被攻击。

如果说有什么英雄从出生起就备受关注并且经历了漫长的版本的更迭还依然成为玩家们的心头爱,那就只有拳头爸爸的亲儿子探险家·伊泽瑞尔了。

伊泽瑞尔单单只凭长相就可以雄霸整个英雄联盟了,在他出生的那个年代,伊泽瑞尔是为数不多的复合大众审美观的英雄。而就这么个明明可以靠长相就宠冠召唤师峡谷的EZ却还拥有非凡的实力。

作为ADC定位的他不仅有距离非常远(1150码)的Q技能秘术射击,还有冷却时间短的类似闪现技能E奥术跃迁,再加上不到两分钟的全屏大招和无视小兵的W技能使得伊泽瑞尔从S2一直到如今都是广大玩家的心头爱,并经历了多个版本以后依然驰骋在比赛场上。

*后,伊泽瑞尔虽然到目前为止非常强势,但是当前版本并不是非BAN即选的英雄,因此如果热爱ADC的你,或者补位ADC的你都可以来尝试一下这个英雄。这个英雄只要秀的起来,无论白银到钻石,你就是赛场的主角。

如果你连蛮王、易大师和赵信都没有玩过,那你怎么敢说玩过英雄联盟?人称草丛三杰的蛮易信几乎是所有低分段玩家**五杀的归属者。这三个英雄都拥有共同的特点,自带回血技能,后期输出**切脆皮分分钟。这三个英雄虽然越到高分段越稀少,但只要他们出来就会成为ADC的噩梦。

这三个英雄虽然有些细节上的不同,但是操作思路基本上都是一样的,定位就两点,秒脆皮和偷塔。秒脆皮的操作要点就是,找准时机(草里蹲),然后看到脆皮“哇”的一声冲出来,砍砍砍,砍砍砍。而偷塔的要点就是与队友做41分推,你要做好保护眼和注意视野在对面被打打杀杀的团战吸引的时候去带掉敌方的塔,而在对方组团抓你的时候迅速逃跑。

当然了,如果非要用蛮易信打到钻石分段的.话还是有一点点的困难的。越到高段位,选手们就越会注意视野,并且操作越精准,到了高分段就很难找到蹲草丛和偷塔的机会。并且这些英雄需要出输出装备的,相比其他近战战士型英雄来说,他们身板略脆还没有控制技能(赵信稍微好一些),容易被风筝,一旦被控制链命中就是死路一条。

因此到了高分段建议适当的出一些肉装,这样可以利用其强大的回复能力增加生存几率并利用爆发力切脆皮。让对手来感受一下被支配的恐惧吧。

还记得若风的全球流卡牌大师秀翻全场么。卡牌大师从出生起到如今也是非常受广大玩家喜爱的英雄,期间有一些小的改动,然而卡牌大师整体的风格还是没有变化。节奏带动者、全球支援流。

卡牌大师也是属于在S2时期出生有帅又有实例的男*英雄之一,掌门若风的卡牌则是将这个英雄在早期就成为了国服*火的英雄之一。实际上他的操作难度非常的高。卡牌在前期非常的脆又没有位移一抓就死,W技能在切牌的时候需要非常多的练习才能够准确的切出你想要的牌。版本的更新中,拳头还调整了卡牌大招的范围时期不再是真正意义的全球支援并且略微降低了Q技能的伤害。实际上卡牌大师从S2之后就开始慢慢的跌落神坛不再成为T1的中单之选。

然而没有关系,卡牌大师凭借着出色的POKE能力和支援能力依然能够成为**的中单让你在场上充满存在感,前提是你需要多练习以及拥有一颗非智障的大脑。值得注意的是,卡牌大师还是挺吃队友的,因此不建议在低分段选择。越低的分段无脑冲脸英雄越多队友的combo也越少,除非你的水平压制了一整个大段,否则选卡牌可能从前期开始就一崩到底。

现在来到这个贱贱的提莫时间,因为如果你连提莫都没有玩过,简直太失败了,我可以说你根本就没有玩过英雄联盟吧。

提莫的贱只要踩过蘑菇的都知道,而这个英雄也确实从S2一直火到了S6,从青铜到王者处处可以见到提莫的身影。提莫上单、提莫中单、提莫打野、提莫辅助,无所不能。你可以出AP提莫利用蘑菇恶心别人,也可以出AD提莫利用Q技能的致盲来制裁那些用普攻大杀特杀的英雄。

虽然你们总是揶揄提莫,但是我必须要说,玩英雄联盟必须要练提莫,必须练!(不要拖走我!)

实际上,拳头早期出品的英雄都属于机制比较简单又比较容易上手的英雄,*后我们在这里选择了拳头亲女儿安妮。

早先安妮的定位是刺客法师,打一套爆发秒人的,而在经历了一段版本更迭后玩家们发现安妮在当比赛到了后期时,一套技能秒不掉人,开始变得疲软无力,这个英雄慢慢的离开的中单的舞台。但是由于安妮的被动技能能够提供稳定的控制并且大招提伯斯基础伤害非常高连熊屁股都能烫人,玩家们渐渐的就开发出了辅助安妮和上单安妮。在近期的版本修改中,安妮的熊能够随着安妮的护盾提高移动速度并拥有了非常高的生命值(满级3000),包括火箭腰带等新装备的出现,使得又一次登上了神坛。

安妮是一个非常值得练习的英雄,上手比较简单,伤害无脑**,带稳定控制并且还可以胜任多个位置(上单、中单、辅助)。目前版本的安妮继承了传统安妮闪现晕的打一套爆发玩法,同时还可以承担团战搅屎棍的小法坦功能。在团战的时候找准时机放出熊,如今的熊伤害增高肉度也增高并且还可以发狂一般追着你猛打。不愧是拳头的亲女儿,别人都在削弱,安妮却不停的在加强。

文章到此结束,如果本次分享的伊莉丝蜘蛛女皇和蜘蛛女皇怎么玩的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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